jueves, 4 de junio de 2015
Glitchs en Super Mario Bros
Super Mario Bros es conocido por ser una de las mejores joyas de Nintendo en sus primeros años como empresa videoconsolera. Este juego salió en 1985 para la consola NES donde el objetivo principal del juego era rescatar a la princesa Peach del malvado Bowser utilizando a Mario o a Luigi, pero como todo videojuego, este tampoco se salva de los glitches. Estos no deberían ocurrir, pero pueden hacer la partida más divertida y dar alguna que otra ayuda.
Para ver mejor las imágenes de los mapas, pulsad sobre ellas.
Pequeña lista de glitches:
· Mundo 3-1 -> Vidas Infinitas
En la última pirámide, antes de llegar a la bandera, hay dos tortugas que bajan dicha pirámide. Para conseguir vidas infinitas se debe matar a la primera y conseguir que la segunda rebote infinitamente contra la pared de la pirámide cuando se caiga sobre ella. Ya se sabe que en este juego la puntuación sube si se consigue una cadena de enemigos eliminados, así que si se has hecho bien y se rebota contra la segunda tortuga sin parar, el contador de vidas subirá hasta las que el jugador desee.
· Mundo 4-2 -> La enredadera bloqueadora
Al entrar en la primera tubería y derrotar a los tres goombas, el jugador se encuentra con siete bloques de monedas, seguidamente una plataforma y cuatro tuberías con plantas piraña. Antes de alcanzar las tuberías, hay una hilera de tres cubos de ladrillos y el primero de estos contiene una enredadera oculta que aparece al golpearlo -solo en modo Super Mario o Mario de Fuego-.
Esta enredadera conduce al mundo exterior donde hay plataformas de manchas rojas. Como es un glitch, tanto puede dejar avanzar como bloquear al jugador en la enredadera.
· Mundo 4-1 (principalmente) -> Mini-Mario Fuego
Primero, llega al final del mundo 3-4, donde esta Bowser esperándote. Debes estar en modo Super Mario y ponerte en el extremo del puente, justo al lado del martillo; cuando Bowser se te acerque, salta sobre él y sobre el martillo, justo a la vez, te volverás pequeño -y puede que intermitente- pero habrás derrotado a Bowser.
Ahora viene lo bueno, en el mundo 4-1, tienes que conseguir coger la seta del inicio para ver que le pasa a Mario, nada extraño no? Ahora prueba a coger la flor de fuego que hay más adelante ¿qué ocurre? Mario al disparar las bolas de fuego se volverá grande justo el instante en que ataca, luego será pequeño pero con la ropa de Fontanero del Fuego.
· Mundo 4-2 (otra vez) -> Patinando entre muros
Al llegar a las tres primeras monedas de este mundo, el bloque de piedra que va paralelamente con la segunda moneda, contiene una seta, cógela. Cuando estés encima de ese muro, golpea dos veces la linea de techo de piedra que va paralelamente con el extremo izquierdo de donde estas subido, ahora vuelve en el bloque donde cogiste la seta y coge algo de carrerilla -intenta no matarte- para agacharte al momento y saltar hacia atrás hacia el hueco que has hecho en el techo, si lo has hecho bien, empezarás a atravesar patinando el techo, hasta que ya no se mueva mas y tengas que saltar para agujerear el techo y correr por encima de la pantalla.
· Mundo 3-2 -> La tortuga subterránea
Este glitch debe ser rápido y preciso. Justo en medio de este mundo hay un pequeño trozo de tierra con una columna de dos bloques y un bloque de piedra encima, si te quedas en el borde de ese pequeño trozo de tierra, verás como una tortuga se acerca y va a caerse; cuando veas que cae, rapidamente salta encima de ella y vuelve atrás para ver que se ha quedado paralelamente horizontal a la linea del suelo, ni por debajo ni por arriba. Cuando salga de su caparazón para avanzar, siguela corriendo y salta encima de ella, podrá eliminar a todos los enemigos que te pasan por delante.
· Mundo 4-2 -> Minus World
En este mundo, puedes acceder a la Warp Zone si pasas por encima del techo y llegas al final, donde hay tres tuberías con números. Eso si, en este mundo tambien puede accederse al Minus World, un Bug parecido a la Warp Zone (tambien tiene 3 tuberias con numeros, esta vez negativos) pero que te conduce a mundos aparentemente normales con sus características normales. Repito, APARENTEMENTE normales.
En las versiones Europea y Norte Americana, el Minus World solo tiene el mundo -1, pero en la versión Japonesa también cuenta con el -2 y el -3.
El truco es parecido al de atravesar paredes, pero se tienen que romper dos bloques de piedra encima de la tuberia por donde saldrias al mundo exterior, al final del nivel; si lo haces bien, quedaras "disponible" para caminar por el muro y encontraras unas tuberías escondidas, ahi está el Minus World:
Versión Japonesa
En el -1, Mario puede nadar en una zona regular, encontrándose además a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera, que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior es semejante al nivel 1-3.
El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con Cheep Cheeps y algun otro enemigo; no hay más incidencias curiosas como el nivel 7-3.
El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire y una planta piraña, y al final del nivel hay un puente sobre la lava (azul también), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta, Mario salta encima de una medusa y aparece el típico mensaje "Gracias, pero la princesa está en otro castillo". Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y al empezar, el juego comienza en el modo difícil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.
Versión Europea/Norte Americana
Como dije antes, solo está el mundo -1 y además, es algo diferente del -1 japonés. Este también parece un nivel acuático normal, lo único que pasa es que cuando llegas a la tubería para salir al exterior, te devuelve al principio, infinitamente hasta que se te acabe el tiempo o te maten.
Y hasta aquí los glitches de Super Mario Bros que he ido encontrando. Si alguien conociera alguno más, que me lo haga saber y lo incluiré.
martes, 2 de junio de 2015
Videojuegos Cancelados. Parte 2
Videojuegos Cancelados. Como ya conté en la entrada anterior, hay muchos títulos que terminan sin ser sacados al mercado y olvidados por la gente. Lamentablemente hay más títulos de los que se puede llegar a imaginar, así que, siguiendo la primera parte que publiqué en este blog, hoy dejaré 5 títulos más que tampoco vieron la luz de un mercado que los esperaba.
Lego Universe
LEGO Universe iba a ser el primer juego de LEGO abierto a un mundo multijugador online para PC. A través del tráiler se puede observar que el juego iba dirigido para todas las edades, con guerras entre el bien y el mal donde se podría incluir el lema "todos para uno, y uno para todos".
En agosto de 2011 el juego MMO ofreció una opción de juego gratuito para que los jugadores pudieran probar un par de mundos y crear el suyo propio. El tiempo de prueba era ilimitado y por solo 10 dólares al mes podían convertirse en miembros de LEGO Universe (si les gustaba la prueba gratuita) y obtener un acceso al juego completo. Lamentablemente el estudio NetDevil no consiguió el número necesario de usuarios para seguir funcionando y en enero de 2012 este MMO dijo adiós a un posible mercado. Tristemente cabe añadir que eso conllevó el cierre del estudio PlayWell, y por consecuente, el despido de sus 115 trabajadores.
Otro motivo de cancelación más disparatado -pero confirmado por una de las empleadas que trabajaba en este MMO- era la posibilidad de que se hicieran miembros masculinos con piezas de LEGO, cosa que iba a ser dañina para el público en general.
Silent Hills (P.T.)
Silent Hills ha sido cancelado hace relativamente poco. Podría estar horas y horas hablando de lo que iba a ser la nueva (y maravillosa) gran creación de Hideo Kojima, Guillermo del Toro y Norman Reedus (The Walking Dead) como protagonista principal del videojuego.
En 2014 fue presentado un P.T. (Playable Teaser), un juego que pertenecía a la compañía ficticia llamada 7780s; más adelante se descubrió que dicha desarrolladora era parte de un engaño de Hideo Kojima, y que en realidad P.T. era un nuevo Silent Hill que iba a salir para PS4 en el año 2016.
Se sabía que Silent Hills iba a jugar con esa doble moral y las personalidades múltiples que han conseguido quebraderos de cabeza en la mayoría de jugadores, tampoco iban a faltar los elementos clássicos como puzzles rebuscados ni ese toque gore tan característico de la saga.
Lo que se puede sacar de la demo (que actualmente ya no se puede conseguir) es una macabra historia de un padre aburrido a los ojos de muchos que un día -por causas que no se explican- pierde la cabeza y mata a su mujer embarazada y a su hija. P.T. es una demo jugable de una hora y media en la que a medida que se avanza se ve que nada es lo que parece: se escuchan jadeos, quejidos y llantos mientras se va avanzando por los interminables escenarios donde resulta ser siempre el mismo pasillo y las mismas habitaciones pero con elementos cambiados. Se escucha también una voz procedente de una radio que cuenta los hechos del asesinato y, de vez en cuando, el llanto de un feto tirado en el lavabo... entre otros elementos inquietantes como el presenciar como caen fluidos y sangre a través de la esquina de una nevera colgada en el techo.
El principal motivo de su cancelación fue la salida de Hideo Kojima al salir del proyecto porque no se puso de acuerdo con Konami para entregarles el motor gráfico de Fox Engine (un motor gráfico creado por Kojima Productions para futuros videojuegos).
Lo triste de todo esto es que los fans creían que al menos podrían tener P.T. como un recuerdo en la PlayStation Store, pero ya no se puede conseguir, ni tampoco vender PS4 por eBay que tengan esa demo preinstalada. P.T. ha quedado en un cajón de Konami debido a diferentes opiniones, pero Guillermo del Toro sigue luchando actualmente para intentar recuperar el proyecto.
Sonic X-Treme
Sonic X-Treme tenía una idea clara: hacer que el erizo de color azul apareciera por primera vez en 3D en una videoconsola. Era la época en la que el 3D empezaba a aparecer como la nueva maravilla dentro del mundo de los videojuegos, y mientras que Mario (Nintendo) y Crash Bandicoot (Sony) ya estaban funcionando en el mundo de las perspectivas, Sonic todavía estaba en el mundo 2D.
El camino de Sonic X-Treme pasó de Mega Drive a 32X, y de esta a Sega Saturn antes de ser cancelado en el año 1997 debido a problemas con los desarrolladores, principalmente de salud por estar trabajando 16 horas para tener el juego listo en navidades del 1996.
La historia de Sonic X-Treme giraba entorno al Profesor Gazebo Boobowski y su hija Tiara, los guardianes de los seis anillos del Orden. Ambos temían que el Doctor Robotnik los robara así que avisaron a Sonic para que él los encontrara antes que el doctor.
Se conoce que de momento había jugabilidad con 4 personajes distintos: Tiara, Sonic, Tails y Knuckles, y que cada personaje iba a tener un modo de perspectiva distinto (primera persona, ojo de pez o vista aérea). También se sabe que dos de los jefes de final de nivel iban a ser Metal Sonic y Nack the Weasel, y que existen 6 niveles totalmente jugables.
Si Sonic X-Treme hubiera salido a la venta, hubiera sido el primer juego del erizo original para la Sega Saturn.
Halo Universe
Halo Universe, conocido también como Halo MMO, empezó a desarrollarse entre 2006 y 2007, y habría sido el primer juego MMORPG completamente en línea para Xbox Live. Se sabe que iba a competir directamente contra WoW (World of Warcraft) y que -según un ex-trabajador de Ensemble Estudios- el principal motivo de su cancelación fue la propia Microsoft en pedir algo nuevo para poder competir contra los altos números que estaba dando la videoconsola Wii. De todas formas, no es la primera vez que Microsoft cancela un videojuego MMO, en febrero de 2008 (el mismo año en que a este juego de Halo se le quitó la luz verde para continuarlo) la empresa canceló otro MMO con los personajes de Marvel como protagonistas.
Solo existen imágenes de lo que iba a ser el proyecto Online de Halo pero la gran cantidad de ellas dan por hecho que iba a ser un juego bastante trabajado. En las imágenes se pueden ver menús, una barra de vida y de maná, un pequeño mapa, el inventario, un chatbox y otros elementos parecidos a los conocidos juegos MMO para PC; además de ver algunos escenarios, también existen imágenes conceptuales de personajes y enemigos que iban a salir.
No existen vídeos ni tráilers por lo que puse dos imágenes conceptuales (dadles click para verlas mejor).
Halo DS
Halo DS iba a ser el primer juego de la franquicia de ciencia ficción que entraría en el campo de las videoconsolas portátiles. Su nombre completo era Halo: Combat Evolved (como la primera entrega de la saga) y utilizaba el mismo motor gráfico que se usó en Goldeneye: Rogue Agent, lo que llevó algunas confusiones y acusaciones de que esto solo era una simple copia con elementos cambiados. Tristemente este juego pasó desapercibido para la gran mayoría hasta que Matt Casamassina, uno de los trabajadores de IGN, enseñó una preview de lo que iba a ser Halo DS después de que se negara que algo así estaba desarrollándose. Aún así, incluso después de haber mostrado las pruebas de que Halo DS existía, nunca obtuvo luz verde.
Se rumorea que el principal motivo de cancelación fue el miedo a no captar las ventas esperadas, pero otra razón que también tiene bastante peso fue decir que un juego como Halo no estaba hecho para una DS.
Estad atentos a las nuevas entradas que llegarán pronto.
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