tag:blogger.com,1999:blog-42658439785414139402024-02-21T09:13:33.184+01:00Ayo GG! Ajumma Gamer Style ♡Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.comBlogger30125tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-18179584641623711292017-11-08T23:26:00.001+01:002017-11-08T23:26:22.666+01:00Salón del Manga de Barcelona '17<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Y6alx3NV6vrTiUV2M57VzPSW3Lv7lElBNL_4c-ju4xrrzvZEyyh7YbuyYA5GG_1dglIUQv0R-8DAbhzB_cPEhRQaSZGF_MJIhoftUnKGxANHPEU4-taM8MV4n0qJiezEyqDq-3UpEes/s1600/cartell.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1110" data-original-width="700" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Y6alx3NV6vrTiUV2M57VzPSW3Lv7lElBNL_4c-ju4xrrzvZEyyh7YbuyYA5GG_1dglIUQv0R-8DAbhzB_cPEhRQaSZGF_MJIhoftUnKGxANHPEU4-taM8MV4n0qJiezEyqDq-3UpEes/s400/cartell.jpg" width="251" /></a></div>
<br />
Cada año espero el Salón del Manga de Barcelona con muchísima ilusión. Este 2017 la espera ha sido eterna pero el resultado ha sido uno de los más satisfactorios. Valió la pena el no poder asistir a la Barcelona Games World y guardar ese dinero para gastarlo en el Salón. Llevo yendo a este evento de forma ininterrumpida desde hace 13 años y puedo asegurar que este año me ha dejado muy buen sabor de boca. Necesito que llegue ya el año que viene para repetir.<br />
<br />
<b>Autobús:</b> 7:30<br />
<b>Tren:</b> 8:35<br />
<b>Llegada a BCN:</b> 10:15<br />
<b>Tiempo de espera en la cola para entrar:</b> 0 horas. Por primera vez en la historia no tuvimos que hacer cola para entrar, aún sigo en shock.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZAmM6gFnpunl783ym_mMKbd3eQOD80XVZZtGb6POdO_hG-p9uA2SmbPD7ziV2HwgWGKNrgYLusRjAKYPwJ_-kYii6rmH6l9QJmzpSxHn83sSTy3cv_KQ5oZ7tbSXzqY2gx3nOwMNSV0E/s1600/mapa_recinte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1132" data-original-width="1600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZAmM6gFnpunl783ym_mMKbd3eQOD80XVZZtGb6POdO_hG-p9uA2SmbPD7ziV2HwgWGKNrgYLusRjAKYPwJ_-kYii6rmH6l9QJmzpSxHn83sSTy3cv_KQ5oZ7tbSXzqY2gx3nOwMNSV0E/s400/mapa_recinte.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Esto cada vez es más grande... Jesús.</span></div>
<br />
Pues sí, por primera vez en la historia —al menos desde que comencé a ir al Salón— no hemos tenido que hacer cola. Fue una situación bastante extraña pero a la vez muy satisfactoria, el poder pasar los controles nada más llegar, sin tener que esperar bajo el caluroso sol ni sentir tropecientos empujones de gente impaciente que quiere colarse de una forma u otra. No voy a decir que me sentí melancólica por no haber esperado horas fuera del recinto, pero la sensación fue curiosa. Al fin podré decir que hubo una vez en la que entramos directamente sin tener que esperar ni un solo minuto.<br />
<br />
Este año me acompañó mi hermano, el cual tenía como objetivo principal encontrar la película de "Your Name"; y la encontró, sí, pero también encontró otras películas, figuras y álbumes musicales de k-pop que acabaron en su poder. Por otra parte también tuvimos la compañía de mi mejor amiga (mujer con la que he ido siempre al Salón, a excepción del año pasado) y una amiga suya que iba cosplayeada de algo que no pude identificar. <strike>Lo siento, soy pésima para eso y tampoco se me ocurrió preguntarle. Viva yo</strike>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9g26fjgy6AOfgv0LMYttMDkNlvNwWCv4_noXrp-1fRnmqW23mTKAVnjozzgxeWw0kJMpuB91w_yIWr6g6RziPhuELIwnrhzgK0ksuBB9g7__PWE5zvt0UyeVVgmNmShPMCyr-r19PR-k/s1600/mazingerz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9g26fjgy6AOfgv0LMYttMDkNlvNwWCv4_noXrp-1fRnmqW23mTKAVnjozzgxeWw0kJMpuB91w_yIWr6g6RziPhuELIwnrhzgK0ksuBB9g7__PWE5zvt0UyeVVgmNmShPMCyr-r19PR-k/s200/mazingerz.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggrNCKaptqORWPy1MWnz5K6pT_rtJqwiZojglZ5doylyDOUZ1V-RbbkPIjDDsXD6Czpddfi6IlBtJGdV_C59Hgi0priyVC06JEOgQgGqPAZyAFnIRG70g-yJUoJuEfEIDv3SQNQRysgGE/s1600/robico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggrNCKaptqORWPy1MWnz5K6pT_rtJqwiZojglZ5doylyDOUZ1V-RbbkPIjDDsXD6Czpddfi6IlBtJGdV_C59Hgi0priyVC06JEOgQgGqPAZyAFnIRG70g-yJUoJuEfEIDv3SQNQRysgGE/s200/robico.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Había varias exposiciones, algunas sobre míticas series como Mazinger Z y otras sobre autoras tan famosas y actuales como Robico.</span></div>
<br />
Es de esperar que las figuras sean una de las atracciones principales del Salón, pero madre mía, no sé si es porque cada vez el recinto es más grande o porque estuvimos muchísimas horas ahí dentro, pero la cantidad de figuras que había era infinita, y cruelmente tentadora. Figuras de coleccionista (especialmente de Dragon Ball, Yo-kai Watch, One Piece y Vocaloid), figuras movibles, maquetas, figuras, figuras, figuras,... ¡y kimonos! Me pareció que este año había un considerable aumento de prendas originales japonesas y de objetos y artilugios propios del país nipón, desde palillos (con sus correspondientes sujeta-palillos) hasta lámparas, pasando por relojes solares, calzados de madera (los llamados geta), objetos para la cocina, complementos, bolsas, joyas y demás.<br />
<br />
A pesar de que había bastante espacio entre stand y stand, la cantidad de gente que había en el interior era más que considerable. Este año el Salón se ha superado, alcanzando más de 148.000 visitantes entre los cinco días que ha durado. Supongo que haber añadido un día más ha tenido algo que ver, y eso que la idea de no poder entrar de nuevo si se salía del recinto no es que sonara demasiado tentadora.<br />
<br />
Las exposiciones fueron bastante interesantes (al menos las poquitas que vimos) así como también lo fue pasear por las zonas donde se daban a conocer novedades ya fuera en anime, manga o videojuegos. Lo curioso —como siempre— es encontrar aquella pequeña zona con material friki que no pertenece al mundo japonés, y que en su mayoría se trata de productos de Harry Potter, Juego de Tronos, Stranger Things y demás. ¿He dicho ya que los peluches también fueron protagonistas de largas colas? Es imposible resistirse a un peluche de un gato bien regordete, de algún Pokémon o de un Gudetama en forma de tortilla y atado con un alga sobre el arroz.<br />
Por otro lado, la zona de fanzines y cosas parecidas estaba a reventar, así que no nos acercamos demasiado a esta, y mira que había cosas interesantes, pero eso de empujar y hacerme espacio con los codos no es lo mío.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisLihwKy3hqnUldISmzA5Ekh9EAYbxwImyjHgYT2F4fFOeKjiZF27lhm32UWYAkoUxI7zw60hc4l3Pi2xjemJDiAGs6EzcMJs7jo_35VicgZdXdYbJeJWkpR-tlp2LpJgo5IASktQW1Z0/s1600/salo_adquisicions.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisLihwKy3hqnUldISmzA5Ekh9EAYbxwImyjHgYT2F4fFOeKjiZF27lhm32UWYAkoUxI7zw60hc4l3Pi2xjemJDiAGs6EzcMJs7jo_35VicgZdXdYbJeJWkpR-tlp2LpJgo5IASktQW1Z0/s400/salo_adquisicions.jpg" width="400" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Pequeñas compras de este año.</span></div>
<br />
<u>Lista de adquisiciones:</u><br />
<ul>
<li>Tomos del 1 al 5 de <b>"Citrus"</b>.</li>
<li>Temporadas en DVD de la 1 a la 4 de <b>"InuYasha"</b>.</li>
<li>Mini-álbum japonés <b>"Blackpink"</b> — Blackpink.</li>
<li>Álbum <b>"Purple"</b> — MAMAMOO.</li>
<li>Mini-álbum <b>"Red Diary"</b> — BolBBalgan4.</li>
<li>Álbum <b>"Super Junior05 (Twins)"</b> — Super Junior.</li>
<li>Álbum <b>"Now We"</b> — Lovelyz.</li>
<li>Tomo <b>"The Legend of Zelda. The Minish Cap y Phantom Hourglass"</b> — Perfect Edition.</li>
<li>Figura de Link del videojuego <b>"The Legend of Zelda. Breath of the Wild"</b>.</li>
<li>Figura de Link del videojuego <b>"The Legend of Zelda. Twilight Princess"</b>.</li>
<li>Gashapon de <b>Charizard</b> conseguido en un huevo de chocolate de Pokémon.</li>
<li>Llavero de <b>Pikachu</b> (no está en la foto).</li>
</ul>
<div>
¿Hubo algo que me hubiera gustado comprar y no lo hice?<br />
<br />
Sí, como todos los años cuando llego a casa acabo diciendo "ah, debería haber comprado eso y aquello también". Este año me quedé con ganas de más figuras, especialmente de Dragon Ball y de The Legend of Zelda, así como algún que otro Funko Pop gracioso <strike>no encontré el Funko de Gudetama, me cachis</strike>. y peluches y videojuegos (lo siento pero no pagaré 30€ por un Pokémon Cristal más viejo que yo). Había también camisetas que se ganaron mi corazón pero encontrarlas en mi talla era un engorro, así que pasé de ellas. Con un poco de suerte las puedo encontrar por internet sin tantos problemas.<br />
<br />
En definitiva fue una salida de lo más productiva y satisfactoria; espero que el año que viene sea igual de genial, porque hasta el momento este es el mejor Salón del Manga de Barcelona al que he asistido nunca. Y dicen que el número 13 trae mala suerte... ¡meh!<br />
<br />
¿Alguna otra curiosidad? El stand de GAME pasó desapercibido, ¡no lo vimos! Y ah, de nuevo pasamos de largo de la zona de comida porque ya íbamos preparados con nuestros almuerzos.</div>
Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-58551079787645870892017-10-25T17:47:00.003+02:002017-10-25T17:47:43.046+02:00Girocòmic '17<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfEhqcW02IFAmiM4dsDUDo4Mya2P1UjuRRJNM-pc15pKoNcjFgO4HP7nz1tD2oGiTl1IKkxxNjFlQktUE4Lq7o4DrgvY5nMJDLKpc44IVBIGI1HZzIRQ-MGtDhgytcEzQUczKXyFpGRhY/s1600/girocomic_poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1131" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfEhqcW02IFAmiM4dsDUDo4Mya2P1UjuRRJNM-pc15pKoNcjFgO4HP7nz1tD2oGiTl1IKkxxNjFlQktUE4Lq7o4DrgvY5nMJDLKpc44IVBIGI1HZzIRQ-MGtDhgytcEzQUczKXyFpGRhY/s400/girocomic_poster.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
Tener que viajar hasta Barcelona para disfrutar de eventos como el <b>Salón del Manga</b>, el <b>Salón del Cómic</b> o la <b>Barcelona Games World</b> es un palo, especialmente si vives lejos de la ciudad. Bien, son ocasiones especiales en las que no me importa levantarme muy temprano para no tener que esperar miles de horas en una cola, pero aún así acabo rendida por el viaje y eso cansa. Es por eso que me llevé una grata sorpresa cuando me enteré del evento del <b>Girocòmic</b>, una pequeña feria del cómic y el entretenimiento que se llevó a cabo este mismo mes de octubre en la ciudad de Girona, ciudad donde estudio y que amo con todo mi corazón.<br />
<br />
¿Cómo definir el Girocòmic? Podría decirse que es como un mini-salón del cómic ya que el espacio que se utiliza para dicho evento (unas carpas situadas al lado del Palau Firal de Girona) es pequeño y algo limitado, pero aún así muy interesante y espacioso. Sí, he dicho pequeño y espacioso en la misma frase, y es que las carpas son espaciosas, pero comparadas con lo enorme que llegan a ser los salones de Barcelona se quedan muy pequeñas.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqW_lxF3tNKQQ2WlzGCXeBz7MZxcllspJzqKZD_tS6TiSXLJ09FGTml0hLxuQba8fX5PoKO_87-sJEOt7N0L_JHQ8qvszCfjHx6iaVGpaEPKK-UYOi0goeQQsw1zXoTeQToYy7X0yILkg/s1600/WhatsApp+Image+2017-10-21+at+11.22.13.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1328" data-original-width="747" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqW_lxF3tNKQQ2WlzGCXeBz7MZxcllspJzqKZD_tS6TiSXLJ09FGTml0hLxuQba8fX5PoKO_87-sJEOt7N0L_JHQ8qvszCfjHx6iaVGpaEPKK-UYOi0goeQQsw1zXoTeQToYy7X0yILkg/s200/WhatsApp+Image+2017-10-21+at+11.22.13.jpeg" width="112" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbAeLrSDrIxXtTpdt7QQ3g9PIhiMUfyZspxum23TANetIRBndVP_fDTrxDGyF86RtWjKpAfnndTczP56DxS3LgiM9ROS52OErhJIBbRiBOae1IpjQXIM4S75eAGRkvHd7u-3HzjEJuPLo/s1600/WhatsApp+Image+2017-10-21+at+11.22.14.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1328" data-original-width="747" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbAeLrSDrIxXtTpdt7QQ3g9PIhiMUfyZspxum23TANetIRBndVP_fDTrxDGyF86RtWjKpAfnndTczP56DxS3LgiM9ROS52OErhJIBbRiBOae1IpjQXIM4S75eAGRkvHd7u-3HzjEJuPLo/s200/WhatsApp+Image+2017-10-21+at+11.22.14.jpeg" width="112" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Había varios paneles con información diversa sobre el cómic. Aquí un par de ellos centrados en el manga.</span></div>
<br />
El evento duró desde el 12 de octubre hasta el 15 — una servidora y su hermano fuimos el primer día (aprovechando después para visitar otro evento anexo a ese llamado FiraTast con la comida como protagonista) y la verdad es que quedamos encantados por el ambiente que se respiraba. Cuando dije que el Girocòmic es pequeño comparado con el Salón del Manga no os engañaba, pero es esa pequeñez y el espacio que hay entre stand y stand lo que lo hace tan único y bonito. Creedme, esto puede llegar a ser muy grande e importante si se le da la importancia que se merece.<br />
<br />
Durante los 4 días que duró, el evento tuvo un horario bastante completo y variado:<br />
<ul>
<li><b>Conferencias:</b> Se trataron temas tan diversos como la gran obra Tintín, el estudio Ghibli, la historia del manga, la relación entre el cómic y el cine, el diseño gráfico o cómo publicar un fanzine entre otros.</li>
<li><b>Talleres:</b> Desde papercraft hasta la cocina china pasando por talleres de graffitis, expresiones japonesas, caligrafia china o la ceremonia del té.</li>
<li><b>Zona infantil:</b> Centrado especialmente en explicar cuentos de leyendas chinas y tener juegos de mesas para todas las edades.</li>
<li><b>Escenario:</b> Desde exhibiciones de esgrima hasta ópera china pasando por pasarelas de cosplays y exhibiciones de taekwondo entre otros.</li>
<li><b>Firmas:</b> Vinieron varios autores a firmar sus obras entre los cuales había Jordi Bernet, Sergio Sandoval, JAPE, Nacho Fernández, Claudio Castellini, Quim Bou o Ciruelo Cabral entre muchos otros.</li>
<li><b>Proyecciones: </b>Se proyectaron varias películas, desde Your Name hasta Psycopass pasando por Saint Young Men, la tercera película de Puella Magi Madoka o En este Rincón del Mundo entre otras.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFCwlrFwFeVGMkFdNo-hXwgpOlESo-JnchmdaHchg_W96BDBdE7yWSjAmA2WEIEJLe86hQTGWP7FuNdgvTGpMpI153GwcIGIOnR8UoL0m4AthSwTAN5qRp6WuHq7HOV_TW1doqT584tiQ/s1600/WhatsApp+Image+2017-10-21+at+11.21.50.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="747" data-original-width="1328" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFCwlrFwFeVGMkFdNo-hXwgpOlESo-JnchmdaHchg_W96BDBdE7yWSjAmA2WEIEJLe86hQTGWP7FuNdgvTGpMpI153GwcIGIOnR8UoL0m4AthSwTAN5qRp6WuHq7HOV_TW1doqT584tiQ/s400/WhatsApp+Image+2017-10-21+at+11.21.50.jpeg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Pequeñas compras.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<u>Lista de adquisiciones</u><br />
<ul>
<li>Tomo 6 de <b>"Yo-Kai Watch"</b>.</li>
<li>Libro <b>"The Legend of Zelda. Arte y Artefactos"</b>.</li>
<li>Tomo 2 de <b>"The Legend of Zelda. Twilight Princess"</b>.</li>
<li>Tomo <b>"The Legend of Zelda. Majora's Mask y A Link to the Past" </b>— Perfect Edition.</li>
<li>Palillos chinos con diseño de <b>Rilakkuma</b>.</li>
<li>Peluche de <b>Rilakkuma </b>con cremallera trasera.</li>
<li>Funko Pop de <b>Kazuya</b> — Tekken Series.</li>
<li>Tomo 157 de <b>"Bola de Drac"</b> — Sèrie Vermella/4</li>
<li>Videojuego <b>"Pokémon Mundo Misterioso. Equipo de Rescate Rojo"</b> — GBA</li>
<li>Videojuego <b>"Pokémon Rojo Fuego"</b> — GBA</li>
<li>Guardatarjetas con diseño retro de <b>Final Fantasy XV</b>, funda para <b>Nintendo 2DS XL</b> y pequeño comic de <b>Dragon Ball Z. La resurrección de Freezer</b> regalados en el stand de FNAC.</li>
</ul>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHXG0cdXNKhrZ1DJvXzs2nwcYjKbpkjr7hO9esHiQhC_oDKFZQCy8H3z0UlW6HPovWoHuzNhA28DYuYwZmtU8Hpf18M7IlRg3jqAQXtaj_iziY-MFXMqvC4L2sVL5EKCt6bGBkwZgfV8c/s1600/WhatsApp+Image+2017-10-21+at+11.21.50+%25281%2529.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="747" data-original-width="1328" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHXG0cdXNKhrZ1DJvXzs2nwcYjKbpkjr7hO9esHiQhC_oDKFZQCy8H3z0UlW6HPovWoHuzNhA28DYuYwZmtU8Hpf18M7IlRg3jqAQXtaj_iziY-MFXMqvC4L2sVL5EKCt6bGBkwZgfV8c/s200/WhatsApp+Image+2017-10-21+at+11.21.50+%25281%2529.jpeg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5buJQmK0aVrP9hiKePRxdbwouN-wgbCRB6EGcVGSn7lnok-QsKD7vqEi3_CGDxqEUpDRoPUGYaXJD_r9TAhUnpu8KZ5GF64eTk3uQjtwzRBRUapyZ0ruBADF5G-5sEC0ffRfXDuZXmoM/s1600/WhatsApp+Image+2017-10-21+at+11.21.51+%25281%2529.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="747" data-original-width="1328" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5buJQmK0aVrP9hiKePRxdbwouN-wgbCRB6EGcVGSn7lnok-QsKD7vqEi3_CGDxqEUpDRoPUGYaXJD_r9TAhUnpu8KZ5GF64eTk3uQjtwzRBRUapyZ0ruBADF5G-5sEC0ffRfXDuZXmoM/s200/WhatsApp+Image+2017-10-21+at+11.21.51+%25281%2529.jpeg" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Girocòmic abarcó desde cómic americano hasta manga pasando por películas, libros, videojuegos, cultura asiática y productos catalogados como frikis y retros.</span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Esta es la segunda edición del Girocòmic, y a pesar de que en las fotos no se ve, antes de llegar a los stands se encontraban varios expositores dedicados al cómic español, así como un bar y un pequeño espacio donde podías hacerte fotos vestido con ropa de la edad media (tipo Juego de Tronos, para que nos entendamos).<br />
<br />
Como se puede ver en las fotos el espacio es amplio y bien iluminado, y a pesar de que nosotros fuimos el primer día y dé la sensación de que no hay mucho público, los días posteriores se llenó bastante y en los periódicos locales se mencionó varias veces la buena acogida que tuvo así como las respuestas positivas del público a través de la pequeña encuesta que se hizo por correo electrónico. A pesar de haber quedado bastante satisfecha con las compras, me quedó la espinita de no haber comprado un bonito y gracioso Funko Pop de Gudetama con su tira de bacon, pero quién sabe, quizás en este próximo Salón del Manga lo encuentro y me lo llevo a casa.</div>
Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-18265234381170178272017-10-25T13:34:00.001+02:002017-10-25T13:34:41.875+02:00Kingdom Hearts. Orchestra World Tour '17<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ_UyAexY0pH5JgZDwWXqsnHJ4SmaGbGMZtyj73uIZIG4wtpqbZ4fdtPimlMpXVnnavtgD5xwPuGqwTPn5cCwhQ6QPl-tJRMQtN-Z8G1Pzgfsc-cz7zaUafKPntKsvA2N34AeP3E4466M/s1600/kh_worldtour_banner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="781" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ_UyAexY0pH5JgZDwWXqsnHJ4SmaGbGMZtyj73uIZIG4wtpqbZ4fdtPimlMpXVnnavtgD5xwPuGqwTPn5cCwhQ6QPl-tJRMQtN-Z8G1Pzgfsc-cz7zaUafKPntKsvA2N34AeP3E4466M/s400/kh_worldtour_banner.png" width="400" /></a></div>
<br />
Los conciertos sobre sagas de videojuegos tienen algo mágico, ¿no creéis? Ya hablé en su momento de los conciertos dedicados a la saga de The Legend of Zelda (<a href="http://ayoggajummagamerstyle.blogspot.com.es/2016/10/the-legend-of-zelda-symphony-of.html">aquí</a> y <a href="http://ayoggajummagamerstyle.blogspot.com.es/2016/10/the-legend-of-zelda-symphony-of_31.html">aquí</a>) pero no todo gira entorno al héroe de los ropajes verdes y orejas puntiagudas, y es que Square Enix y Disney dieron a sus fans la gran sorpresa de estar preparando un tour mundial en forma de orquesta donde la saga <b>Kingdom Hearts</b> iba a celebrar sus 15 años alrededor de siete ciudades distintas: Tokio, París, Londres, Singapur, Shanghái, Los Ángeles y Nueva York.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh36qGIDl-Jvr3WE8onbHJSVoXZpXCumnrSoId33UBML1_9oIxgJR-blBDKBvZkB8JmPsmphGAghfO0_Bshjy09z_Le0M0BO1tzapJHCqNK4sC6WSmBe_ez_oVvstUmkgwfQid145kDRIc/s1600/goods_zoom_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="750" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh36qGIDl-Jvr3WE8onbHJSVoXZpXCumnrSoId33UBML1_9oIxgJR-blBDKBvZkB8JmPsmphGAghfO0_Bshjy09z_Le0M0BO1tzapJHCqNK4sC6WSmBe_ez_oVvstUmkgwfQid145kDRIc/s320/goods_zoom_1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Entre el merchadising se encontraba el CD con 12 de las canciones interpretadas durante el concierto. Lamentablemente los que tenían plaza privilegiada arrasaron con todos los CDs.</span></div>
<br />
La gira de conciertos estuvo supervisada por <b>Tetsuya Nomura</b> (creador original de la saga Kingdom Hearts) y <b>Yoko Shimomura</b> (compositora de la banda sonora de los juegos de KH) la cual sorprendió al público con su aparición en las canciones finales del concierto, tocando el piano y haciendo un pequeño discurso. ¿Lo mejor de todo? Mi hermano y una servidora estábamos a solo dos metros de Shimomura, y verla tocar el piano dejó a todo el público sin palabras. En nuestro caso asistimos al concierto de Londres (en un viaje exprés que no duró ni 24 horas) más que nada por el dominio del idioma ya que en mi vida he estudiado francés y no era plan de hacer el ridículo en París, pero eso son otras cosas que no vienen a cuento.<br />
<br />
<u>Programa</u><br />
<ul>
<li>HIKARI -Kingdom Orchestra Instrumental Version-</li>
<li>Dearly Beloved -KINGDOM HEARTS II Ver.-</li>
<li>Destati</li>
<li>Organization XIII</li>
<li>Twinkle Twinkle Holidays</li>
<li>Treasured Memories</li>
<li>The World of KINGDOM HEARTS</li>
<li>Fate of the Unknown</li>
<li>Threats of the Land: KINGDOM HEARTS Battle Medley</li>
</ul>
<div>
<b><br /></b>
<b>Intermission</b></div>
<div>
<ul>
<li>Heroes and Heroines: Character's Medley</li>
<li>Lazy Afternoon ~ At Dusk, I will Think of You...</li>
<li>Vector to the Heavens</li>
<li>Wave of Darkness</li>
<li>Daybreak Town: The Heart of X</li>
<li>The Other Promise</li>
<li>Let Darkness Assemble: Final Boss Battle Medley</li>
<li>Passion -Kingdom Orchestra Instrumental Version-</li>
</ul>
<div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFp24XoMN5jrjMwlyuDexIOOFQu0ChJ1pKzaCbiSssoD6DYw5DFq7cpMvPE0jd6_DxiBS6MRVL_UsgFzRXBHfFvO1fYaqcMy_RyLsap8AzreI8-VTMMvOMS27sbw0-NdIbIMiipV1cyDY/s1600/goods_zoom_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="750" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFp24XoMN5jrjMwlyuDexIOOFQu0ChJ1pKzaCbiSssoD6DYw5DFq7cpMvPE0jd6_DxiBS6MRVL_UsgFzRXBHfFvO1fYaqcMy_RyLsap8AzreI8-VTMMvOMS27sbw0-NdIbIMiipV1cyDY/s400/goods_zoom_4.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">La camiseta del concierto fue otro de los productos que más se vendió, aunque esta sí pudimos conseguirla.</span></div>
<br />
Como se puede ver en el programa, los temas que se interpretaron aquella noche van desde el primer <b>Kingdom Hearts</b> hasta <b>Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-</b> pasando por <b>KH Coded</b>, <b>KH 358/2 Days</b>, <b>KH X </b>o <b>KH 3D -Dream Drop Distance-</b> entre muchos otros. Todos los temas musicales fueron acompañados por los coristas de la orquesta así como imágenes, vídeos y textos —algunos en japonés, otros traducidos al inglés— que se proyectaron en una pantalla gigante, colgada tras el escenario, consiguiendo así un ambiente más realista y perfecto.<br />
<br />
Hace un año aproximadamente (2016) se llevó a cabo el primer concierto sobre la saga titulado <b>Kingdom Hearts Concert -First Breath-</b> (título más acertado imposible) aunque lamentablemente solo tuvo tres funciones y fueron todas en Japón (Tokio, Aichi y Osaka). En este concierto se interpretaron 14 temas así como hubo una actuación especial de los actores de doblaje japoneses que interpretan a los personajes de Terra y Naminé. Este diálogo fue considerado tan importante y especial para los mismísimos creadores del juego que lo incluyeron en la guía para la gira mundial del 2017.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7o4uZr3AEqd1KOIpyfL7q1D5WGYdGtRCNunHurb-XFcOtgHfsnnmAgmFoNEoWlaoSnX1cDdnOoe6mG1BZ7cWt48PUG6tooq0WtdqlSBAEX6e2Ov7YRvTpOq2brXXM10Fza-60Za2kJxQ/s1600/goods_zoom_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="750" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7o4uZr3AEqd1KOIpyfL7q1D5WGYdGtRCNunHurb-XFcOtgHfsnnmAgmFoNEoWlaoSnX1cDdnOoe6mG1BZ7cWt48PUG6tooq0WtdqlSBAEX6e2Ov7YRvTpOq2brXXM10Fza-60Za2kJxQ/s200/goods_zoom_2.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaOTAy1pHD8NNmMuyVxLoboBeSxDAHs3p5DDyiPW0U9TOYqe5Zn8mk7lGpHnOnwNw3NikmJpHAuVLNBXgAOlwfxMuemQTpJMZKGKqwU0X1rJrM5d3nrf2FiteQoUD8rT9jE9PVa6kbYiU/s1600/goods_zoom_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="750" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaOTAy1pHD8NNmMuyVxLoboBeSxDAHs3p5DDyiPW0U9TOYqe5Zn8mk7lGpHnOnwNw3NikmJpHAuVLNBXgAOlwfxMuemQTpJMZKGKqwU0X1rJrM5d3nrf2FiteQoUD8rT9jE9PVa6kbYiU/s200/goods_zoom_3.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Guía del concierto 2017 (con entrevistas y demás) y batuta con la forma de la llave espada.</span></div>
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Ha pasado cierto tiempo desde aquél concierto (25 de marzo) pero nunca es tarde para hablar de una experiencia como esa en la que gente de todo el mundo se reunió en el Central Hall de Westminster para disfrutar de los temas de KH interpretados por la <b>Royal Philharmonic Orchestra</b> de Londres. No está de más decir que varios asistentes al concierto fueron cosplayeados de sus personajes favoritos, lo que lo convirtió en un concierto curioso, único e irrepetible. Quién sabe, quizás más adelante podamos repetir la experiencia.<br />
<br /></div>
</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/17xoI7cnfCI" width="560"></iframe></center>
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<span style="font-size: x-small;">Una de mis piezas favoritas.</span></center>
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/kh/concert/worldtour/">Web Oficial del evento para más información</a></div>
Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-70875318723382297232017-02-26T13:21:00.002+01:002017-02-26T13:21:59.254+01:00Videojuegos Cancelados. Parte 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQq1PrTH67GFyht0d4o0Y7Vy0Xgl-SBxvR5ZdOZ2FLDs0GP6M66lqNEx2uI-MduMNO5vGADgskdJAH8lVTnmzRsyUdGxH058tG3u_YOtguiyWcz9Wlw6W7GkIP0mx4ee13meoVL4_Uix4/s1600/Cancelado3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQq1PrTH67GFyht0d4o0Y7Vy0Xgl-SBxvR5ZdOZ2FLDs0GP6M66lqNEx2uI-MduMNO5vGADgskdJAH8lVTnmzRsyUdGxH058tG3u_YOtguiyWcz9Wlw6W7GkIP0mx4ee13meoVL4_Uix4/s400/Cancelado3.png" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Videojuegos cancelados</b>. Si amigos míos, he vuelto con una nueva entrada recopilatoria de 5 juegos que fueron cancelados. Si no habéis leído las dos partes anteriores, os recomiendo que lo hagáis, os gustarán mucho.<br />
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<a href="http://ayoggajummagamerstyle.blogspot.com.es/2015/02/videojuegos-cancelados-parte-1.html">Parte 1</a> | <a href="http://ayoggajummagamerstyle.blogspot.com.es/2015/06/videojuegos-cancelados-parte-2.html">Parte 2</a></div>
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<span style="text-align: center;"><br /></span>
<span style="text-align: center;"><b><u>Star Fox 2</u></b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixi6kO0aY1FOE6qL1eiAR64NaoVo6SKJumf8-HDPNeJE_5MQ-l5nQR_XOjzokJ8YPq8O0qDsFK0qWTnAZxTjFIlYgSRAaDVF9H4aEkivqbJTdbie5WWl-nrj57-SFCtaK4DR5SVP4_zsI/s1600/starfox2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixi6kO0aY1FOE6qL1eiAR64NaoVo6SKJumf8-HDPNeJE_5MQ-l5nQR_XOjzokJ8YPq8O0qDsFK0qWTnAZxTjFIlYgSRAaDVF9H4aEkivqbJTdbie5WWl-nrj57-SFCtaK4DR5SVP4_zsI/s320/starfox2.png" width="320" /></a></div>
<br />
Star Fox (o Lylat Wars / Starwing) fue un juego con muchísimo éxito en la SNES. Publicado por Nintendo, este juego presentaba unos animales con características antropomórficas que viajaban por el espacio derribando naves enemigas, protegiendo así el planeta Corneria del peligro que suponía Andross, el enemigo principal de Fox. Debido a su fama y al buen recibo que tuvo, el equipo Argonaut Software (creadores del juego) decidieron desarrollar una segunda parte, también para SNES, la cual se llamaría <b>Star Fox 2</b>.<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Se sabe que la versión japonesa fue completada, pero no la pusieron a la venta debido a un cambio de opinión de Nintendo, la cual quería enfocar el nuevo Star Fox para la consola Nintendo 64, aprovechando la novedad del 3D. Star Fox 2 nunca vio la luz, en su lugar apareció <b>Star Fox 64</b>, el cual conservaba varias novedades que se incluyeron en Star Fox 2 como nuevos vehículos, enemigos y diálogos hablados, pero eliminando un par de personajes que se habían creado para esta entrega (Fay, una poodle blanca y Miyu, una gata) así como otros detalles. Las otras versiones del juego no se terminaron, aunque el juego está disponible gracias a recreaciones de cartuchos originales así como también para emulador.<br />
<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Pda2jBcUBWg" width="560"></iframe></center>
<br />
<br />
<b><u>Nightmare Creatures 3: Angel of Darkness</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpjKXQkwseGM94sW0ZEseEQb2hbwfCn8TiG5t0IeCLH8hIvG9bkkn7uenTFkeLgIDmTGrdE-hnTjL073lxzbkJsEODwo13dX_KKOCRKmft0tiPm0AN_OcqtHvRybXbq-xIk_onhxeJeY0/s1600/creatures.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpjKXQkwseGM94sW0ZEseEQb2hbwfCn8TiG5t0IeCLH8hIvG9bkkn7uenTFkeLgIDmTGrdE-hnTjL073lxzbkJsEODwo13dX_KKOCRKmft0tiPm0AN_OcqtHvRybXbq-xIk_onhxeJeY0/s320/creatures.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Allá por el año 2000, salió <b>Nightmare Creatures 2</b>, un juego de survival horror que quiso aprovechar el buen recibo que tuvo Nightmare Creatures. Sin embargo, la cosa no salió bien, y las críticas fueron malas en general. En el año 2003, fue anunciado <b>Nightmare Creatures 3: Angel of Darkness</b>, el cual prometía una experiencia de juego única, así como muchísimas novedades respecto a las dos anteriores entregas. Desgraciadamente Kalisto Entertainment (desarrolladores de los dos juegos) cerró teniendo el proyecto a medias, y aunque Ubisoft prometió encargarse de dicho juego, nunca más se supo de él.<br />
<br />
NC3 quiso mantener la ambientación de survival horror, sumándole los géneros de aventura y plataforma, protagonizado por una mujer que sufría la maldición de convertirse en mitad cuervo, mitad humana. El Dr. Crowley volvía a ser el antagonista, y el juego iba a estar ambientado en la fría Praga del siglo XIX. La gente esperó ver algo más de contenido sobre NC3 en el E3 de 2004, pero desgraciadamente este desapareció sin tener siquiera una cancelación oficial hasta años después.
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<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/OAXhRzWVe_0" width="560"></iframe></center>
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<br />
<b><u>Thrill Kill</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX4fGtiKbtJDM07-E9gug-WP6d_NkGxwAz5tBlqZuexe1LHMD8xDl9MC_1F5eKPNMILgmn8AUW38PeawOqcXjfNysGvvIgdQtpx0z87Sj2AYA8GmPNTdg5GadBM2DhL-EH5x_zaBR5FZs/s1600/Thrill_kill_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX4fGtiKbtJDM07-E9gug-WP6d_NkGxwAz5tBlqZuexe1LHMD8xDl9MC_1F5eKPNMILgmn8AUW38PeawOqcXjfNysGvvIgdQtpx0z87Sj2AYA8GmPNTdg5GadBM2DhL-EH5x_zaBR5FZs/s320/Thrill_kill_cover.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
El caso de <b>Thrill Kill</b> es bastante curioso y único. ¿Cuántas veces se ha cancelado un juego que ya está listo para salir al mercado? La polémica iba de la mano con él: violencia, sangre, gore, BDSM, desmembramiento, posturas sexuales, tortura, locura, etc. Un popurrí de elementos mal vistos que condenaron en 1998 a que el juego no pudiera salir nunca. El argumento es sencillo: eliges uno de los 10 <strike>locos</strike> personajes disponibles y debes luchar contra otros 3, encerrados en una sala acolchada de un manicomio, usando los <b>Thirll kills</b> (algo similar a los <b>fatalities</b> de Mortal Kombat) y derrotándolos hasta ser el único que queda en pie. Cuando los derrotas a todos se desbloquea un vídeo relacionado con el personaje que has elegido; algunos pasables, pero otros realmente asquerosos. A pesar de no haber salido nunca al mercado, Thrill Kill es uno de los juegos cancelados más fáciles de encontrar vía internet.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/u_VbjA4BjGk" width="560"></iframe></center>
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<b><u>Star Fox VB</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV4JzGmEkRoV_Sss8kblZxbKPkOQorgIyvJj5aL0G9WDA0psL29T4gENe4QiyGw3Rv7pUrrljjj6vu6A88jh0R22sHpOODDCbD44KQxZPyzYtA2i5FCUMYuJk_e5JEMRuU8ERn04CdyGY/s1600/star_fox_vx_cover_art_by_kaigetsudo-d7da81d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV4JzGmEkRoV_Sss8kblZxbKPkOQorgIyvJj5aL0G9WDA0psL29T4gENe4QiyGw3Rv7pUrrljjj6vu6A88jh0R22sHpOODDCbD44KQxZPyzYtA2i5FCUMYuJk_e5JEMRuU8ERn04CdyGY/s320/star_fox_vx_cover_art_by_kaigetsudo-d7da81d.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Carátula hecha por un fan.</span></div>
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La Virtual Boy se llevó muchos proyectos por delante. Los constantes mareos y dolores de cabeza que provocaba a los jugadores, el dudoso efecto 3D en algunos de sus juegos, la monotonía de géneros y su mal diseño sentenciaron a proclamarla como la peor consola que Nintendo jamás había creado. De hecho, el vídeo sobre <b>Star Fox VB</b> que veréis más abajo no es ni siquiera un prototipo del juego, sino una technical demo, es decir, una demostración tecnológica (mostrada en el E3 de 1995) del proyecto que querían crear para esta nueva consola. En esta tech demo se mostró el movimiento de las naves, algunos diálogos, y poco más. Virtual Boy murió antes de poder desarrollar el nuevo juego de Star Fox, así que este se suma a la lista de juegos cancelados de Star Fox junto con el primero que hemos visto en esta entrada.
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En total, 22 juegos fueron sacados al mercado para la Virtual Boy en Japón mientras que para Estados Unidos sacaron 14. En Europa ni siquiera llegaron a verla.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/H10SJ3_NnDE" width="560"></iframe></center>
<br />
<br />
<b><u>Lobo</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS0bwCcMaKTylphmsxzJ2Bf6Nb_tTONW8TzkxiE09ls0tcY5yiZxhdvQVqQKBAJg4YaGu47Przuct567SsnxJgCyQhtTXEcB9uWGsMvAfxBZQ5pp4okh-7Ba7yATa9BMdSwru0YSkuqYo/s1600/lobo1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS0bwCcMaKTylphmsxzJ2Bf6Nb_tTONW8TzkxiE09ls0tcY5yiZxhdvQVqQKBAJg4YaGu47Przuct567SsnxJgCyQhtTXEcB9uWGsMvAfxBZQ5pp4okh-7Ba7yATa9BMdSwru0YSkuqYo/s320/lobo1.png" width="320" /></a></div>
<br />
<b>Lobo</b> es un antihéroe de DC que iba a tener su primer juego para Super Nintendo y Megadrive. Al descubrir que se haría un videojuego sobre dicho personaje la premsa y la gente en general puso mucha expectativa en él, pero al mostrarse tráilers sobre cómo lucían los escenarios y la cuadrada mobilidad de los personajes el juego se fue a pique antes de poder ser lanzado. La jugabilidad era mala, los gráficos horribles y de baja calidad, parecía que lo estaban terminando a toda prisa; muchos dicen que no estaba a la altura para ser un juego de Super Nintendo / Megadrive. Aún así, existen algunas copias en formato cartucho (para ambas consolas) que se hicieron como "recuerdo" de lo que iba a ser Lobo cuando se lanzara de manera oficial. El juego fue cancelado cuando estaba en un punto de desarrollo bastante cerca del final, aunque para muchos eso era dudoso y sigue siéndolo hoy en día.<br />
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<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7uktnl1EGLY" width="560"></iframe></center>
<br />
Y hasta aquí la entrada de hoy. Ya sabéis que si conocéis algún videojuego cancelado del que no haya hablado hasta ahora sois libres de comentármelo para poder incluirlo en una próxima lista.Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-6652690877070949642016-12-30T01:14:00.001+01:002016-12-30T01:15:21.617+01:00Crash Boom Bang!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0tiEahutn4iA-nUJ5_CfH_7LCJNlIdaWMl8QdnevpUZICFgiAqCcw7nWzW0seQWaT68W5zfjGV7lEK2Fp-zaPlaDFCBGTIGE8p092Y7ofkMX4t1-bNBYyhCdEn79VJVjzpyTZoagwWD4/s1600/cbb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0tiEahutn4iA-nUJ5_CfH_7LCJNlIdaWMl8QdnevpUZICFgiAqCcw7nWzW0seQWaT68W5zfjGV7lEK2Fp-zaPlaDFCBGTIGE8p092Y7ofkMX4t1-bNBYyhCdEn79VJVjzpyTZoagwWD4/s400/cbb.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Todo el mundo conoce el juego "Crash Bash", un party game para la PSX (o PSOne) con los personajes de la saga <b>Crash Bandicoot</b> como protagonistas de varios minijuegos que salió en el año 2000. No hace falta ser muy listo para entender que la inspiración para dicho juego fue el icónico "Mario Party" que había salido para Nintendo 64 un par de años antes. El juego tenía su punto, y si habías sido de los que habían crecido con la trilogía de Crash Bandicoot para PSX, ese juego te iba a gustar. El cariño era más fuerte que la calidad del juego, y no era tan malo, pero simplemente quedó por debajo de las expectativas cuando se dieron cuenta que era prácticamente imposible superar a "Mario Party".<br />
<br />
Pero hoy hablaré de <b>Crash Boom Bang!</b> (lo llamaremos CBB!). CBB! es el segundo juego party game de la saga Crash y hasta el momento el último. La mecánica es sencilla: eliges un personaje de los 17 que hay, lanzas un dado y corres por un tablero de números y mini-juegos hasta que tu o alguno de tus contrincantes cae en una casilla especial. Al caer en esta, se iniciará un mini-juego (hay hasta cuarenta distintos), tal cual se hace en "Mario Party". Es normal que la gente compare ambos juegos, es básicamente el mismo sistema, y a pesar de que le tengo mucho cariño a Crash, Dimps no supo hacer un buen trabajo con este. Lo hicieron bien con Sonic en GBA, pero al pasarse a la DS esto fue lo que salió.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg79jNTJ00Gwd3MUD3h2PzlrLyrXZMMpfHflvYcl_Z7anGPRmk8lVDEYNJ40F-qdy0qUCzEygMa2Mz5a5FlQoRzXiycK6sVebq8n5vXh9fGZY4wra0s7YmxD1F6N4TTMGWEvkDkDlVCfs/s1600/cbbbillar.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg79jNTJ00Gwd3MUD3h2PzlrLyrXZMMpfHflvYcl_Z7anGPRmk8lVDEYNJ40F-qdy0qUCzEygMa2Mz5a5FlQoRzXiycK6sVebq8n5vXh9fGZY4wra0s7YmxD1F6N4TTMGWEvkDkDlVCfs/s320/cbbbillar.JPG" width="228" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Jugando al billar.</span></div>
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La historia es la siguiente (sacada del manual):<br />
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<blockquote class="tr_bq">
<i>"Estimada Srta. Coco,</i> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>¡Está invitada a la carrera mundial Cannonball!</i> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>¡¡El ganador recibirá 100.000.000$!!</i> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>¡Se admite cualquier medio de locomoción!</i> </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<i>El Vizconde"</i> </blockquote>
<br />
Los <b>Bandicoot</b> han recibido la invitación de un tal <b>El</b> <b>Vizconde</b> que los invita a una <b>carrera mundial</b> llamada <b>Cannonball</b>. El pretexto de El Vizconde es que los concursantes resuelvan los rompecabezas y encuentren la piedra de poder que este está buscando desde que encontró un mapa antiguo en la construcción de su complejo turístico en la Isla de Tasmania. El Vizconde necesita las mentes más brillantes y las personas más hábiles para que compitan entre ellas y le faciliten el trabajo, eso sí, con el engaño de que dará 100.000.000$ al ganador. El que consiga más puntos es el ganador de la fase. Si cumples los objetivos que te asigne El Vizconde, aumentarás notablemente tus posibilidades de ganar la fase. Cada personaje tiene una intención diferente respecto al premio —y como no podía ser de otra manera— Cortex y sus esbirros también estarán presentes. No tenemos que olvidar que el Dr. Neo Cortex siempre ha ido tras las piedras de poder y los cristales para conseguir dominar el mundo.<br />
<br />
En total existen 6 mapas, cada uno con sus fases, y a su vez, con mapas secundarios. Las frutas Wumpa sirven como puntos (o monedas si queréis seguir comparándolo con "Mario Party") y en función de estas sabrás si has ganado o perdido la fase. Ganar o perder frutas Wumpa depende de la casilla en la que caigas tu y tus contrincantes; existen 6 cuadrados distintos:<br />
<br />
- <b>Cuadrado de objeto:</b> Si caes en este cuadrado, consigues un objeto.<br />
- <b>Cuadrado negativo:</b> Si caes en este cuadrado, pierdes puntos.<br />
- <b>Cuadrado de Battle Royale:</b> Todos los jugadores luchan entre sí en un mini-juego.<br />
- <b>Cuadrado positivo:</b> Si caes en este cuadrado, consigues puntos.<br />
- <b>Cuadrado de objeto clave, cuadrado en blanco:</b> Parece un cuadrado normal, pero el primero que se pare en él podría conseguir un objeto clave.<br />
- <b>Cuadrado de batalla:</b> Entre 1 y 4 jugadores luchan entre ellos en un mini-juego. Se elige automáticamente un adversario para el jugador que cae en este cuadrado.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyDQyAibC19lvwj0oXOAW0pijuan_Rf6rgkwFbaiUeAJW_nu1M5ys-8Fa1OMtWSsYV-t2kOKjQ-OwB4OR9P7gocKQnO5qWA1M8qaW4Hie8GFQ9Mv2nqEoXBLo7b9e6vNaA0R_iRY5bhO4/s1600/cbbmapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyDQyAibC19lvwj0oXOAW0pijuan_Rf6rgkwFbaiUeAJW_nu1M5ys-8Fa1OMtWSsYV-t2kOKjQ-OwB4OR9P7gocKQnO5qWA1M8qaW4Hie8GFQ9Mv2nqEoXBLo7b9e6vNaA0R_iRY5bhO4/s320/cbbmapa.jpg" width="209" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXHG-tv7ahzbsv6xTbddLDy_3iccEN8vDY9ZtxqsdlLCFYQEeaoy1N_tjkPH9euKozxibB2NA2zVNFY80v17eLIj0Cv15cubTJJO70VqtCdbsLsNBxuBLOBxDNanF_jUj2pUgyaF2V_QM/s1600/cbbpj.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXHG-tv7ahzbsv6xTbddLDy_3iccEN8vDY9ZtxqsdlLCFYQEeaoy1N_tjkPH9euKozxibB2NA2zVNFY80v17eLIj0Cv15cubTJJO70VqtCdbsLsNBxuBLOBxDNanF_jUj2pUgyaF2V_QM/s320/cbbpj.png" width="212" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Uno de los mapa-tableros y la pantalla de selección de personaje. Este es el segundo juego donde aparece Tawna, la ex-novia de Crash.</span></div>
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Los mini-juegos no son nada del otro mundo. Hay algunos más divertidos que otros pero en general el juego deja mucho que desear, y es una pena porque Crash tuvo su momento dorado que poco a poco fue decayendo cuando compañías distintas a las de Naughty Dog quisieron hacerlo brillar de nuevo. Además, los gráficos y la calidad de CBB! en general son bastante engañosos, pueden parecer buenos porque tiene una portada atractiva, pero esos ojitos brillantes y verdes de Crash solo están pidiendo ayuda. La variedad de mini-juegos puede que sea lo más acertado. Se pisan casi todos los campos posibles y algunos son verdaderamente entretenidos, pero la emoción del momento se pierde con el dichoso tablero, los eternos y largos turnos de espera donde los contrincantes tiran el dado y lo peor, si juegas solo, sabes que vas a ganar seguro. Un party game se caracteriza para reunir a unos amigos y competir entre ellos, no es ni la mitad de divertido competir solo contra la máquina, y a pesar de que pueden jugar hasta 4 personas —e incluso existe una sala de chat— Crash Boom Bang! se quedó solo en una buena idea mal desarrollada.<br />
<br />
Tierra, mar y aire. Los desafíos son coloridos e ingeniosos, algunos destacan por ser de equilibrio, otros por ser de precisión, y otros simplemente destacan en machacar botones y/o darles en el momento justo; desgraciadamente los mini-juegos solo duran pocos segundos (algunos no llegan ni a medio minuto) por lo que regresar tan rápido al tablero de juego es lo que realmente hace que CBB! sea algo desesperante.<br />
<br />
Tennis, canoas, coches, carreras de caballos, carrera de obstáculos, fútbol, pinball, partidas de cartas, pesca, batallas de demoliciones, inflar globos, golf, concursos de hacer pizzas, carreras dentro de un barco que se hunde, tirachinas, puzzles, etc. La variedad está servida, pero no de la mejor manera. Ya para terminar, decir que existen 2 modos de juego: Modo Aventura y Modo Festival, aunque podrían perfectamente llamarse Modo Historia y Modo Mini-Juegos. Los otros modos que hay son varios recopilatorios de mini-juegos, galería de objetos conseguidos, "comercialización" de objetos entre los compañeros que tengas conectados gracias al modo inalámbrico y poco más.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZBjzt4FcdS6wLQB6ltitdtxI1TdYqkLh9-3I6_X3bQXgRXYrfKkS5MIo_LVkl5UEljXpAy4D8-ALuxJz3e4r5jaiJIBqx5083gz_FztKB5VX9tZM2sNFEySxtPXOEtoIVbMvUArAFndw/s1600/cbbtennis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZBjzt4FcdS6wLQB6ltitdtxI1TdYqkLh9-3I6_X3bQXgRXYrfKkS5MIo_LVkl5UEljXpAy4D8-ALuxJz3e4r5jaiJIBqx5083gz_FztKB5VX9tZM2sNFEySxtPXOEtoIVbMvUArAFndw/s320/cbbtennis.jpg" width="213" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc5-oC4ZTgNnil683cPcw4xL0PwuzvsTZNSaIApf4vdHT-7xtGmecwuyxlp50Dr971jNPUYoMyEHiU76XvxtsBraMrR95JXOmrn40j1KvH9vHngFPMYFP_Yst-tSsb0_VlED4E3gxyng4/s1600/cbbcanoa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc5-oC4ZTgNnil683cPcw4xL0PwuzvsTZNSaIApf4vdHT-7xtGmecwuyxlp50Dr971jNPUYoMyEHiU76XvxtsBraMrR95JXOmrn40j1KvH9vHngFPMYFP_Yst-tSsb0_VlED4E3gxyng4/s320/cbbcanoa.jpg" width="210" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">No distingo si esto es tennis o es golpear piedras con una maza extraña. Por otro lado, carrera de canoas.</span></div>
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Consejos de Aku Aku que se repiten, esperas incansables, gráficos pobres, jugabilidad mala y que escasea debido a los largos ratos de pausa, historia sin trasfondo, final extraño,... Da la sensación de que Crash Boom Bang! fue hecho con muchas prisas, como si simplemente buscaran ensanchar el catálogo de DS con un juego chorra más. Sin sentimientos. Si buscamos un adjetivo negativo suave para el juego, podemos decir que es una estafa, algo muy triste. No hay más.<br />
Le tengo mucho cariño a la saga, muchísimo —es mi saga favorita de videojuegos, más que TLOZ y eso es mucho decir— así que mis últimas palabras respecto a CBB! son: esto no se hace. Lloraré.<br />
<br />
Como últimas curiosidades, decir que Crash es el único que tiene dos modelos distintos, uno para el mercado occidental y el otro para el mercado japonés; aún así, ambos mantienen el aspecto de origami como hacen los demás personajes; y por otro lado, Fake Crash hace su aparición en el juego como personaje jugable, algo que realmente me gustó.Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-87301212949184054712016-11-01T12:48:00.000+01:002016-11-01T12:48:11.075+01:00Salón del Manga de Barcelona '16 <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggHxgXLFGo9PQ6ejHwzGkI6moBQV7fBi3U0YAw8HBBsHC5WKGbTQ2jVQ0v5vrDpTkoGDV9okI_NUACg37nRcrEnmkJFpZBlKp8IwKCwY68FGsmTQgb9Ezm9YJzIpVgDcNjeqTS79s-mzY/s1600/xxii-salon-del-manga-de-barcelona.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggHxgXLFGo9PQ6ejHwzGkI6moBQV7fBi3U0YAw8HBBsHC5WKGbTQ2jVQ0v5vrDpTkoGDV9okI_NUACg37nRcrEnmkJFpZBlKp8IwKCwY68FGsmTQgb9Ezm9YJzIpVgDcNjeqTS79s-mzY/s400/xxii-salon-del-manga-de-barcelona.jpg" width="251" /></a></div>
<br />
Por primera vez en los más de 12 años que asisto al Salón del Manga de Barcelona, he ido sola. No creí nunca que lo haría pero debido a problemas de horarios con mis compañeras, no hubo otra opción. No es que me haya molestado, de hecho ya pensé que alguna vez tendría que ir sola como en tantos otros sitios, pero de alguna forma me sentí mayor. <strike>El 29 de octubre pasado cumplí 23 años, felicitadme</strike>.<br />
En fin, después de esta breve y hermosa introducción, vengo a dejar por escrito la experiencia de este año en el Salón, como siempre he hecho o he intentado hacer.<br />
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<b>Autobús:</b> 8:30<br />
<b>Tren:</b> 9:20<br />
<b>Llegada a BCN:</b> 11:10<br />
<b>Tiempo de espera en la cola para entrar:</b> Quizás estuve una hora, o como mucho una hora y media, aunque para mi suerte no paramos de andar, la gente iba entrando poco a poco y no hubo demasiados problemas, no al menos hasta llegar a la entrada del recinto.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQmkToGGCOkrawQN44JRFIcU-Z7xvi4h7hqcrApJuGdkXCIxmeD0MIfDQKgnByQ4G_EINK6RHveag_Aa4Fu6maIxAkJO7O1VAUnt0A3sA2CnHHN5XZgiptfJ5oLOMD-gpy5um5pzKUWj0/s1600/plano-palacios-esp-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQmkToGGCOkrawQN44JRFIcU-Z7xvi4h7hqcrApJuGdkXCIxmeD0MIfDQKgnByQ4G_EINK6RHveag_Aa4Fu6maIxAkJO7O1VAUnt0A3sA2CnHHN5XZgiptfJ5oLOMD-gpy5um5pzKUWj0/s400/plano-palacios-esp-4.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Como dije, la cola no fue gran cosa, si que tuvimos que esperar un poco pero 1 hora pasa rápido, al menos comparado con aquél año donde estuvimos 5 horas esperando para entrar. 5 HORAS.<br />
<br />
Nada más entrar por la Avenida Reina Maria Cristina, nos hicieron dar un rodeo entrando por el pabellón número 5, pasando luego por el 4 y finalmente llegando a la entrada del 2, el cual se divide en dos pisos. La gente que quería subir arriba no tenía ningún problema, los del Staff les hacían pasar poco a poco para que subieran las escaleras mecánicas y ya está, pero los que queríamos entrar a la planta baja donde estaban mayormente los stands de comics, figuras, ropa y demás marchadising tuvimos que esperar unos 15-20 minutos para poder entrar. Según lo que contó la administración en el propio facebook de Ficomic el aforo estuvo todo el día por debajo de lo permitido simplemente por seguridad. Cuando el Staff que custodiaba las vallas vio que había salido bastante gente, nos dejaron entrar; quizás ese fue el peor momento del día, me sentí completamente aplastada como un mochi, y me llevé sin querer parte del maquillaje de alguien con mi sudadera negra. Lo siento seas quien seas, lo hice sin querer, la marabunta de gente me obligó (?)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHuB3M-m-ZXW8wPLdGxriISelzDh-GbQ4OFTrC-n8_g29xf8AwxYt8hkmHQBZYyCJL_8d_fvkT4As86Z9vZS51rs9NysidRZGsI9cgziadhwsIuJTAXhYbne5fOVEA-rwAgoDQDrXZVMU/s1600/cosplay_0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHuB3M-m-ZXW8wPLdGxriISelzDh-GbQ4OFTrC-n8_g29xf8AwxYt8hkmHQBZYyCJL_8d_fvkT4As86Z9vZS51rs9NysidRZGsI9cgziadhwsIuJTAXhYbne5fOVEA-rwAgoDQDrXZVMU/s200/cosplay_0.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXkAPnNUpAAKIn7uM8JHg2CblrHXkH84JNC2z3FpFF6l_Vto10M5PfdkpJtNfS3USB3Gc5nOO7mmVXFeZGfSUQJB-5hON2IagXBt9wBtXjOqH0AeYNi1flMyujz8RLCJb0rafUOZirhJ0/s1600/cosplay_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXkAPnNUpAAKIn7uM8JHg2CblrHXkH84JNC2z3FpFF6l_Vto10M5PfdkpJtNfS3USB3Gc5nOO7mmVXFeZGfSUQJB-5hON2IagXBt9wBtXjOqH0AeYNi1flMyujz8RLCJb0rafUOZirhJ0/s200/cosplay_2.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Cosplays de TLOZ, tenía que subirlos sí o sí.</span></div>
<br />
Como siempre, el recinto estaba a rebosar de gente, y aunque cerca de los stands era difícil meter el hocico para poder ver qué vendían, entre pasillo y pasillo había bastante espacio para andar, y se agradece, especialmente si te encuentras uno de esos cosplayers con traje enorme que apenas puede moverse.<br />
<br />
Este año lo que más destacaba eran los puestos que vendían figuras, había muchísimas figuras, en serio, muchas, especialmente de Dragon Ball Super, Shingeki no Kyojin, One Piece, Naruto y Vocaloid. Obviamente había de otros animes y mangas como Trigun, Mai Hime, Ranma, Death Note, Kuroko no Basket, Jojo's Bizarre Adventure,... y de videojuegos como TLOZ (si no fuera porque soy pobre me habría llevado aquella que costaba 1000€) Minecraft y God of War entre otras.<br />
Extrañé merchadising de algunas series como Bleach, Full Metal Alchemist o InuYasha; y aunque mis preferencias son siempre encontrar algo de InuYasha siempre acabo comprando otras cosas debido a no encontrar nada o casi nada de esta serie. Este año me hice con dos llaveros, pero nada más, es muy difícil encontrar algo del perro demonio, y es frustrante.<br />
<br />
Stands españoles, stands con material hecho por fans, stands italianos, franceses, ingleses,... Cada año la cosa se amplia más y los idiomas se mezclan entre sí. Obviamente el Salón no es solo comprar comics y sentirse aplastado, también existen los talleres, exposiciones, concursos de cosplay y otros espectáculos que hacen de este Salón, una velada única. Yo fui el domingo día 30 y tuve la oportunidad de presenciar el concurso de baile K-Pop, no lo vi todo pero la parte que estuve mirando me encantó, la gente se lo curra mucho.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxGHH5EU1qxE6QyKe67hqtdCwvdfio5KsglXNeQo9l_YQUCBMg9I4ds2uWOfuoyGb72Krr6_HZCAgwosOu2n4u-akvIRtHHy18DVZZVptpaG90XEFQPn7xvvFsk52BP1ecHVSjHQ0zYJ4/s1600/%255EA3AC422DB36F6EF935B7BD097E07537451C87A05151412CE55%255Epimgpsh_fullsize_distr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxGHH5EU1qxE6QyKe67hqtdCwvdfio5KsglXNeQo9l_YQUCBMg9I4ds2uWOfuoyGb72Krr6_HZCAgwosOu2n4u-akvIRtHHy18DVZZVptpaG90XEFQPn7xvvFsk52BP1ecHVSjHQ0zYJ4/s400/%255EA3AC422DB36F6EF935B7BD097E07537451C87A05151412CE55%255Epimgpsh_fullsize_distr.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Pequeñas compras de este año.</span></div>
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<u>Lista de adquisiciones</u><br />
<ul>
<li>Comic "<b>The Legend of Zelda: A Link to the Past</b>". A todo color.</li>
<li>Mini-álbum "<b>The Velvet</b>" — Red Velvet.</li>
<li>Álbum "<b>Lots of Love (LOL)</b>" — GFRIEND.</li>
<li>Álbum "<b>Ring My Bell</b>" — Girl's Day.</li>
<li>Llaveros de <b>InuYasha</b> y <b>Sesshomaru</b> en formato chibi.</li>
<li>Pulseras de goma: una con el diseño de <b>Kodamas</b> (Princesa Mononoke) y el otro con las caras de <b>Gastly</b>, <b>Haunter</b> y <b>Gengar</b> (no están en la foto).</li>
</ul>
Y encima me sobró dinero, fue una alegría abrir la cartera al llegar a casa y encontrarme todavía con 30€.<br />
<br />
¿Hubo algo que me hubiera gustado comprar y no lo hice?<br />
<br />
Sí, especialmente la figura de Vegeta en modo Super (cabello azul) para poder tenerla junto a la de Goku (la cual me compré en la Japan Weekend). También me habría comprado una cartera nueva porque la que tengo y nada es lo mismo; vi una con el logo de la trifuerza pero pensé que todavía podía esperar un poco. También me quedé con ganas de comprarme una figura que vi de Link blandiendo su espada, pero era demasiado cara, y por último —pero no menos importante— fui tonta y no compré el manga de Citrus (manga yuri pls). Deberé esperar al año que viene o ver si lo encuentro en algún lugar antes.<br />
Este año pasé de peluches, tengo demasiados y de hecho quiero quitarme algunos, aunque no por eso no diré que eran muy kawaiis los que habían, sobretodo los gatos regordetes. De todas formas, me siento bastante satisfecha con lo que compré, y con un poco de suerte el año que viene encuentro esas figuras algo más baratas.<br />
<br />
La única zona que no visité fue la de comida porque yo ya iba preparada con mi almuerzo.Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-49227217521418640682016-10-31T12:22:00.002+01:002016-10-31T12:22:24.860+01:00The Legend of Zelda. Symphony of the Goddesses '16<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Y4h82NnwZ-dp9D0MBJJHNVxWn724Cas4SQKrpDwXOOc2sIlNxUp9qJktvtqJyazgHzgEBFVF3lloRpjJXt-crJDkY1VWQvFDf8psNSvhbPZjQ-MmKgKKrfyZDIEiEtX3lA6aTNRN8x4/s1600/Zelda_SOTG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Y4h82NnwZ-dp9D0MBJJHNVxWn724Cas4SQKrpDwXOOc2sIlNxUp9qJktvtqJyazgHzgEBFVF3lloRpjJXt-crJDkY1VWQvFDf8psNSvhbPZjQ-MmKgKKrfyZDIEiEtX3lA6aTNRN8x4/s400/Zelda_SOTG.png" width="400" /></a></div>
<br />
Tal como dije en la entrada anterior, no iban a pasar muchos días antes de explicar el concierto del 28 de octubre, y antes no se me olviden algunos detalles prefiero publicarla ya.<br />
Varias personas —mi hermano y una servidora incluidos— ya pudimos disfrutar de este mágico concierto hace ya casi un año, pero no por haber ido una vez quiere decir que no puedas volver a hacerlo, y cuando me di cuenta que tras el título ponía "Master Quest", sentí la llamada de las hadas. Esto fue en marzo, en la Japan Weekend de Barcelona donde se encontraba un pequeño stand con información sobre el nuevo concierto y algunas camisetas que habían sobrado del merchadising vendido en noviembre. Cogí un folleto y me informé, comprando las entradas unas semanas después para no tener que lamentarme luego.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Txn2LLb03p439qRp_enqOhdWFG_aMckc8MzxnRoG-DqTgqBFaGQSy9UVIgLdrXA56E0amkbJ3o3xrxwnLXMWd7fBoDIU3lklQO9SICAFA7it-fDkGrLxCi-SgmDPUvhx4TmCaHdpLAA/s1600/TLOZ_Symphony_of_the_Goddesses_Poster_2016.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Txn2LLb03p439qRp_enqOhdWFG_aMckc8MzxnRoG-DqTgqBFaGQSy9UVIgLdrXA56E0amkbJ3o3xrxwnLXMWd7fBoDIU3lklQO9SICAFA7it-fDkGrLxCi-SgmDPUvhx4TmCaHdpLAA/s400/TLOZ_Symphony_of_the_Goddesses_Poster_2016.png" width="300" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Póster del año 2016 (comprado y actualmente todavía disponible en la tienda online <a href="http://zelda-symphony.com/collections/all">zelda-symphony</a>).</span></div>
<br />
Producido de nuevo por Jason Michael Paul Productions, "Master Quest" mantenía la misma esencia que la del concierto anterior, pero añadiéndole temas nuevas, sustituyendo algunos por otros y mostrando imágenes nunca antes vistas en conciertos de este tipo. Ya expliqué ligeramente cuáles eran los cambios más relevantes del concierto de octubre respecto al del 2015, pero veo necesario volver a repetirlos; estos son: reemplazo de las imágenes de <b>The Wind Waker</b> por <b>The Wind Waker HD</b> aprovechando la remasterización del juego de GameCube para WiiU; haber incluido imágenes de <b>Majora's Mask 3D</b> con el mismo propósito que el cambio anterior (eliminando las imágenes de Majora's Mask que se mostraron al no tener todavía material de Majora's Mask 3D); haber añadido imágenes y secuencias de vídeo de los juegos <b>A Link Between Worlds</b>, <b>Skyward Sword</b> y <b>TriForce Heroes</b>.<br />
<br />
Como se ha hehco siempre, el concierto fue un espectáculo de dos horas y media (casi tres) con una pequeña pausa para poder comprar merchadising (donde este año también se vendieron partituras pero volaron nada más entrar los primeros), algo de beber o ir al baño. Las horas pasaron muy rápido pero realmente disfrutamos de la experiencia; siempre se vuelve algo único. Y sí, lloré un poco.<br />
Los interludios de Kishimoto, Kondo y Aonuma tampoco faltaron, así como la gente que decidió hacer cosplay, especialmente de Link, Zelda y Tetra.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1PFwBtB02BJ71jLCaY5I5YHhH1ZySaEA67-zwYTguzK8sv16H_dbrzkEIkgJFzV-O3ZKiQKsPeP21S1MH05uYfYZzeoZHazYV85YtWcgM-z8I9M_pxVOOEoINGOZu2xaNIiSE6RagcMg/s1600/TLOZ_Symphony_of_the_Goddesses_TShirt_2016.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1PFwBtB02BJ71jLCaY5I5YHhH1ZySaEA67-zwYTguzK8sv16H_dbrzkEIkgJFzV-O3ZKiQKsPeP21S1MH05uYfYZzeoZHazYV85YtWcgM-z8I9M_pxVOOEoINGOZu2xaNIiSE6RagcMg/s400/TLOZ_Symphony_of_the_Goddesses_TShirt_2016.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Camiseta del año 2016 (comprada y actualmente construyendo un pedestal para dicha joya).</span></div>
<br />
<u>Programa</u><br />
<br />
<b>Act I</b><br />
<ul>
<li>Overture</li>
<li>Gerudo Valley</li>
<li>Boss Battle Medley</li>
<li>Suite from Majora's Mask</li>
<li>A Link Between Worlds</li>
<li>Prelude ~ The Creation of Hyrule</li>
<li>Movement I ~ Ocarina of Time</li>
<li>Movement II ~ The Wind Waker</li>
</ul>
<br />
<b>Act II</b><br />
<ul>
<li>Intermezzo ~ Great Fairy's Fountain</li>
<li>Movement III ~ Twilight Princess</li>
<li>Movement IV ~ Time of the Falling Rain (A Link To The Past)</li>
</ul>
<br />
<b>Encore</b><br />
<ul>
<li>Ballad of the Goddess / Fi's Theme</li>
<li>Dragon Roost Island</li>
<li>Majora's Mask Medley</li>
</ul>
<br />
Como se puede comprobar comparando ambos programas, las canciones no varían demasiado, aunque en "Master Quest" se añadieron dos temas más antes de empezar el segundo acto, cosa que hizo que el concierto en si se alargara un poco más.<br />
Tanto las voces como los músicos estuvieron a la altura de representar todas esas canciones y melodías tan típicas de TLOZ, y la prueba más clara de ello fue el Auditori Forum estuvo a rebosar hasta el final. Gente de otros países viajaron hasta Barcelona para poder disfrutar de "Symphony of the Goddesses". Fue genial, no hay otra palabra que lo defina mejor.
<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pzZaLXpsX1k" width="560"></iframe></center>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://zelda-symphony.com/">Web Oficial del evento para más información</a></div>
Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-60215476416593808132016-10-29T22:21:00.000+02:002016-10-29T22:35:17.999+02:00The Legend of Zelda. Symphony of the Goddesses '15<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjixLdHACvbvUNEfOIccAQxGtD9OTMvy0h_3bbUBPiQotBkrF10CV9SqVhQCHXdQ7edNyF1vHucrBiwU82VqCwm5GD2TvE3ZnvUuhF5Hc_gY_vb1eS_yz2bQGcNz3p7TVsa69SAKYCLNkU/s1600/Zelda_SOTG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjixLdHACvbvUNEfOIccAQxGtD9OTMvy0h_3bbUBPiQotBkrF10CV9SqVhQCHXdQ7edNyF1vHucrBiwU82VqCwm5GD2TvE3ZnvUuhF5Hc_gY_vb1eS_yz2bQGcNz3p7TVsa69SAKYCLNkU/s400/Zelda_SOTG.png" width="400" /></a></div>
<br />
Ayer 28 de octubre de 2016 se celebró en el Auditori Forum de Barcelona un concierto sobre la saga de videojuegos <b>The Legend of Zelda</b>, y esto me recordó que también pude asistir al del año anterior. Para hacerlo con orden —y así poder explicar un poco cómo nació esta idea— vamos a hacer un viaje en el tiempo con la ocarina y regresaremos al 14 de noviembre de 2015, donde la aventura empezó para muchos de los que residimos en España.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5SfFswDGyL6sT9vZfZ0pxMFpyjdvYNbUAdpx3fZ-98EnfJA4oB68nZs0vTPfiFdTJDwAnS7R3Dc5bbIllqh7ZcuBBK67Ct9r0MQeZoYj5BWAlMYmBKk_hW5NSS5Bt5JBgxDVWmSOlGtI/s1600/TLOZ_Symphony_of_the_Goddesses_Poster_2015.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5SfFswDGyL6sT9vZfZ0pxMFpyjdvYNbUAdpx3fZ-98EnfJA4oB68nZs0vTPfiFdTJDwAnS7R3Dc5bbIllqh7ZcuBBK67Ct9r0MQeZoYj5BWAlMYmBKk_hW5NSS5Bt5JBgxDVWmSOlGtI/s400/TLOZ_Symphony_of_the_Goddesses_Poster_2015.png" width="300" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Póster del año 2015 (comprado y actualmente agotado en la tienda online <a href="http://zelda-symphony.com/collections/all">zelda-symphony</a>).</span></div>
<br />
Al igual que los conciertos que se llevaron a cabo para el aniversario número 25 de The Legend of Zelda, "The Symphony of the Goddesses" fue producida por Jason Michael Paul Productions en conjunto con Nintendo. Varias piezas de ese espectáculo se llevaron a la gira, incluyendo los temas principales de <b>The Wind Waker</b> y <b>Twilight Princess</b>. Ambas piezas formaron parte del modo de orquesta que se organizó para el nuevo concierto "Symphony of the Goddesses", incluyendo también temas de <b>Ocarina of Time</b> y <b>A Link to the Past</b>.<br />
Este tour contiene también piezas menos relevantes —aunque igual de importantes— de juegos como <b>Link's Awakening</b>, <b>Majora's Mask </b>o<b> Spirit Tracks</b>, temas que en el concierto de los 25 años no fueron tocados. Para completar un buen espectáculo, se decidió que este fuera acompañado de una pantalla gigante tras la orquesta y el coro donde se mostrarían imágenes y secuencias de varios juegos de TLOZ. Así comenzó "Sypmhony of the Goddesses".<br />
<br />
Finalmente, la idea se puso en marcha, y durante varios años el concierto "Sypmhony of the Goddesses" ha hecho tours por diferentes ciudades del mundo desde Europa (Italia, España, Alemania, Portugal, Polonia, Holanda,...) hasta América (varias ciudades del norte y del sur) pasando también por islas como Honolulu, ciudades como Quebec o países como el Reino Unido entre otros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVcdZo7zkQuYu5oQB3QfdWMtGXSFcBFFnKoj7dSOaCRoS1dAK7Gayg71t_6HuGUOCAbkA1ZpAn3ushWnRrwRWDpS2cpNrf0p1aapuZ2Izvly-vrCp_2BC8BBf8Ta4nRCmpkfdarv5N2oc/s1600/TLOZ_Symphony_of_the_Goddesses_Tshirt_2015.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVcdZo7zkQuYu5oQB3QfdWMtGXSFcBFFnKoj7dSOaCRoS1dAK7Gayg71t_6HuGUOCAbkA1ZpAn3ushWnRrwRWDpS2cpNrf0p1aapuZ2Izvly-vrCp_2BC8BBf8Ta4nRCmpkfdarv5N2oc/s400/TLOZ_Symphony_of_the_Goddesses_Tshirt_2015.png" width="340" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Camiseta del año 2015 (comprada y actualmente jubilada).</span></div>
<br />
Los conciertos están —a día de hoy— divididos en tres temporadas. La temporada que se mostró ayer en Barcelona tenías tras el título las palabras "Master Quest" (palabras conocidas por todo aquél fan de TLOZ al que le gusten los retos). Puede que ahora me equivoque, me disculpo si es así, pero en 2015 el espectáculo que se nos mostró era "Sypmhony of the Goddesses" a secas, sin "Master Quest" o "Second Quest" tras su título, lo que hace llegar a la conclusión de que la segunda temporada de este espectáculo no llegó a España, cosa que sí hicieron la primera y la tercera (aunque si miramos la lista de conciertos no se ve muy claro, por eso me disculpo). Realmente no cambia demasiado una temporada de la otra pero siempre hay esos pequeños detalles que hacen de dichas veladas algo único, sea la edición que sea. Comparado con el año pasado, lo que más remarco han sido algunos cambios de imágenes en la pantalla gigante como el reemplazo de The Wind Waker a The Wind Waker HD o el haber incluido imágenes de Majora's Mask 3D; además de incluir juegos como <b>A Link Between Worlds, Skyward Sword</b> y <b>TriForce Heroes</b>.<br />
<br />
<u>Programa</u><br />
<br />
<b>Act I</b><br />
<ul>
<li>Overture</li>
<li>Dungeons of Hyrule</li>
<li>Kakariko Village ~ Hope and Calm</li>
<li>Songs of the Hero
Prelude ~ The Creation of Hyrule</li>
<li>Movement I ~ Ocarina of Time</li>
<li>Movement II ~ The Wind Waker</li>
</ul>
<br />
<b>Act II</b><br />
<ul>
<li>Intermezzo ~ Great Fairy's Fountain</li>
<li>Movement III ~ Twilight Princess</li>
<li>Movement IV ~ Time of the Falling Rain (A Link To The Past)</li>
<li>Finale</li>
</ul>
<br />
<b>Encore</b><br />
<ul>
<li>Ballad of the Wind Fish</li>
<li>Gerudo Valley</li>
<li>Majora's Mask</li>
</ul>
<br />
Como último, pero no menos importante, decir que este año el concierto fue llevado por un director, y no una directora como fue en 2015, directora la cual recuerdo con cariño por haber mostrado al público que su batuta era una réplica de la batuta usada por Link en The Wind Waker.<br />
<br />
Hablar del concierto es algo difícil, ha pasado casi un año desde aquello y sé que debería haber hablado nada más llegar a casa, pero he pensado en dejar esta entrada como algo informativo para poder escribir una idea de qué es lo que se tenía en mente para algo tan grande como "Symphony of the Goddesses": un espectáculo de dos horas y media con pequeños interludios de vídeo donde Kishimoto, Aonuma y Kondo hablan sobre la saga, y, por qué no, para que vayas a comprar algo del merchadising limitado que se encuentra en la entrada del recinto.<br />
<br />
Próximamente actualizaré el Blog con la experiencia vivida ayer.<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CuNI-AsNglU" width="560"></iframe></center>
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<br /></center>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://zelda-symphony.com/">Web Oficial del evento para más información</a></div>
Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-24060434844090193832016-10-09T13:40:00.001+02:002016-10-09T13:40:34.330+02:00InuYasha: Fûun Emaki<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwOFxaVhLhFT88khZxQBwJqa42i30xL74nvb2VN2QtfkqBYv1dS46A_TGbTTHriGfBW-Lyx__HoWjw1daWPQx_H534YhNvemcjkFhj_Pg3-E0DbT_sM4vYjZM1VHd4o8x85PKBTSO77AY/s1600/delante0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwOFxaVhLhFT88khZxQBwJqa42i30xL74nvb2VN2QtfkqBYv1dS46A_TGbTTHriGfBW-Lyx__HoWjw1daWPQx_H534YhNvemcjkFhj_Pg3-E0DbT_sM4vYjZM1VHd4o8x85PKBTSO77AY/s400/delante0.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>WonderSwan</b> tuvo una vida corta (1999 - 2003). Incluso teniendo a un padre como <b>Gunpei Yokoi</b>, la pequeña consola de Bandai no pudo hacer frente a su hermana mayor, la GameBoy, por lo que a pesar de estar en activo tan pocos años, quiero agradecerle las maravillas llenas de anime que tiene en sus cartuchos, porque si algo caracterizó a esta consola, fueron los tantos juegos basados en series de animación japonesa tales como <b>Arc the Lad, Digimon, Dragon Ball, HUNTER x HUNTER, Meitantei Conan (Detective Conan), One Piece</b> o <b>InuYasha</b>, el cual hoy será el protagonista.<br />
Como dije a principios de septiembre, mi hermano y una servidora iríamos a la BCN Games World —experiencia que ya estoy escribiendo para enseñaros un poco de qué iba la cosa— y en uno de los stands retro del segundo piso, encontré un par de maravillas tiradas de precio y con el nombre de InuYasha. En la Japan Weekend de este mismo año (allá por el mes de marzo) me compré una WonderSwan, pero debido a que necesitaba ahorrar para la matrícula de la universidad, decidí que buscaría juegos baratos de la consola en próximos eventos; y la respuesta a mis búsquedas apareció ayer: dos juegos de InuYasha para WonderSwan a 8€ cada uno. No me pude resistir. Y como guinda del pastel, muy bien conservados.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh81mQ1bhBUfOZNchAmyKip3uCi0Rpr6wriblWGCkILSgDacgH6MlcKffZgq63HPKsKddixjo8biB6zh7zklcGgi-ZU9yNtpxqiJW7hnI9QYipDWoeHXWs8vTAg02A0gomp5IAqcPWyRCE/s1600/inu0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh81mQ1bhBUfOZNchAmyKip3uCi0Rpr6wriblWGCkILSgDacgH6MlcKffZgq63HPKsKddixjo8biB6zh7zklcGgi-ZU9yNtpxqiJW7hnI9QYipDWoeHXWs8vTAg02A0gomp5IAqcPWyRCE/s200/inu0.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1rXAG1fw0ZWC89QTKMu_B0RALnzIkb3VdrgtLpE9NneIWcqO7eCTmyfVMRegJ6GRX54qmpYiurMTnDyU3YDQfICE5QW3X6rmwrN-RwYZt2hIBjGwxVyuX8cHgSSB16XTfw410u8z0vWw/s1600/inu1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1rXAG1fw0ZWC89QTKMu_B0RALnzIkb3VdrgtLpE9NneIWcqO7eCTmyfVMRegJ6GRX54qmpYiurMTnDyU3YDQfICE5QW3X6rmwrN-RwYZt2hIBjGwxVyuX8cHgSSB16XTfw410u8z0vWw/s200/inu1.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Después de darle a "start", el viejo Miyoga nos hace una introducción, situándonos en la historia. El juego empieza después de haber conocida a Koga y a su clan de los lobos.</span></div>
<br />
La mecánica del juego es bien sencilla. En <b>InuYasha: Fûun Emaki</b> puedes hacer tres cosas: la primera es ir a los puntos claves del mapa para avanzar la historia lo más rápido posible —centrándote simplemente en querer terminarlo—; la segunda es ir a todos los puntos marcados en el mapa para derrotar a todos los enemigos que están disponibles y así subir de nivel antes de terminar el juego; y la tercera es dirigirte a los puntos especiales del mapa marcados en rojo. Estos lugares especiales están encabezados por una especie de... nutria con sombrero de copa que, al adentrarte en el punto, resulta ser un demonio con ropajes de color violeta y cara humana que te ayuda a subir un poco más de nivel ofreciéndote algunos demonios contra los que luchar, facilitándote así las cosas para próximos combates más importantes.<br />
<br />
Las batallas están dispersas por diferentes puntos del mapa, brillando en color amarillo; cuando has derrotado a los objetivos, los puntos se vuelven violetas y no puedes regresar allí ya que se supone que los demonios de esa zona han sido eliminados por completo, por lo que InuYasha y compañía tendrán que explorar nuevas zonas sí o sí. Es solamente en esas batallas donde el jugador tiene total control sobre los personajes, transformando el juego en un "action game"; el resto del juego será un simple montón de diálogos que irán creando la historia, teniendo algunos toques de rol.<br />
A medida que vayan surgiendo nuevos mapas y personajes, se entenderá que el objetivo del juego no es otro que seguir la aventura original que creó Rumiko Takahashi, teniendo como enemigos principales a Naraku, Kagura y Kanna. Cabe destacar que durante las batallas nuestro personaje principal siempre será InuYasha, pero que habiendo escogido a 4 compañeros antes de empezar a luchar, se podrán utilizar ataques especiales que variarán en función de cuál sea el enemigo que queramos derrotar.<br />
<br />
Algo interesante es la barra de color violeta que se encuentra bajo la barra de vida de InuYasha; esta barra muestra la energía espiritual que tiene nuestro personaje, energía que se gasta en invocar a uno de nuestros compañeros para que nos ayude con un ataque a derrotar a los enemigos. Si no hay energía —la cual se recarga sola poco a poco— no podremos invocar a nadie, y será momento de aplastar botones para repartir mandobles con nuestra espada Tesaiga.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2JwVjtu9U1xRGOicf-1RY855VapTV3OkN7iMu4j32kPUibOfywJOJ4k_XA47XedsdpbLDjTVXyoVuM9FDESLDnOsafOc8gtwCuxv6RXESQGaaZXmzlaM5SiNU374eUJQl3WH71yNeNtc/s1600/inuelecci%25C3%25B3n.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2JwVjtu9U1xRGOicf-1RY855VapTV3OkN7iMu4j32kPUibOfywJOJ4k_XA47XedsdpbLDjTVXyoVuM9FDESLDnOsafOc8gtwCuxv6RXESQGaaZXmzlaM5SiNU374eUJQl3WH71yNeNtc/s200/inuelecci%25C3%25B3n.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtpRcAWWS90LSnpZGxhqimeIedD1-TyyZtqJffo9n8GbBlSJKJ5fWjARSmYFCOlex5iWLlYzFbyjWk9_VQcUMJgJNMbM9cfwBI0zgB-yk7x75yduBQ0e9qs3inGrdlcEa4tv3qhMlZnkM/s1600/inumapa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtpRcAWWS90LSnpZGxhqimeIedD1-TyyZtqJffo9n8GbBlSJKJ5fWjARSmYFCOlex5iWLlYzFbyjWk9_VQcUMJgJNMbM9cfwBI0zgB-yk7x75yduBQ0e9qs3inGrdlcEa4tv3qhMlZnkM/s200/inumapa.png" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">El menú previo a las batallas para escoger nuestro equipo; a la derecha el mapa con la nutria y su sombrero y abajo el demonio-nutria que resulta ser un compañero que nos proporciona ayuda para subir de nivel.</span></div>
<br />
El cuadro principal del juego es un "Multiple Perspective System", es decir, en varios puntos del juego vas a ver el mismo fragmento de historia pero desde perspectivas diferentes. Uno de los ejemplos más claros es el capítulo de Koga cuando rapta a Kagome —capítulo 36 del anime— en el que varios jugadores prefieren que pase rápido pues los diálogos pueden llegar a aburrir y a transformar la experiencia de juego casi en una visual novel (recordemos que Kagome está raptada, por lo que no puede hacer mucho mientras espera a que vengan a rescatarla, por muchos poderes de sacerdotisa que tenga). En este punto del juego, la historia también puede ser vista desde los ojos de InuYasha, Miroku, Sango y hasta Shippo, transformando lo que antes era puro diálogo en algo que los fans del anime y el manga recuerdan con detalle. Los diálogos serán diferentes dependiendo del personaje escogido, creando curiosos matices para querer jugar de nuevo al juego.<br />
<br />
Pero, a pesar de que el sonido es bueno (la musiquilla de WonderSwan siempre es genial) y los gráficos están muy acurados respecto al anime, la historia y el juego en sí pueden llegar a ser un poco aburridos para los jugadores. Bueno, para alguien que no es japonés puede parecerle incluso interesante buscar una guía o algo parecido para poder traducir los textos y enterarse de cuál es la mejor manera de jugar a Fûun Emaki (me incluyo), pero para un nativo de Japón, la mecánica y el estilo se hacen repetitivos, así como las batallas donde incluso sin subir demasiado de nivel puedes pasarte el juego. La historia en general progresa de forma muy lenta, por lo que InuYasha: Fûun Emaki es más bien un juego recomendado para los verdaderos fans de la saga. Si no eres de los que les gusta o atrae demasiado el medio-demonio de cabello blanco, vas a dejar el juego incluso antes de llegar a la mitad.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">InuYasha peleando contra los lobos de Koga con Shippo seleccionado para un próximo ataque especial y a la derecha InuYasha siendo atacado por gusanos uni-ojo.</span></div>
<br />
A parte de los personajes principales mencionados en párrafos anteriores, existe algún que otro extra para intentar hacer la historia más entretenida y variada, personajes como aldeanos, monjes random y enemigos secundarios son lo que más vas a encontrarte, pero en resumen el juego se cierne bastante sobre el anime, por lo que aparte de pelear con quien realmente interesa: Kagura, Kanna y Naraku, el otro objetivo principal será buscar los fragmentos de la Joya de las Cuatro Almas que Kagome rompió en mil pedazos al inicio de la aventura.<br />
<br />
Para terminar la entrada, decir que Fûun Emaki es la segunda entrega de una trilogía que se creó para WonderSwan, por lo que el juego acaba un episodio pero no la aventura por completo. Tuve la suerte de encontrar la entrega siguiente a este juego, titulada <b>InuYasha: Kagome no Yume Nikki</b>, por lo que próximamente subiré alguna cosa sobre el susodicho juego; lamentablemente no tuve tanta suerte con la primera entrega —<b>InuYasha: Kagome no Sengoku Nikki</b>— pero si por alguna casualidad lo encontrase en el próximo Salón del Manga de Barcelona, voy a completaros la trilogía.Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-32092906150982496632016-09-28T19:37:00.000+02:002016-09-28T19:37:37.921+02:00Paname | Mini Reviews #1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmSVKSobx_NI4Zp_3hpmRaoqfrkyQKHfZX6RppC70b9ZJj1BxlW-WEjWXeP13E4voDEwocPzYID_JJNTQXb91bvdzn1NlEu3OG1wjeUwQCfYik97tT9WG5ZOV9eaAO3LEWDx7SzeQOvTs/s1600/unnamed.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmSVKSobx_NI4Zp_3hpmRaoqfrkyQKHfZX6RppC70b9ZJj1BxlW-WEjWXeP13E4voDEwocPzYID_JJNTQXb91bvdzn1NlEu3OG1wjeUwQCfYik97tT9WG5ZOV9eaAO3LEWDx7SzeQOvTs/s400/unnamed.png" width="223" /></a></div>
<br />
<b>Paname</b> es un juego indie de la mano de Laurent Bakowski con una temática muy simple a la par que adictiva.<br />
<br />
El jugador se pone en la piel de un <b>gato parisino</b> con un simpático bigote blanco y muy refinado, el cual se divierte saltando de tejado en tejado con el simple objetivo de llegar lo más lejos posible sin caerse. La ciudad de la luz y el amor se postra bajo sus cortas y tiernas patitas mientras que con el dedo se gira —literalmente— el mundo por donde él salta. Además de edificios el gato también deberá saltar por encima de fachadas que se mueven, árboles que van de un lado a otro, furgonetas y demás objetos con el encanto de unos gráficos parecidos a los de un cómic americano con toques de Tim Burton con una simple y llana paleta de colores azules, blanco y negro.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY2J3OUFo-GGECxdqAXTwz2vW3oElh397DHQ1FOLdjjxaj1nJQ9_gVpKk1XktDJqQkyao54CrxAscDP5Oj57SKgi9kGfRpDD987EcaOS8XRgb8avhnLB3EQkVsyV7GzPHIcsXBZbdG5SU/s1600/paname0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY2J3OUFo-GGECxdqAXTwz2vW3oElh397DHQ1FOLdjjxaj1nJQ9_gVpKk1XktDJqQkyao54CrxAscDP5Oj57SKgi9kGfRpDD987EcaOS8XRgb8avhnLB3EQkVsyV7GzPHIcsXBZbdG5SU/s400/paname0.jpg" width="225" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">La pantalla puede girarse a horizontal si se prefiere.</span></div>
<br />
El juego es muy sencillo y entendible a la primera, de hecho, eso es lo que lo hace adictivo, poder sumar unos metros más antes de que el gato acabe aplastado contra el suelo. A nivel personal, lo que menos me gusta es la música, no digo que no sea buena -> París + acordeón = perfección, pero es un bucle que se repite durante todo el juego excepto cuando pones pausa, y la pista dura tan poco que se hace monótona, repetitiva, pesada e incluso da la sensación de que se acorta más cada vez.<br />
Para todo lo demás, creo que Paname cumple con las expectativas de hacer pasar un buen rato ya sea a grandes y/o pequeños; si lo que quieres es estar varios minutos absorto con algo sencillo, este es tu juego de móvil.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh09xheK66Z65DhVpDBKEQ77YCDWymvTvb7skzXz9S84f3haMEoJ_F0pAvymwPMAjLDDh5xdojSRoWHAhhA9p7O0DJeyp0hxer9pbnxGU89A2viA-m7dzAS1Zd52kwlmG2DCKkzlHt-nQ/s1600/paname2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh09xheK66Z65DhVpDBKEQ77YCDWymvTvb7skzXz9S84f3haMEoJ_F0pAvymwPMAjLDDh5xdojSRoWHAhhA9p7O0DJeyp0hxer9pbnxGU89A2viA-m7dzAS1Zd52kwlmG2DCKkzlHt-nQ/s400/paname2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-51011378758819391112016-09-16T14:18:00.001+02:002016-09-16T14:18:45.976+02:00Leyendas Urbanas (y no tan urbanas) sobre Pokémon [Parte 1]<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB47dxTd7jXbnLHOHlBjgfye0aQ91nAo_gthBZ0JynwjJeh8UWVguYaXz_dxbhRmkrfa76v5wvux0EvMbIEo_pn92Et1cxHZUGL5T5bmuXw9XIyLHojLkm0pPGuVBKuvJTP9DCr42Qz8s/s1600/logo_pkmn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB47dxTd7jXbnLHOHlBjgfye0aQ91nAo_gthBZ0JynwjJeh8UWVguYaXz_dxbhRmkrfa76v5wvux0EvMbIEo_pn92Et1cxHZUGL5T5bmuXw9XIyLHojLkm0pPGuVBKuvJTP9DCr42Qz8s/s400/logo_pkmn.png" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Pokémon</b> tiene historias, leyendas y rumores para dar y regalar, algunos con la suerte de ser vistos dentro de nuevos juegos de la saga y otros que simplemente se quedan en el modo "leyenda urbana que deberías conocer si te consideras un buen fan de Pokémon".<br />
Para esta ocasión —y aprovechando el boom que ha supuesto Pokémon GO— he decidido hacer una pequeña entrada con curiosidades y leyendas urbanas sobre el juego así como teorías que a primera vista pueden parecer hasta irreales, pero que si te las miras bien, incluso tienen sentido.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
• • •</div>
<br />
<b><u>La Guerra de Kanto</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZvvyvbI_lV2do70okoIIX7Bx40_XT_DZ-aXwjLdkdyrWOzgyhyphenhyphenVT2sSaNMrPV-kyFZVwPikbMB5GD9jTBYS1zj3ukys5RKOgnn8K_z0YqswD6fpTRcsyFN46PO35wDwes6ilktsrjYlE/s1600/ltsurge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZvvyvbI_lV2do70okoIIX7Bx40_XT_DZ-aXwjLdkdyrWOzgyhyphenhyphenVT2sSaNMrPV-kyFZVwPikbMB5GD9jTBYS1zj3ukys5RKOgnn8K_z0YqswD6fpTRcsyFN46PO35wDwes6ilktsrjYlE/s400/ltsurge.jpg" width="291" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Lt. Surge y su preciado Raichu.</span></div>
<br />
En la región de <b>Kanto</b> existe el gimnasio de <b>Lt. Surge</b>, un ex-militar que utiliza pokémons de tipo eléctrico con una gran personalidad y una experiencia sin igual. Para luchar contra él necesitas haber obtenido la MO Corte, de lo contrario no podrás cortar uno de esos dichosos arbustos que siempre dan dolor de cabeza.<br />
Una vez dentro y habiéndote acercado a él lo suficiente como para hablar, Surge se presenta de la siguiente manera: <i>"¡Oye chico! ¿Qué crees que haces aquí? ¡Tu no sobrevivirías mucho tiempo en combate! ¡Es un hecho! Te lo digo, chico. ¡Los pokémons eléctricos me salvaron durante la guerra!"</i>. A partir de ahí parece que todo empieza a cobrar sentido: De tu padre no sabes nada, tu madre te acepta como un hombre y te deja salir de casa con tan solo 10 años, los padres de tu rival murieron y este vive con su hermana y con la compañía de su tío Oak, la gente que te encuentras por la calle o son niños o gente muy mayor, los adultos solo se dedican al crimen y no existe ningún lugar de ocio a excepción del safari, el museo y el casino que lo controla el Team Rocket.<br />
<br />
¿Conclusión? Tu generación es la primera en vivir en paz después de la guerra donde tu padre y los padres de tu rival perdieron la vida.<br />
<br />
<b><u><br /></u></b>
<b><u>La batalla contra el Profesor Oak</u></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYQIj_30vxk3UFafwJthMU4szl1Yhys52edbW3TbT2Q1RwOc8ePofp4EZZHRz3oIKRxi34Qv6POww3Oz2HMVkWmKqdHxPXpNKj-UalE077faFrJeI-738NR-Te1n-UR2d5aZ8a7XJ1KSk/s1600/oak.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYQIj_30vxk3UFafwJthMU4szl1Yhys52edbW3TbT2Q1RwOc8ePofp4EZZHRz3oIKRxi34Qv6POww3Oz2HMVkWmKqdHxPXpNKj-UalE077faFrJeI-738NR-Te1n-UR2d5aZ8a7XJ1KSk/s400/oak.png" width="223" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Oak antes de quedarse tostado en Alola.</span></div>
<br />
Se sabe de lo cierto que Oak iba a ser tu próximo y último rival importante después de haber derrotado al Campeón de la Liga; el objetivo era saber si estabas preparado o no para poder capturar a Mewtwo, pero por razones diversas, la batalla contra Oak quedó escondida tras los códigos del juego, borrando esa parte de la historia —parte que de hecho es bastante independiente así que no importaba demasiado eliminarla—.<br />
Es curioso y a la vez divertido poder luchar contra él a base hacks y glitches dentro de los juegos, descubriendo que tiene un equipo bastante similar al que tiene tu rival al final de la Liga Pokémon:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZjne2y6uOMXp0z-m0UJdphK-eSeVkC5cX41yM5VLid7XDGGQQxgOafBgSEXGLP20qzzukRgmeniXrMEAPPLGc8mJ5PbfpA9u8uOj75jrZ9Tg9Va7PNyVInco9JusxrBR2koR4pYrdkI0/s1600/equipooak.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="75" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZjne2y6uOMXp0z-m0UJdphK-eSeVkC5cX41yM5VLid7XDGGQQxgOafBgSEXGLP20qzzukRgmeniXrMEAPPLGc8mJ5PbfpA9u8uOj75jrZ9Tg9Va7PNyVInco9JusxrBR2koR4pYrdkI0/s640/equipooak.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<ul>
<li>Tauros Nv. 66</li>
<li>Exeggutor Nv. 67</li>
<li>Arcanine Nv. 68</li>
<li>Blastoise / Charizar / Venusaur (Oak se quedaba con el pokémon inicial del laboratorio) Nv. 69</li>
<li>Gyarados Nv. 70</li>
</ul>
<div>
Al usarse un hack para que el profesor aparezca, este lo hará nada más hablar con Lorelei, la tercera rival en la Liga Pokémon.<br />
<br /></div>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Yr1shVOzGfc" width="560"></iframe></center>
<br />
<b><u><br /></u></b>
<b><u>El Raticate de Gary</u></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Rtw4JNuwqA3UEJUXMuS3K-87aYk7sRlobqML13D4GS2Elhkxh_jJTc-R9Zs-Vt1ekNMAU2q3Z0biaknp_JHLSx4N65IvGxrlr6eiGpWXEYbi1sHUDZu9dkj8_cPOGv40nfuUUQwvvY0/s1600/garyraticate.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Rtw4JNuwqA3UEJUXMuS3K-87aYk7sRlobqML13D4GS2Elhkxh_jJTc-R9Zs-Vt1ekNMAU2q3Z0biaknp_JHLSx4N65IvGxrlr6eiGpWXEYbi1sHUDZu9dkj8_cPOGv40nfuUUQwvvY0/s400/garyraticate.png" width="300" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Tenía que poner esta imagen, es preciosa.</span></div>
<br />
Algunos dicen que es una historia inventada y sin fundamentos, otros dicen que tienen las pruebas para demostrar que realmente nuestro personaje acaba con la vida del Raticate rival,... De teorías hay muchas pero esta en particular me tocó ligeramente la fibra sensible.<br />
<br />
Gary ha sido tu rival desde niño, prácticamente desde que ambos llegasteis al mundo; él es el encargado por excelencia de retarte a combates cada X tiempo, no simplemente queriéndote ganar, sino también para comprobar cuánto has mejorado respecto a él. En un momento dado del juego, el Raticate que siempre lo acompañaba no aparece, siendo sustituido por un Arcanine, ¿dónde está esa gran rata de color marrón? En el S.S. Anne, tras derrotarlo antes de que el barco llegue a puerto, Gary se queda confuso, corriendo sin decir nada, llevándose a su Raticate muy mal herido; no se sabe por qué, pero no logró llegar a un Centro Pokémon a tiempo (o estos no pudieron ayudarlo) y su pokémon terminó falleciendo. En un primer momento puedes pensar <i>"simplemente cambió un poco su equipo, no tiene por qué estar muerto"</i> pero al llegar a pueblo Lavanda su personalidad ha cambiado, más aún cuando te lo encuentras llorando frente a una tumba diciendo: <i>"¿tienes idea del dolor que representa ver morir a uno de tus Pokémon?"</i>.<br />
<br />
A partir de ese momento, el carácter del chico cambia, se le nota distante, hay un cambio de música, de estilo de combate, de palabras,... Gary tiene un solo objetivo y es derrotarte lo que da a entender —de forma indirecta— que te culpa a ti de haber matado a su Raticate.<br />
<br />
<br />
<b><u>Ditto y Mew</u></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJqlRv5mojmwK0DB7T2kiWmmkpv0F8Fq5IXqsunK-spNkQPATrKrVRYKF1tSuCzJ3hwrYN5bdiZw0d0KI-KTwhy1GArtxMLwMe3-t1B7xuITcLSUd1W05krPtzQhkgwJFAMTdRz1WTb4/s1600/ditto_mew.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJqlRv5mojmwK0DB7T2kiWmmkpv0F8Fq5IXqsunK-spNkQPATrKrVRYKF1tSuCzJ3hwrYN5bdiZw0d0KI-KTwhy1GArtxMLwMe3-t1B7xuITcLSUd1W05krPtzQhkgwJFAMTdRz1WTb4/s400/ditto_mew.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Mew y su —posible— clon fallido Ditto.</span></div>
<br />
Tienen el mismo color, tanto en su versión normal (rosa) como en su versión shiny o variocolor (azul celeste). Mew tiene el ADN de todos los pokémon y se considera el "Antecesor de todas las criaturas Pokémon" por lo que tiene la habilidad de poder transformarse en cualquier pokémon; la curiosidad de todo esto viene cuando se descubre que Ditto posee sus mismas habilidades: poder transformarse en cualquier ser del mundo Pokémon, absolutamente cualquiera. Ambos no tienen género, poseen los mismos stats y pesan exactamente lo mismo: 4kg.<br />
<br />
Llegados a este punto, la gente comenzó a pensar lo siguiente: ¿es posible que Ditto sea en verdad un experimento fallido para poder clonar a Mew? De algún modo esto queda confirmado con los dos puntos siguientes:<br />
<ul>
<li>En las versiones Azul y Rojo los Ditto en su mayoría se encuentran dentro de la Cueva Celeste o Mazmorra Rara donde se encuentra el clon perfecto de Mew: Mewtwo.</li>
<li>Por otra parte, en las versiones Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja los Ditto se encuentran en la abandonada Mansión Pokémon, lugar donde se hicieron los experimentos con el ADN de Mew, intentando así poder clonarlo.</li>
</ul>
<div>
Es casi seguro afirmar que los Ditto que corren por el mundo son clones fallidos de Mew.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
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<b><u>Gengar y Clefable</u></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSmKdrM2fzRRXzmI1D9nqZpuPLIRw-TBbYelMB8WpmXfT5wHRl_jeH0jOHQeffoIyUA23jej7bhHh2kSgc-PIgO4YpH5Yw2CnQO7OWRx_FJtNqTL25WDLj1Jj6fzbXDKPKi92Wol8xYeg/s1600/gengar_clefable.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSmKdrM2fzRRXzmI1D9nqZpuPLIRw-TBbYelMB8WpmXfT5wHRl_jeH0jOHQeffoIyUA23jej7bhHh2kSgc-PIgO4YpH5Yw2CnQO7OWRx_FJtNqTL25WDLj1Jj6fzbXDKPKi92Wol8xYeg/s400/gengar_clefable.png" width="400" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">¡Adorabilidad máxima!</span></div>
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¿Es un alma corrupta? ¿Una sombra? ¿Un reflejo? ¿Una reencarnación? Las mismas patas, las mismas orejas, los pinchos en la espalda, la misma forma redonda... Es obvio, son iguales pero al mismo tiempo diferentes. El ying y el yang de un mismo Pokémon, ¿pero cuál es el original, Clefable o Gengar? En mi opinión soy más de pensar que Gengar es la sombra de lo que Clefable fue, es decir, cuando un Clefable fallece, aparece Gengar como su "succesor".</div>
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Cabe destacar que el tipo normal no afecta al fantasma y viceversa, por lo tanto tu no puedes atacar a tu sombra ni ella puede atacarte a ti. Sé que ahora con el nuevo tipo Hada han pasado a Clefairy y Clefable a ese nuevo campo, pero hasta ahora era considerado normal, por eso la mención a los tipos.</div>
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<span style="text-align: center;">• </span><span style="text-align: center;">• </span><span style="text-align: center;">•</span></center>
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<span style="text-align: center;"><br /></span></div>
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<span style="text-align: center;">¿Conocíais estas curiosidades y leyendas urbanas? Si hay alguna que os gustaría que apareciera en especial dejádmelo en la caja de comentarios. ¡Proximamente más!</span></div>
Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-27480762123066143252016-09-12T14:42:00.000+02:002016-09-12T14:42:14.653+02:00Se acerca la Barcelona Games World '16<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6AQCOHMcWrMVACJy5uVeu4WDYxUfFpltuq-LqLAUBI8JQmCYU58Je6ph_y73MaaXxmmG7QnUlqmZVY8r5GL-DydVIQZGseIe1E-AuE64jhsX3BofGoFlpgHnxrZezof8Vea0s5kr4bQI/s1600/BGW.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6AQCOHMcWrMVACJy5uVeu4WDYxUfFpltuq-LqLAUBI8JQmCYU58Je6ph_y73MaaXxmmG7QnUlqmZVY8r5GL-DydVIQZGseIe1E-AuE64jhsX3BofGoFlpgHnxrZezof8Vea0s5kr4bQI/s400/BGW.png" width="400" /></a></div>
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<b>Por primera vez en su historia, la Games World aterriza en Barcelona</b> con un catálogo inmenso de contenido sobre videojuegos. Una servidora está bastante emocionada por esa fecha, y a pesar de que todavía queda casi 1 mes, no puedo evitar escribir esta pequeña entrada para dar a conocer un poco lo que nos esperará cuando entremos allí.<br />
Este mes de octubre será el más productivo para mí: la Barcelona Games World, el concierto de The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses Master Quest y el Salón del Manga '16, pero vayamos a lo más importante: la BGW (abreviado así para mayor comodidad). Los otros dos eventos los explicaré en otra ocasión.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBu-An9XUsdEdqT-i80GbzuigyfLE3XkvHpBuz-86xeUehR5dG4kg939HCNWEkS9KFudRwQK63z59bbLJBrE4W0fE4F3lIm3lq-lmtGsMj65ul16jXCsaiLuw_76HNQVc-K5dUAE_qUdg/s1600/mapa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBu-An9XUsdEdqT-i80GbzuigyfLE3XkvHpBuz-86xeUehR5dG4kg939HCNWEkS9KFudRwQK63z59bbLJBrE4W0fE4F3lIm3lq-lmtGsMj65ul16jXCsaiLuw_76HNQVc-K5dUAE_qUdg/s400/mapa.png" width="400" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Todo bien clarito.</span></div>
<br />
El evento se divide en 4 áreas interactivas:<br />
<ul>
<li><b>Games Expo.</b> Una área para los que quieran probar los próximos lanzamientos en zonas interactivas y con la información más novedosa sobre los proyectos que están por salir al mercado.</li>
<li><b>Games Pro.</b> Una área que se abre el día 6 para los expertos y conocedores del tema. Con este día "extra" para los gamers profesionales, estos tendrán la oportunidad de conocer antes que nadie las muestras que BGW quiere dar a conocer a sus presentes, así como poder probar antes que los demás las nuevas propuestas videojueguiles.</li>
<li><b>Games Arena.</b> ¿Cónocéis los típicos festivales y espectáculos con ligas (especialmente MMORPG) en los que se reúnen los mejores equipos para derrotar a los demás en batallas retransmitidas por pantallas gigantescas? De eso se trata Games Arena, una área para los que quieran disfrutar de los mejores espectáculos y competiciones con equipos nacionales e internacionales.</li>
<li><b>Games Party.</b> Y por último —pero no por eso menos importante— el área del ocio y del relax; un espacio para disfrutar al aire libre de una buena comida (ese street food que le encanta a todo el mundo) junto a varias propuestas lúdicas sobre el manga, el anime, obviamente sobre los videojuegos,... e incluso con actuaciones musicales y propuestas de distintos DJ's.</li>
</ul>
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Todavía estáis a tiempo de comprar las entradas anticipadas (12€) y con ellas os ahorráis dos cosas: colas en las taquillas (y la posibilidad de quedaros sin entrada si no llegáis temprano) y 3€ adicionales que cuestan comprándolas en el mismo sitio.</div>
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En la web de Barcelona Games World lo tenéis todo bien explicado, ¡así que os espero allí! No hay excusas que valgan -> http://www.barcelonagamesworld.com/home Una servidora y su hermano rondarán por el sitio el sábado 8 de octubre.</div>
Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-61442906455222587302016-06-30T10:04:00.000+02:002016-06-30T10:04:00.634+02:00flOw<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjwcjLCIQVQULyJgzpWA47aHkXD4i-ynUTxWtvua3-9K5u5Cee2HaeQzjIXhaUrKdJwY0IRgl8eUYmE0_ic9gB8awgbRIT4ae4BTl8IY9QfA5VmXJ5o8SI1y1xAS7-fpYVBF3cCmWZnk/s1600/flowportada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjwcjLCIQVQULyJgzpWA47aHkXD4i-ynUTxWtvua3-9K5u5Cee2HaeQzjIXhaUrKdJwY0IRgl8eUYmE0_ic9gB8awgbRIT4ae4BTl8IY9QfA5VmXJ5o8SI1y1xAS7-fpYVBF3cCmWZnk/s400/flowportada.jpg" width="282" /></a></div>
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<b>flOw</b> (también llamado <b>Flow</b>) es un juego indie que apareció en 2006 como un juego flash, atrayendo multitud de miradas por la estética, la sencillez y la calma la cual te transportaba en un mundo de pequeños microbios y organismos acuáticos que intentaban sobrevivir a las criaturas agresivas de los fondos marinos. Si tuviera que describirlo en una sola palabra, esta sería adictivo, no hay más. flOw tiene lo que hay que tener para ser un juego que sin necesitar mucho puede hacer pasar muy buenas horas al jugador, sea en la plataforma que sea. Entretenido, divertido, un simulador de vida incluso educativo y lleno de ingenio que se complementa con una belleza inmejorable.<br />
<br />
El juego es muy tranquilo y la mecánica de este es muy simple: comer o ser comido, eso es lo que debes tener en cuenta, el juego te obliga de una forma prácticamente invisible a que no dejes morir a tu pequeñín al llegar a los niveles más profundos del juego. Puede parecer fácil al principio, pero cuanto más indagas en el juego, más ágiles son los movimientos de los otros organismos —obvio no quieren ser comidos, y si pueden van a hacer eso contigo—, pero a la vez todo es tan delicado y la falta de violencia hace que flOw sea una obra maestra; no para ser mencionada en todas partes, pero sí para ser recordada por aquellos que se enamoraron de lo hermoso que es. Para terminar de rematarlo, no existe exactamente música del juego, pero sí que hay una ligera banda sonora, muy acuática con muy pocos cambios en el sonido, estos solo se pueden notar al escuchar un ligero ruido que hacen las demás criaturas al ser comidas o al querer atacarte.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9NJGaSNspa8ZZDaR-6OyMd0OcHbBfK9-SXZnxRAWV5xSF1MkSCK-fdyOG-MtnCv9yRdWl3VB9nf23ElmMJKpTsUqLC3jIVIonADJ4yuSnME0K0Zj0GeKX7dRpzQDeGkWcGE3oDzbV2PI/s1600/flow0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9NJGaSNspa8ZZDaR-6OyMd0OcHbBfK9-SXZnxRAWV5xSF1MkSCK-fdyOG-MtnCv9yRdWl3VB9nf23ElmMJKpTsUqLC3jIVIonADJ4yuSnME0K0Zj0GeKX7dRpzQDeGkWcGE3oDzbV2PI/s200/flow0.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh3aFeQF9WnlfXrtSOuA0IacZkbrMqn6sSXZHlkkw8paq2k8YaWOMn0WBHqRsXrEhlFpyjkc_DmuUA00kKB0L8gMun2vKsgfuzklGuZR1iyYgflqNnh0yWB4VSwFm6Vo3yhxkxnpShO74/s1600/flow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh3aFeQF9WnlfXrtSOuA0IacZkbrMqn6sSXZHlkkw8paq2k8YaWOMn0WBHqRsXrEhlFpyjkc_DmuUA00kKB0L8gMun2vKsgfuzklGuZR1iyYgflqNnh0yWB4VSwFm6Vo3yhxkxnpShO74/s200/flow.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">A lo largo del juego las pantallas irán cambiando así como los colores y bichos que deberás comerte y/o esquivar.</span></div>
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En flOw empiezas siendo una diminuta partícula acuática, un bicho insignificante junto a otro grupo de partículas invisibles al ojo humano. ¿Qué debes hacer? Con el joystick (me centro en la versión portátil de Playstation ya que es la que yo tengo) de la PSP, la criatura se moverá de forma sinuosa con el propósito de comerse a los demás, creciendo poco a poco. Cada vez que te comes a una de esas partículas, una ligera y cálida música aparece, creando un bonito efecto de sonido que se une a una cadena de melodías transparentes y tranquilas; cadena que se muestra con toques de luz que se deslizan a través del cuerpo de tu protagonista, creciendo un poco más a cada rato.<br />
<br />
¿Y si todas las partículas de mi alrededor ya me las he comido, qué hago? Para eso existen dos tipos de huevo (exactamente no sé si son huevos, pero yo los veo así) uno de azul y otro de rojo. El azul sirve para que subas un poco más a la superfície —tanto como para alcanzar incluso la pantalla de título— y el rojo se usa para todo lo contrario: bajar un nivel más y así poder seguir comiendo. A medida que se baje las criaturas que encontrarás serán distintas, más fuertes, resistentes e incluso ofensivas; si no te sientes preparado para ello siempre puedes buscar el huevo/partícula azul y subir, creciendo algo más (siempre que regreses a un nivel donde ya te lo has comido todo, van a aparecer tres o cuatro bichos más para ayudarte a crecer).<br />
En algunos niveles —especialmente los más profundos— las especies de bichos acuáticos que vas a encontrarte serán distintos al que tu controlas, y a pesar de que sabes perfectamente que los puntos con más luz son los puntos débiles que puedes comerte para eliminarlos la cosa no va a ser fácil, especialmente con unos insectos de forma redonda que parece que tengan hilos a su alrededor que los protegen (ver segunda imagen, arriba). De alguna forma esos organismos me recuerdan a las medusas, y todo el mundo sabe lo cabronas que pueden llegar a ser las medusas.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcpLwFggQ6EkS7TmyUmADSbD04LKIkiil-2RvM4Dcx0OvxpgNcIWUNWeSBE5u-_VInmizVnDJMgK5SfZYRDd2ZUVjyftr2UGAOnhWdusl6LefhHmFuAETcNNztk63b7Qxxdev-tX54_tA/s1600/flow3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcpLwFggQ6EkS7TmyUmADSbD04LKIkiil-2RvM4Dcx0OvxpgNcIWUNWeSBE5u-_VInmizVnDJMgK5SfZYRDd2ZUVjyftr2UGAOnhWdusl6LefhHmFuAETcNNztk63b7Qxxdev-tX54_tA/s320/flow3.png" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgZcqKgZJ_nH-Um5e8SSFZdTKMtoN2Ck3zgv9wiPGqRPV_xYLbBHX506i6lGMkwjiP1Jw-imZ0qVpMZ_OHp-flWBjU87356MuXF0yYbJJt73EfdCnhkDT5_kIxU0xmXIzYLFknU6bdDtw/s1600/flow1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgZcqKgZJ_nH-Um5e8SSFZdTKMtoN2Ck3zgv9wiPGqRPV_xYLbBHX506i6lGMkwjiP1Jw-imZ0qVpMZ_OHp-flWBjU87356MuXF0yYbJJt73EfdCnhkDT5_kIxU0xmXIzYLFknU6bdDtw/s200/flow1.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFAi4EpNEHBS7s6fTPUIDiIhyVg-_JxSVUxyFMNb4UWY3lgAKbNCpeaTmuv_l61rcCY72RwR7DC_nTycq13M6Nvsr7nCk-6CsnZvhfnlkln5GiqJsJGEsQNQuBNZoVCzT2f_zCfc0ztFI/s1600/flow2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFAi4EpNEHBS7s6fTPUIDiIhyVg-_JxSVUxyFMNb4UWY3lgAKbNCpeaTmuv_l61rcCY72RwR7DC_nTycq13M6Nvsr7nCk-6CsnZvhfnlkln5GiqJsJGEsQNQuBNZoVCzT2f_zCfc0ztFI/s200/flow2.png" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">En las dos primeras imágenes las "medusas" que nombré antes; en la última, el bicho protagonista con una larga cola y aletas, avisando de que ya estás llegando al final de tu ciclo (siempre y cuando no empiecen a comerte los otros).</span></div>
<br />
Al haber terminado el ciclo de vida de tu primer bicho, este se va a comer una partícula que existe muy, muy, muy abajo, fragmentándose y sacando de su interior un bicho completamente distinto. ¿Y la historia de comer o ser comido es distinta también? Pues sí, por el simple hecho de que cada organismo acuático tiene sus ventajas, desventajas y maneras de crecer. Algunos tienen camuflaje, otros poseen una especie de aceleración, otros paralizan a los demás,... Y así sucesivamente. El juego en sí no tiene final, puedes repetirlo las veces que quieras que la historia siempre va a ser distinta (nunca tienes tanta suerte como para no ser nunca eliminado ni tampoco debes ser tan patoso/a como para no poder pasártelo nunca).<br />
<br />
En mi opinión es uno de los mejores juegos de PSP que tengo (y tengo bastantes, pero flOw siempre se mantiene en los puestos altos de mis tops <strike>mentales que algún día voy a publicar</strike>). Lo conocí con una compilación de tres juegos llamada <b>PlayStation Network Collection: Power Pack</b> entre los cuales también se encuentran los juegos "Beats" y "Syphon Filter: Combat Ops". Algún día explicaré los dos restantes.<br />
<br />
¿Recomiendo probar flOw? Sí, y lo recomiendo mucho; un mundo acuático puede ser precioso a la vez que simple y sencillo. No necesitas nada más, tan solo paciencia y dejarte llevar por flOw así como disfrutar de su belleza, mecánica y delicadeza de su funcionamiento.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsOOrW2thphXHYmcFgImmkJGIY2-VCZTdWhj-PXBcFW1XBxdI_dmSTJb5wH_gkovskYWWToNsotg1QGhPYDKaqTMITqS3VpKfkkuCepiREcwxCwbM2Fw0MRyzE1l-_sFsyIReKLkRHk4E/s1600/flowfinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsOOrW2thphXHYmcFgImmkJGIY2-VCZTdWhj-PXBcFW1XBxdI_dmSTJb5wH_gkovskYWWToNsotg1QGhPYDKaqTMITqS3VpKfkkuCepiREcwxCwbM2Fw0MRyzE1l-_sFsyIReKLkRHk4E/s320/flowfinal.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Cuando tu bicho se ha comido parte de un organismo enemigo, este se vuelve rojo durante unos instantes, percatándose de que hay peligro a su alrededor. Si puede, te atacará, y sino, intentará escapar de ti.</span></div>
Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-61764204104276729582016-06-25T10:03:00.002+02:002016-06-27T22:54:58.939+02:00The Last Story<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjElYpRHtKYbuhBJdXAIGqnxcrfkdTtba6OOtQepzHsz40iEsNLEJcSafR7OldPEZo3aFgYoUrUoumte87WG9tMCOx7P6FZTZ_O-kPI0wW_c0P0BS_e6G1_T1ZNk8mSF452-9ATpcDR9m8/s1600/thelaststory.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjElYpRHtKYbuhBJdXAIGqnxcrfkdTtba6OOtQepzHsz40iEsNLEJcSafR7OldPEZo3aFgYoUrUoumte87WG9tMCOx7P6FZTZ_O-kPI0wW_c0P0BS_e6G1_T1ZNk8mSF452-9ATpcDR9m8/s400/thelaststory.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
<b>The Last Story</b> (2011) es uno de los últimos juegos de rol y acción exclusivos para Wii que presenta una historia de mercenarios con toques de Final Fantasy y que, destaca especialmente, por ser diferente de los RPG's que hasta ese momento se habían presentado para la consola de Nintendo. TLS (vamos a abreviarlo de esta forma), es un juego que provoca sentimientos muy contrarios, tiene muy buenos puntos, pero también tiene algunas ramas flojas que lo dejan en medio de dos bandos: o te gusta mucho, o te gusta tan poco para no volverlo a jugar.<br />
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Después de una pequeña introducción donde los personajes del grupo de mercenarios se separan para investigar el interior de una cueva, <b>Zael</b> —el protagonista principal—, consigue un misterioso poder que se muestra en forma de extraña marca azul en el dorso de su mano derecha. Pero, la primera pregunta que se hace el jugador es, ¿cómo ese vulgar grupo de mercenarios llegaron hasta donde se encuentran actualmente? Zael y su grupo (<b>Dagran, Syrenne, Yurick, Lowell y Mirania</b>) viajan hasta la <b>isla Lázulis</b> para conseguir un trabajo honrado. Todos sueñan con ser caballeros y poder dejar su turbio pasado de mercenarios, por lo que, viendo la oportunidad de conseguir la atención del mismísimo <b>Conde Arganan</b>, intentan impresionar a este para que les dé trabajo de caballeros y poder así servir a la corte. Si lo consiguen, podrán aliviarse y dejar de huir.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC_fIYgZTyaLuJAXJyYqZ_BxEtLPxPMGiKRQyZjCwKks9LYDZQX7EfkiRmxq8udF8Mtn3s2nfW9QzeA6rn19zFPKVAutU-vfBBhYtgxvo5d55QBqfwIyYqRMejfucyawUVHwuBEdOsUJo/s1600/last3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC_fIYgZTyaLuJAXJyYqZ_BxEtLPxPMGiKRQyZjCwKks9LYDZQX7EfkiRmxq8udF8Mtn3s2nfW9QzeA6rn19zFPKVAutU-vfBBhYtgxvo5d55QBqfwIyYqRMejfucyawUVHwuBEdOsUJo/s320/last3.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">De izquierda a derecha: Yurick, Lowell, Syrenne (de espaldas), Zael, Dagran y Mirania.</span></div>
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La Isla Lázulis se caracteriza porque, antaño, tenia un hierro muy preciado que servia para enriquecer a toda la isla. Actualmente casi no queda hierro (exceptuando la capital) y alguien está usando una magia que no deja de atraer monstruos a la isla. Lázulis cuenta con un sistema de defensa basado en cañones y magia, pero no es suficiente para los continuos ataques; así que aqui es donde entran Zael y compañía. Si consiguen liberar la ciudad de los monstruos —al menos una parte— el Conde Aganan les proporcionará lo necesario para que tomen el papel de caballeros y acabar con lo que han empezado. ¡Pero! no todo es tan fácil como parece, y mucho menos cuando Calista, sobrina del Conde, se planta frente a Zael para que le deje acompañarlo en su aventura.<br />
Calista se especializa en la Magia Sagrada, ya sea para curar o para atacar, y debido a que sus padres murieron cuando ella era pequeña, ha vivido prácticamente encerrada todo el día en el castillo bajo la custodia del Conde Arganan, pero un poco más adelante ya os hablaré de los personajes más detalladamente.<br />
<br />
Este RPG, a diferencia de los Final Fantasy u otros juegos de rol similares, es de ataque libre, es decir, las peleas no son por turnos, tu puedes atacar siempre que quieras (o puedas) teniendo un máximo de cinco muertes por personaje antes de que termine la partida.<br />
TLS es bastante entretenido, especialmente por los pequeños detalles secundarios como son poder explorar el terreno a tu antojo, interactuar con objetos que a primera vista parecen simplemente decorado y participar en combates extras en un coliseo para conseguir algo de dinero y objetos. Cajas de limones con los que resbalar, carteles de tabernas que chocan contra la cabeza de Zael, cacería de ranas cerca del río, tirar pelas de plátano para que la gente resbale, empujar a la gente, cazar objetos al vuelo en callejones donde sopla mucho el viento, cambio de vestuarios hasta el punto de dejar a los personajes en calzoncillos (literalmente), etc. The Last Story tiene ese pequeño extra lleno de detalles que pueden hacer la partida más interesante, y con el cual puedes distraerte y encontrar distintos secretos a lo largo del juego.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgdXNypxf-isxRiuFeayn1lPeOYnJ6cZ2M2XbBhu9-vHH0Sgqxu62Z2QLE7uNiVcWV4onzV1k-fyjXcjT63TRmSWpMbe2IqE2l5wZF30nb02w8XVv0e6j_klicEukot6WSxdqDsYvP56s/s1600/last0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgdXNypxf-isxRiuFeayn1lPeOYnJ6cZ2M2XbBhu9-vHH0Sgqxu62Z2QLE7uNiVcWV4onzV1k-fyjXcjT63TRmSWpMbe2IqE2l5wZF30nb02w8XVv0e6j_klicEukot6WSxdqDsYvP56s/s200/last0.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSkVF1MTt0_NX2eevKoVP0EBL-PZeHPTOUi8OH0SSXCYVFzLR2uICx6-jZ34EchbmjhCmet9FufDfkl4uiRAnpl6ToVOrn-XqitXCrjisPf3apeO5SctGo1LYuRwfJajTYDwhlKpbnhxg/s1600/last30.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSkVF1MTt0_NX2eevKoVP0EBL-PZeHPTOUi8OH0SSXCYVFzLR2uICx6-jZ34EchbmjhCmet9FufDfkl4uiRAnpl6ToVOrn-XqitXCrjisPf3apeO5SctGo1LYuRwfJajTYDwhlKpbnhxg/s200/last30.png" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Zael y compañía en una de las peleas en el castillo y a la derecha una de las vistas de la ciudad.</span></div>
<br />
<b>- Zael.</b> El protagonista principal de la historia, el cual vas a controlarlo durante el 90% de la historia. Perdió a su familia cuando era muy pequeño y se juntó con Dagran para no ir solo. Ha luchado y trabajado sin parar para poder sobrevivir y tener algo de dinero y alcanzar a ser caballero. Suele utilizar ataques físicos con su espada, pero también usa la magia del magnetismo (la marca azul en su mano) para atraer a los enemigos y que sus compañeros puedan cargar ataques contra ellos.<br />
<br />
<b>- Calista.</b> La protagonista principal femenina, sobrina del Conde Arganan y princesa de la isla Lázulis. Su especialidad es la magia sagrada (magia blanca) que utiliza tanto a la defensiva como a la ofensiva aunque lleva una espada. Sus padres también murieron cuando era muy pequeña, por lo que está bajo la permanente custodia de su tío. Sueña con escaparse del castillo y vivir aventuras, por lo que ve la oportunidad de hacerlo al conocer al grupo de Zael.<br />
<br />
<b>- Dagran.</b> Es el líder del grupo y el que suele tener los pensamientos más maduros. No suele dejarse llevar por los sentimientos, aunque ve a Zael como un hermano pequeño en constante peligro, siendo así desde que se conocieron de niños. A pesar de pelear con armas, hay una espada que nunca saca de su cinturón, la lleva simplemente como un recuerdo. Su manera de ser ha conseguido que el grupo siempre tuviera encargos para poder sobrevivir.<br />
<br />
<b>- Syrenne.</b> Espadachina a dos manos y denominada oficialmente como la borracha del grupo. Suele ser el centro de atención en todos los lugares por su forma tan escandalosa y bruta de ser (suele usar la violencia como primer saludo); de todas formas, a pesar de que los han echado de ciertas tabernas por su carácter, es buena animando al grupo. Es avispada pero también muy lanzada por lo que no suele analizar la situación antes de lanzarse a atacar.<br />
<br />
<b>- Lowell.</b> Usa simultáneamente la espada junto a la magia del hielo. Es pervertido y muy creído, pero también ingenioso e inteligente. Considera el grupo como su auténtica familia, en especial Syrenne, la cual siempre acaba golpeándolo por molestarla. Su pasado es algo misterioso y tiene una gran cicatriz en forma de X en su cuello.<br />
<br />
<b>- Mirania.</b> Solitaria y poco habladora, contestando en monosílabos cuando no tiene más remedio. Es una maga que utiliza simultáneamente la magia blanca (como Calista) y la magia del viento y de las plantas, por lo que tiene una gran estima por los bosques y lugares llenos de verde. La energía que no utiliza para hablar, la utiliza para comer, pudiendo repetir por todos los miembros del grupo dos veces.<br />
<br />
<b>- Yurick.</b> Es el miembro más joven del grupo y utiliza la magia relacionada con el fuego. Para su corta edad, es muy maduro y sereno, no suele ponerse nervioso por nada y piensa las cosas fríamente antes de atacar. Su padre desapareció y su madre murió cuando él era muy pequeño, pero a lo largo de la historia Yurick irá descubriendo pistas y secretos que le dejó su padre.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Un "<i>art</i>" sobre una pelea en el coliseo.</span></div>
<br />
A parte del grupo de mercenarios, hay otros personajes que también son importantes a lo largo del juego, por lo que los voy a mencionar ligeramente:<br />
<br />
<b>- Conde Arganan.</b> Soberano de la isla Lázulis.<br />
<br />
<b>- General Ashtar.</b> Jefe de la armada del castillo que muere en circunstancias misteriosas y extrañas.<br />
<br />
<b>- Therius.</b> El soldado más fiel al general Ashtar que acaba ayudando al grupo de Zael al ver que ellos no tuvieron nada que ver con la muerte de su superior.<br />
<br />
<b>- Lord Jirall.</b> Prometido de Calista que acaba poseído por una espada a lo Soul Calibur.<br />
<br />
<b>- Horace.</b> Un arqueólogo que te pide ayuda para que encuentres a su mujer. Tiene una tienda de mejoras en la ciudad, haciéndote precios especiales al haberlo ayudado.<br />
<br />
<b>- Zangurak.</b> Uno de los malos finales del juego, es el jefe de los Gurak y quiere dominar el mundo invadiéndolo con su raza, esparciendo el caos por todas partes.<br />
<br />
El juego dispone de un amplio catálogo de armas, (para todos los que usen armas, claro) que se irán descubriendo y comprando a lo largo del juego. Algunas quizás darán al personaje un ataque muy poderoso pero la defensa bajará radicalmente o habrá consecuencias secundarias como un ralentizamiento de los ataques mágicos y de recuperación. Todo el juego está unido a Zael, él decidirá si el tiempo que se tarda en cargar un ataque mágico será más o menos y solo él puede resucitar a los eliminados del grupo, cosa que es algo molesto puesto que si matan a los que curan, luego tienes que centrarte en resucitarlos y puedes perder un tiempo la mar de valioso, o directamente acabar muerto durante esa obligatoria distracción.<br />
<br />
Una de las claves para dominar bien el juego es aprender las diferentes estrategias que The Last Story te propone: la magia va relacionada con la fuerza física de aquellos que usen la espada para atacar. Por ejemplo: Cuando Zael usa el Magnetismo, y los enemigos van hacia él, los otros pueden cargar ataques mágicos y atacar a los enemigos por la espalda si van con espadas. Cuando Yurick o Lowell (ya que Mirania, y menos aún Calista, pocas veces atacan con magia ofensiva) atacan con magia, las espadas pueden absorber propiedades de esos ataques; así pues, la espada de Zael puede convertirse en un filo ardiente o helado dependiendo de que magia le haya tocado, y obviamente ese ataque será mucho más potente que un sablazo normal.
Aun así, hay estrategias que no funcionan con todos los malos, puesto que algunos absorben magia, a otros no les afecta,... Cada enemigo presenta unas características diferentes que hacen los combates únicos, ninguno se puede comparar con otros, y no hablemos de los dos últimos jefes finales, que vienen seguidos y el último resucita dos veces. Así que son cuatro batallas al final sin poder guardar entre una y la otra, y cuando luchéis contra ellos, entenderéis por qué digo "combates únicos sin comparación".<br />
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Un combate en una de las tantas cuevas y algunos de los mercenarios antes de una pelea.</span></div>
<br />
A lo largo del juego se visitarán diferentes espacios como ciudades, junglas, bosques, cuevas e incluso sitios de otro espacio tiempo.<br />
<br />
Para finalizar, pero no por eso menos importante, en The Last Story existe la posibilidad de jugar online en dos modos: el cooperativo (peleas junto a otros jugadores) y el competitivo (peleas contra otros jugadores). Para mi, quizás eso es lo más flojo del juego, pues podrían haberle sacado más partido y en cambio es una cosa bastante cerrada; eso sí, derrotar a los jefes finales en cooperativo con otra gente siempre es interesante, así que no deja de ser un buen complemento después de todo.<br />
Por otro lado, remarco el compositor de la OST del juego: Nobuo Uematsu, el maestro compositor de la mayor parte de Final Fantasy's que existen. Una joya.<br />
<br />
Si os gusta el rol, la acción y los espacios abiertos, recomiendo jugar a The Last Story, porque ese sí que fue una buena historia final para decirle adiós a Wii.Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-47988967114015077872016-06-13T16:21:00.000+02:002016-06-13T16:21:29.666+02:00[Película] Warcraft, el Origen.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3bAS47NH0l7g7OBs-OESXyd5czfqkG1v6jSo7xB_zh3YmZfdqDeHA272OEQEUa1syFN4V7gFZ-d6ZXtSd8K2Y6e93lhDe4Rqm-UENHGCW4yYYBXO9dcXcEbmVQsw3kTLqGwCjisTcGfs/s1600/warcraft_1366_2000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3bAS47NH0l7g7OBs-OESXyd5czfqkG1v6jSo7xB_zh3YmZfdqDeHA272OEQEUa1syFN4V7gFZ-d6ZXtSd8K2Y6e93lhDe4Rqm-UENHGCW4yYYBXO9dcXcEbmVQsw3kTLqGwCjisTcGfs/s400/warcraft_1366_2000.jpg" width="270" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Ignoro por qué pone 6 de noviembre si se estrenó el 3 de junio pasado.</span></div>
<br />
Lograr que una película sea una fiel reproducción de un juego mundialmente famoso —y que sea recordada como una buena película— siempre es un reto digno de ver. ¿Cuántos son los fiascos que se han llevado al cine a partir de videojuegos o series de anime? ¿Y cuántos son los fiascos que han aparecido en las videoconsolas a partir de una película muy taquillera o una saga lo bastante conocida como para ponerla en un CD y venderla como un videojuego? Al menos no todo es como Dragonball Evolution.<br />
<br />
Este pasado sábado 11 fui a ver Warcraft, y tenía unas expectativas muy altas. Había visto algunas imágenes en revistas pero ni siquiera quise ver el tráiler para seguir conservando la magia hasta poder ver el filme en la gran pantalla. ¿Y sabéis cuál fue mi reacción al salir de la sala? Que espero que no se demoren mucho en seguir con la segunda película. Warcraft es impresionante, una película que muestra la magia y conserva la atmósfera de WoW con una calidad bellísima y unos detalles muy pulidos. No digo que sea perfecta, pues vi algunos pequeños errores que me "molestaron" ligeramente al haberme fijado en ellos y no en otra cosa que me hubiera hecho disfrutar de la película al 100%, pero si digo que era perfecta en el 95% de las cosas, me estaré quedando un poco corta.<br />
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>ATENCIÓN. Esta entrada contiene algunos spoilers.</b></div>
<br />
Warcraft es una de aquellas películas que te dejan con ganas de más. Si eres de los que nunca ha jugado al WoW, vas a tenerlo fácil, porque la película está hecha de tal forma que hasta un novato en este mundillo puede guiarse casi sin problemas; y digo casi porque lo más difícil que vas a encontrarte probablemente será tener que memorizarte los nombres y algunas razas que se mencionan a lo largo de la película, aunque las más importantes son: humanos y orcos, porque de eso trata la historia. La película se centra en cómo empezó la <b>guerra entre Humanos y Orcos</b>, siendo estos últimos manipulados, engañados y hasta atemorizados por un orco mucho más poderoso que el resto: <b>Gul'dan</b>, el único orco que sabe utilizar el <b>Fel</b>, una magia oscura y distinta a todas las demás que se alimenta de la vida ajena con tal de seguir dándole poder a su creador, un poder que acabará por destruirlo, pero que le da a este una invencibilidad inimaginable a cambio de un precio muy alto como es su propia vida.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxBVSZO6JtFCis2El_zuqIS6RgYNa_H-ic6FSPyASYYFj78TNINBKG_2Fh-wyLVwQlWWUQhQvZNzmVNKDtV3haDXcgCaCA8GVeWb_ouB1_JNFuZxRfQFV2z12Sa07qSPEKEBVzJCSze6E/s1600/Warcraft-GulDan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxBVSZO6JtFCis2El_zuqIS6RgYNa_H-ic6FSPyASYYFj78TNINBKG_2Fh-wyLVwQlWWUQhQvZNzmVNKDtV3haDXcgCaCA8GVeWb_ouB1_JNFuZxRfQFV2z12Sa07qSPEKEBVzJCSze6E/s320/Warcraft-GulDan.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Gul'dan con el Fel brillándole en los ojos.</span></div>
<br />
Con una intro que nos traslada a la de WoW 3, el orco <b>Durotan</b> —uno que al menos usa la cabeza antes que los puños— nos narra desde un punto de vista omnisciente como la desgracia, el hambre y la destrucción arrasaron lo que antaño fue un lugar próspero para los orcos. Nadie sabe por qué ocurrió, nadie intentó comprender cómo de un día para otro las cosas empezaron a ir mal, nadie se percató que a partir de la aparición de Gul'dan, las cosas empezaron a ir mal. Para los orcos, Gul'dan es un salvador, un mesías que les ha prometido una tierra verde, fresca, limpia y frondosa para ellos y sus familias, pero eso sí, deberán ganársela a pulso, por lo que todos los clanes deben colaborar para traer a esclavos y cuerpos vivos y así poder alimentar el poder de aquél que se hace llamar "el único que puede controlar el Fel". Gracias a este Fel, un portal enorme —que también se encuentra dentro del juego con la misma cantidad de detalles y efectos especiales— puede abrirse, mostrando una tierra suculenta a la vista de todos los orcos donde deberán derrotar a una insignificante especie llamada "humanos".<br />
<br />
¿Pero los humanos son tan insignificantes como parecen? Son más pequeños, mucho menos fuertes, pero saben utilizar más el cerebro. El rey <b>Llane</b> de Ventormenta (Stormwind en inglés), decide hacer caso a un hechicero llamado <b>Khadgar</b>, el cual muestra ser un chico mucho más interesante de lo que su apariencia pueda mostrar. Un chico con unas grandes habilidades pero con el miedo siempre pisándole los talones, un chico muy inteligente que se dio cuenta del gran problema que puede suponer el Fel que encontró ligeramente en uno de los cuerpos pertenecientes al castillo. <i>"Hay que avisar al guardián"</i>, pero, ¿quién es el guardián? El hombre en cuestión podría pasar por un segundo Jesucristo, pero dejando las bromas a un lado, hablamos de <b>Medivh</b>, un poderoso hechicero con la misión de proteger a todos aquellos que habitan en la Tierra, ya sean personas o pequeños animales, un hombre que siempre va acompañado de su fiel amigo Moroes pero que lamentablemente acaba sucumbiendo al poder de aquél mal que debía derrotar: el Fel, transformándose en una bestia de largos pinchos, piel verde y cuernos.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLWuaHBtZHjiRLNFmzY1oQlzsmBkDPAoeIzoucd5_hh7fx6ptuZ0D8ZgEzrE5XX0FrDsTT17tlMyOF2UFjtmP2NlsDp5Tjf7ef7AS6NQ1gaiY70UfNtSp8ohARaUHsfB2DnrFEuTIZAJU/s1600/durotan1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLWuaHBtZHjiRLNFmzY1oQlzsmBkDPAoeIzoucd5_hh7fx6ptuZ0D8ZgEzrE5XX0FrDsTT17tlMyOF2UFjtmP2NlsDp5Tjf7ef7AS6NQ1gaiY70UfNtSp8ohARaUHsfB2DnrFEuTIZAJU/s200/durotan1.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBKZE8Ho0Uxexi6fSKMOVELAZYRYYIElwDZ6L6wjs-jp74PSQBJHJ4EezPCYWmKHHAg4Mf8YrzfUZj6meHne6qKCjp8uNSLcRZzQjCkV89LtJ-ujPx-j7VO8ZLgs6wLVRDvR6b91pQUb0/s1600/garona.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBKZE8Ho0Uxexi6fSKMOVELAZYRYYIElwDZ6L6wjs-jp74PSQBJHJ4EezPCYWmKHHAg4Mf8YrzfUZj6meHne6qKCjp8uNSLcRZzQjCkV89LtJ-ujPx-j7VO8ZLgs6wLVRDvR6b91pQUb0/s200/garona.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">El jefe del clan Lobo Gélido, Durotan, y la mestiza Garona.</span></div>
<br />
Sí amigos, Medivh acaba muerto en manos del Fel, dejando sin esperanzas a aquellos que confiaban en él, entre los cuales destacan el rey y la reina, el comandante <b>Lothar</b> (hermano de la reina), la mestiza y ex-esclava <b>Garona</b> (mitad orco y mitad humano) y por supuesto Khadgar, el cual tenía a El Guardián como una figura a seguir en su día a día.<br />
<br />
Los efectos especiales de la película destacan por lo bien trabajados que están; algo que a mi me gusta mucho es que no se vea que la película ha estado hecha en su mayoría por ordenador, que ese detalle quede disimulado entre la magia del cine. Obvio se ve en algunos movimientos de los orcos y otras criaturas, pero sinceramente creo que hacía años que no veía una película de género fantástico tan bien trabajada. ¿Sabíais que en China han multiplicado por 5 los 27 millones que hasta ahora han recaptado los cines de Estados Unidos? Vale que en China son muchos, pero que en su primera semana hayan llegado a esas cifras significa que algo se ha hecho bien.<br />
<br />
Fijándonos en el amplio universo que significa la saga de juegos WoW, puede que la película no le haya hecho justicia, hay mucho por explorar, por enseñar y por explicar, pero a la vez lo más importante se ha podido resumir en un filme de 2 horas y poco más. De todas formas, el final de Warcraft es abierto —como ya se esperaba— así que me da que van a comenzar a hacer una serie de películas que podrían dar mucho juego juntas si se saben detallar bien y se explican como debe ser.<br />
Por ejemplo, el fragmento en que Khadgar visita el <b>Kirin Tor</b> (un grupo de magos que se encuentran en la ciudad voladora de Dalaran y donde él fue dado allí por sus padres hasta que renunció a sus votos) para pedir ayuda y advertir sobre el mal que vio en los ojos de Medivh, puede ser algo confuso. Esa escena en particular fue la que menos me gustó por el simple hecho de haber resumido demasiado lo que significa el <i>Magus Senate of Dalaran</i> para la película. ¿Quiénes son ese grupo de ancianos? ¿Para qué custodian aquél gran cubo negro? ¿Por qué se abre al sentir la presencia de Khadgar? ¿Por qué Khadgar es el que fue guiado por <b>Alodi</b> y no otro hechicero? Demasiadas preguntas que pueden hacerte perder el hilo de la historia, y es por este tipo de cosas que Warcraft no es 100% perfecta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBJMQ28FvAzSy8_XsK1219frYRtbPNycNYO4cFASdfkhEgM1eHbDLG_DQKgablAPLOisAcGRYo5VIsL78u4F1x0eDhgSLhYrov3BhSq8yZg0c4MekOwlvtjf7-uzZu8qfMvfMz4K5bg0/s1600/portal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBJMQ28FvAzSy8_XsK1219frYRtbPNycNYO4cFASdfkhEgM1eHbDLG_DQKgablAPLOisAcGRYo5VIsL78u4F1x0eDhgSLhYrov3BhSq8yZg0c4MekOwlvtjf7-uzZu8qfMvfMz4K5bg0/s320/portal.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">El origen de todos los males: el gran Portal que conecta ambos mundos.</span></div>
<br />
Por otra parte, si algo me gustó mucho —a parte del vestuario— fueron los seguidos guiños hacia la saga de WoW., guiños que pueden hacerte entender mejor este universo. La posada del Orgullo del León (Lion's Pride Inn) donde Khadgar conoce al rey Llane es exactamente la misma posada que se encuentra a los inicios de WoW, esta tiene los mismos detalles (pinturas, la posición de las mesas, la iluminación...); en los campos de los humanos se pueden apreciar una figuras de un Golem de Cosecha (Harvest Golem); se muestran algunas especies secundarias como Murlocs o Draeneis; aparece el gracioso y clásico hechizo de transformar a los enemigos en ovejas,...<br />
Otros detalles cambian totalmente respecto a WoW como son el nacimiento de Go'el (en la película nace medio muerto y en el juego nace vivo y con un característico color verde natural); la ciudad de Dalaran que no es flotante; Puño Negro en realidad es eliminado por el mejor amigo de Durotan; Garona es una espía de Gul'dan; Medivh no muere aplastado por su propio golem sino que es apuñalado por Khadgar y posteriormente decapitado por Lothar; Durotan es asesinado por un esbirro de Gul'dan y no por este mismo; Go'el es abandonado entre los cadáveres de sus padres,...<br />
<br />
Tanto los guiños como las diferencias pueden pasar desapercibidos pero son algo que siempre merecen la pena ser notificados.<br />
<br />
Eso sí, dejando a un lado los <i>easter eggs</i> y otros guiños, hubo algo que me dejó muy descolocada, y es el hecho de haber terminado tan rápido la batalla entre Lothar y <b>Puño Negro</b> (el orco jefe de la Horda) pues eso sí que fue un pestañeo en toda regla. ¿Me vas a decir que arrodillándose y dejándose deslizar por el suelo con la espada en alto Lothar derrotó a un orco 3 veces mayor que él y con una fuerza descomunal que debería hacer que su piel fuera dura como una roca? Poco creíble, eso sí que fue.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghEqsGmeZllSip5ADTYgSvLQlc9Kgivgnz233mJyE9cU0WEjPU9m6TxGDaM6E-QzUlDXkBllbWrlMZxQsrKIbImmGo4G2NDsbk_izKyL5hML45tLI91HqLJ_LKQw-tjN_lefZw3NgX02Y/s1600/khadgar+lothar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghEqsGmeZllSip5ADTYgSvLQlc9Kgivgnz233mJyE9cU0WEjPU9m6TxGDaM6E-QzUlDXkBllbWrlMZxQsrKIbImmGo4G2NDsbk_izKyL5hML45tLI91HqLJ_LKQw-tjN_lefZw3NgX02Y/s320/khadgar+lothar.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Khadgar usando su magia para transportar al comandante Lothar.</span></div>
<br />
Y como último punto a destacar —pero no por eso menos importante— la película ha tomado varios detalles de los primeros juegos (no solo del más reciente) así como de las expansiones y varios elementos de los libros Lore, unos libros que ordenan cronológicamente lo que ha ido pasando a lo largo de los años en el mundo de WoW, libros en formato físico que puedes comprar por internet y que valen mucho la pena si eres un auténtico fan de la saga o esta empieza a interesarte bastante.<br />
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Desgraciadamente no es oro todo lo que reluce, y hay muchas críticas negativas hacia la película, creo incluso que demasiadas: Hay gente que asegura que ha sido un mal inicio para Blizzard en el mundo cinematográfico, aseguran que lo que representa la Alianza no puede resumirse en una guerra que parece terminarse al mismo día de haber empezado, otros que deberían haberle puesto más protagonismo a Go'el, el hijo de Durotan que acaba navegando en una cesta a través de un río hasta ser encontrado por humanos. Y sí, Go'el va a ser alguien muy importante pero con otro nombre: Thrall, y muchos más factores. Esto lo puedo entender, pero sigo pensando que no pueden compararlo con "El Señor de los Anillos" o "Juego de Tronos" porque lo primero es una saga de 6 películas (contando las de "El Hobbit") que poco a poco han ido explicado cómo funciona todo, y lo segundo es una serie que todavía continúa y que lo tiene mucho más fácil para ir introduciendo personajes a lo largo de los capítulos, dedicando más tiempo a estos que no los que podrían salir en una película de 2 horas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFZu3XwJXdnaaXrNAHToSIMMmw_3WCva9h6U-1ENe30aTmLAG_ct6Hxkzo_FLwAsm9HMt2qN3cy7WcN8qbt_QKY62fLwDdt2-mhHEmaHNWHO7i2dwfOzgqwOCxaO0T0nrRfowu7iqg7e0/s1600/gnomos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFZu3XwJXdnaaXrNAHToSIMMmw_3WCva9h6U-1ENe30aTmLAG_ct6Hxkzo_FLwAsm9HMt2qN3cy7WcN8qbt_QKY62fLwDdt2-mhHEmaHNWHO7i2dwfOzgqwOCxaO0T0nrRfowu7iqg7e0/s200/gnomos.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOMAedfLXfqYS6shh285-vsQAtwd-0mN54z1B0Hrojd6EayP2p18nybPqiJrvau2TiGdB8AVr518itEgM4U4mC8rAWWcp9kqTcOm9Y39fkYKD_hOKKFBohhdGBVEhOWKMIwOsERl3Q4nU/s1600/llane+lothar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOMAedfLXfqYS6shh285-vsQAtwd-0mN54z1B0Hrojd6EayP2p18nybPqiJrvau2TiGdB8AVr518itEgM4U4mC8rAWWcp9kqTcOm9Y39fkYKD_hOKKFBohhdGBVEhOWKMIwOsERl3Q4nU/s200/llane+lothar.png" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Gnomos en primer plano y Lothar discutiendo con el rey Llane sobre Medivh (figura negra al fondo).</span></div>
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Como dije al inicio de la entrada, llevar una película como esta a la gran pantalla es un reto que no todos se arriesgarían a correr, pero para mí sí que ha sido una buena propuesta, y por eso recomiendo verla.Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-40338082161127958392016-06-10T19:07:00.000+02:002016-06-10T22:54:03.558+02:00Sly Racoon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfUavHLU8TRnIxH2cSMZ-TLpuK9Ql8sXgkFiKqHrkgJ1u0HHaiehfTN1FzInRDwhwASkasNnau5jMYLOCz_hDFHA1mMp4bgZQTRQNv6AsLNklna-ZzM5a0zD9qRbW7wmld75hDIv-_l0k/s1600/sly_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfUavHLU8TRnIxH2cSMZ-TLpuK9Ql8sXgkFiKqHrkgJ1u0HHaiehfTN1FzInRDwhwASkasNnau5jMYLOCz_hDFHA1mMp4bgZQTRQNv6AsLNklna-ZzM5a0zD9qRbW7wmld75hDIv-_l0k/s400/sly_cover.jpg" width="281" /></a></div>
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<b>Sly Racoon and the Thievius Raccoonus </b>o simplemente<b> Sly Racoon</b>, es un juego de acción y plataformas salido en 2002 que cuenta con el encanto del protagonista mapache <b>Sly Cooper</b>, un ladrón que sigue los pasos de su familia, los cuales han sido una generación de ladrones desde hace numerosos años y que tienen como misión principal seguir protegiendo el libro <b>Thievius Raccoonus</b>, (o por su traducción al español, el <b>Latronius Mapáchivus</b>) un libro que permite aprender los movimientos, técnicas y todo lo necesario para ser el mejor ladrón del mundo, un libro que pertenece a la familia de Cooper, y que lamentablemente ha sido robado por 5 sombras misteriosas.<br />
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En su octavo cumpleaños, el padre de Sly le regaló a este el libro que le tocaría custodiar hasta que pudiera pasarlo a sus hijos, pero, desgraciadamente la alegría no duró mucho pues por la noche 5 asaltantes, miembros de una banda llamada <b>Los Cinco Malvados</b>, entraron en la casa, mataron al padre de Sly frente a sus ojos y rompieron el libro en varias partes para que todos pudieran quedarse unas cuantas páginas, dejando sin regalo, sin padre, y sin guía a un pobre Sly de tan solo ocho años.<br />
Diez años más tarde, nuestro mapache se siente preparado para servir su venganza "mapachil" y poder recuperar lo que es suyo, acompañado de sus dos mejores amigos con los cuales creció en el orfanato: <b>Bentley</b>, la tortuga super inteligente y creador de múltiples inventos, y <b>Murray</b>, el hipopótamo con una fuerza extraordinaria; no os dejéis engañar por el bonito color rosa de Murray, las apariencias no siempre muestran lo que uno cree.<br />
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<span style="font-size: x-small;">Algunos de los antepasados de Sly. Sus técnicas se mencionan en el libro aunque no de forma específica.</span></div>
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Sly Racoon (lo llamaremos SR) es un juego ambientado en un mundo habitado por animales con cualidades antropomórficas en el que se deberá usar la mayor parte del tiempo las conocidas técnicas de sigilo por una simple razón: los ladrones no suelen hacer ruido, ¿verdad? Otra de las características por las que se deben usar esos movimientos es para poder caminar sobre cables o cornisas muy delgadas, o simplemente para que los enemigos más fuertes no te dejen K.O. de un puñetazo, y lo digo literalmente, algunos pueden derrotarte de un solo golpe. SR es un juego fresco e innovador con un puñado de movimientos y acciones que reflejan grandes juegos como Splinter Cell o Metal Gear en un ambiente lluvioso pero a la vez animado, y llevado a cabo con la tecnología <i>cel-shadding</i> que le da ese toque caricaturesco tan peculiar y ligeramente cómico a una historia ambientada en las clásicas películas de ladrones y policías.<br />
El juego presenta unas características llenas de carisma y con unas escenas entre capítulo y capítulo dibujadas y animadas con un estilo más bien poligonal, lo que da ese toque de cómic que muchas veces se busca en un juego interactivo.<br />
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La extensa paleta de colores y lo grande que los mapas son dos factores muy bien trabajados que dejan buen sabor de boca. La historia es sencilla: seguir el camino que el mapa automáticamente te dibuja y acabar con los malos, pero la manera en como cada detalle está trabajado te hace desviarte del camino, paseando largos minutos por la ciudad, selva, edificio o cualquier sitio en el que te encuentres en ese momento. Además de esto, si sois del grupo al que les gusta terminar los juegos al 100% probablemente vais a pasear por la ciudad o el escenario que toque robando y buscando los extras varias horas (botellas con pistas que al coleccionar todas las del nivel se abre una caja fuerte y aparecen algunas páginas del libro robado, enseñándole a Sly nuevos movimientos), yo al menos era de las que solían ir tras todos los guardias robándoles las monedas y tesoros antes de irme al punto luminoso que indicaba la siguiente misión.<br />
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<span style="font-size: x-small;">Una escena "de cómic" con los tres protagonistas y Sly pisando territorio de Sir Raleigh.</span></div>
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Como se puede ver en las imágenes, SR es un juego en tercera persona donde nuestra arma principal será un bastón con gancho, un ítem que los antepasados de Sly tenían de alguna forma u otra siempre con ellos, ya fuera en distintas armas o en otra clase de guiño. El bastón con gancho es un objeto que va a acompañar a Sly desde que fue internado en el orfanato, convirtiéndose en un "amigo" más; el bastón sirve para atacar, pero también sirve para agarrarte a salientes, deslizarte por lianas o cables, como punto de equilibrio estando en lo alto de antenas o farolas, robar a los malos desde atrás e incluso para hacer bonito entre otras cosas. Un ladrón tiene que ser siempre elegante y tener un arma que haga juego con él, ¿no?<br />
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Y hablando de ladrones, ¿quiénes son los miembros de Los Cinco Malvados? La historia de Sly y compañía comenzó por culpa de estos, así que es hora de conocer al elenco de antagonistas que terminan de crear una historia maravillosa, genial y muy entretenida al lado del mapache vestido de azul. Los títulos están traducidos (de la forma más precisa y aproximada posible) pues en el juego se presentan todos los nombres y lugares en inglés.<br />
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<span style="font-size: x-small;">Sly luchando contra el Rey Panda.</span></div>
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- <b>Comisaría de Policía (Police Headquarters)</b>. Este es el escenario que nos introduce a la vida de Sly y su eterna rivalidad-amor con la agente de la Interpool llamada <b>Carmelita Fox</b>. Ella no es totalmente un enemigo pues al final de la historia nos ayuda prestándonos su mochila-reactor y así poder derrotar a Clockwerk. De todas formas, siempre está pisándole los talones a Sly, y hasta que no haya metido a este en la cárcel, no parará de perseguirlo. Este nivel es un prólogo, por lo que no se considera totalmente un nivel, sino una introducción o tutorial.</div>
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- <b>Marea de Terror (Tide of Terror).</b> El primer escenario que Sly y compañía van a pisar será una zona ficticia situada en la zona costera de Gales para derrotar a <b>Sir Raleigh</b>, una rana con un sombrero mucho más grande que ella. La curiosidad de este enemigo es que se ha aislado en su guarida creando una máquina que hace llover las 24 horas del día durante los 7 días de la semana, haciendo que los barcos se estrellen y pueda robarles el botín.</div>
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- <b>La puesta de Sol de los Ojos de Serpiente (Sunset Snake Eyes)</b>. El malo de <b>Muggshot</b> se ha encargado de construir un casino enorme en Utah y sacar a toda la gente de la ciudad, quedándose a reinar en esta. Sly deberá derrotarlo para que los habitantes puedan regresar a sus casas, y así conseguir una nueva pista sobre el paradero de Clockwerk.</div>
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- <b>Vudú Vicioso (Vicious Vodoo)</b>. En este tercer nivel Sly deberá adentrarse en una lluviosa y sucia selva de Haití llena de arañas, mosquitos, tortugas, gatos fantasma y otros animales para llegar hasta la cocodrilo <b>Mz. Ruby</b>, la jefa mística, y derrotarla en una batalla parecida al juego de memoria Simon mezclado con el juego de habilidad japonés DDR (Dance Dance Revolution).</div>
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- <b>Fuego en el Cielo (Fire in the Sky)</b>. El penúltimo enemigo antes de llegar a la batalla final se trata del <b>Rey Panda (King Panda)</b> el cual reside en las montañas de Kunlun deprimido por no haber alcanzado sus sueños de ser un buen maestro de los fuegos artificiales, transformándose en un pirómano loco.</div>
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- <b>El Frío Corazón del Odio (The Cold Heart of Hate)</b>. Y la batalla final ha llegado, Sly y el robótico <b>Clockwerk</b> se encuentran cara a cara en el ficticio volcán ruso Krack-Karov. Clockwerk es el líder de la banda Los Cinco Malvados, ¿y por qué querían el libro de los Cooper? Para mostrar que sin ese libro, Sly no llegaría a ser nadie, pero se equivocó, y consumado por la rabia se lanza sobre el mapache para acabar de una vez por todas y así ser él el mejor ladrón del mundo, pobre de Clockwerk que es cegado por sus celos, pues es derrotado gracias a Sly con la ayuda de Carmelita Fox, terminando la aventura con su cuerpo robótico destrozado en varias partes.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWR376flfvxzZxQszUSppTG3o4Idgkz4Xm4OO34MgFVAwYOk1zOmqXVplVmwhETL4yZdIVO5VVVz2mH2oKv1A4v5hN8CTbnDRPwU-6LS1RtKv5lf_AITgQjJgFlTHDDqRdo1eRP_Jh3bg/s1600/sly3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWR376flfvxzZxQszUSppTG3o4Idgkz4Xm4OO34MgFVAwYOk1zOmqXVplVmwhETL4yZdIVO5VVVz2mH2oKv1A4v5hN8CTbnDRPwU-6LS1RtKv5lf_AITgQjJgFlTHDDqRdo1eRP_Jh3bg/s320/sly3.png" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Carmelita Fox siempre apareciendo en el peor momento.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoQo7PMUma4S8pzhrUt9P42SqT8SnP64t4Vdw_eX-SiP8ORXY8_HplVA6sSDWA7ZKNdc-4thS0iHGjI8IFyZ7nhb1cy4AxLehGlvLhSBdxZ4EFz34X38BoMNjb0T_fjV6kDAxOzEL4z-g/s1600/clockwerk.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoQo7PMUma4S8pzhrUt9P42SqT8SnP64t4Vdw_eX-SiP8ORXY8_HplVA6sSDWA7ZKNdc-4thS0iHGjI8IFyZ7nhb1cy4AxLehGlvLhSBdxZ4EFz34X38BoMNjb0T_fjV6kDAxOzEL4z-g/s200/clockwerk.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ldNWNtoZLkEMHIvZNbNZ3ZwZDd4PCZpjDbeddzFqabE8buB3fIgFfPfX2x8LaIMAgmRvoDKiDxhH2U6AMpacLAr9c1fw6lynqw1-e72eCwp5cMbJBuI3D8JCvwOJ_RTZqtAv23OOdDA/s1600/sly2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ldNWNtoZLkEMHIvZNbNZ3ZwZDd4PCZpjDbeddzFqabE8buB3fIgFfPfX2x8LaIMAgmRvoDKiDxhH2U6AMpacLAr9c1fw6lynqw1-e72eCwp5cMbJBuI3D8JCvwOJ_RTZqtAv23OOdDA/s200/sly2.png" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">El malo malísimo de Clockwerk y Sly en una ciudad que simula ser París.</span></div>
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Uno de los puntos que más me gustan del juego es la fluidez de los movimientos de Sly, se mueve con una suavidad y elegancia prácticamente hipnotizante —confieso que la cola del mapache es como un péndulo que hipnotiza y no soy la única que lo afirma—, y los sonidos de sigilo y ambiente son otro punto que creo que han sido la mar de acertados, así como los efectos en pantalla de cómic americano (onomatopeyas) o los movimientos del protagonista cuando es eliminado, auqnue por suerte para este último detalle existen los "Repetidores de Bentley" que son unas estatuillas que funcionan como <i>chekpoints</i>. Todo un referente a tener en cuenta a la hora de hablar de movimientos en juegos de PS2.<br />
Para terminar, pero no por ello menos importante, mencionar que en el juego existen algunos extra para los otros personajes que no podemos manejar a lo largo de la aventura (cosa que en entregas posteriores sí se puede hacer). Dichos extra son los minijuegos de carreras para Murray, disparos donde se deberá proteger al hipopótamo rosa hasta que este llegue a su destino y uno de tanques que representará un cyber-hackeo que está haciendo Bentley.<br />
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Al completar el juego, el jugador podrá desbloquear el modo contrarreloj, con el cual deberá superar cada fase del juego en un tiempo determinado con todas las misiones y acciones que se deban hacer, si lo cumple, desbloqueará contenido artístico adicional.<br />
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¿Algún inconveniente? El juego se hace corto, sin contar la introducción son solo 5 capítulos, estos duran realmente poco, y a pesar de tener una dificultad alta —la cual reconozco que me ha provocado más de un cabreo— esta es lo que lo hace realmente adictivo, por lo que no te das cuenta de que estás llegando al final a una velocidad desmesurada. ¿Algún otro inconveniente? Sly no sabe nadar, y creo firmemente que haber incluido esa habilidad y algún nivel con el agua como protagonista hubiera dado mucho juego.<br />
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De todas formas, lo recomiendo jugar pues es una de aquellas aventuras de PS2 que debes conocer sí o sí.</div>
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Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-67302670880589300302016-04-30T22:42:00.000+02:002016-04-30T22:42:02.739+02:00Kingdom Hearts V Cast<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwm1mKuUmJK4ENt26a1nTOzpyWJ5KZw3bmG3f9AaSKCMuuyLh4G67hrU4tDgQlt7lVX2kBc5mxs_ExTO3yS6ocjnOMIvFq0s2kJewOPcBjFrURyaIkwSAY08J0-7qU9yv6rGjfmXxru6o/s1600/vcast_menu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwm1mKuUmJK4ENt26a1nTOzpyWJ5KZw3bmG3f9AaSKCMuuyLh4G67hrU4tDgQlt7lVX2kBc5mxs_ExTO3yS6ocjnOMIvFq0s2kJewOPcBjFrURyaIkwSAY08J0-7qU9yv6rGjfmXxru6o/s320/vcast_menu.jpg" width="269" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Esa sonrisa en la cara de Sora es bastante inquietante.</span></div>
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<b>Kingdom Hearts V Cast</b>. Pocos son los juegos de la saga KH que no afectan cronológicamente a las demás entregas, pocos son aquellos que pasan desapercibidos, y pocos son los que carecen de información. Kingdom Hearts V Cast es uno de ellos. Sacado durante los años 2004 y 2005 en Japón y USA respectivamente, este juego fue dirigido únicamente para ser jugado en los móviles usando el servicio de banda ancha Verizon Wireless (durante la época del 3G, allá por el 2005), siendo el primero que no fue creado por Square Enix, sino por Superscape, mientras que fue distribuido por Disney Interactive Media Group.</div>
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El grupo Verizon fue el encargado de crear V Cast con el propósito de sacar más partidos a los móviles de aquella época, creando juegos de sagas conocidas como Spiderman o Splinter Cell, por ejemplo.</div>
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Esta nueva aventura es distinta a todas las demás, básicamente porque Kingdom Hearts V Cast no es un juego canónico, por lo que no afecta directamente a los otros juegos de esta saga. Durante un viaje con la Nave Gumi, <b>Sora</b>, <b>Donald</b>, <b>Goofy</b> y <b>Pepito Grillo</b> deciden poner el piloto automático para echarse una siesta, siendo engullidos por una gran bestia negra que los envía a otro universo. Cuando Sora despierta, se encuentra solo en una isla misteriosa llamada <b>Swordman Island</b>, encontrando únicamente a un loro charlatán llamado <b>Swordman Parrot</b> el cual le ayuda durante su estadía y siguiente marcha de la isla, guiándolo y dándole ideas para que encuentre a sus compañeros, los cuales no están en la misma isla que él. El recorrido por la isla le ayuda a encontrar varios objetos, construyéndose así una balsa como en las Islas Destino del primer KH. Un bonito guiño. Además de esto, Swordman Island sirve también para aprender cómo poder mover a Sora durante el juego, siendo este como un tanque que reacciona a las teclas que son pulsadas en un móvil de <a href="http://static.betazeta.com/www.wayerless.com/up/2010/09/razrv3-570x427.jpg">este</a> tipo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhozwflE45Mm4Jo8cICtfgKxaD0VoX9b_uTcW1i85Rk2dSkFNLd_8W6GUbTQiFjNpRdUnzCBDHBp91wsMb1km1oV95xBnx58TKVytZ3zExnyGiamlHgrBxf3OzJI_9LvaOGroNtR1LiOio/s1600/KHVCast2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhozwflE45Mm4Jo8cICtfgKxaD0VoX9b_uTcW1i85Rk2dSkFNLd_8W6GUbTQiFjNpRdUnzCBDHBp91wsMb1km1oV95xBnx58TKVytZ3zExnyGiamlHgrBxf3OzJI_9LvaOGroNtR1LiOio/s200/KHVCast2.png" width="178" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglyGtqN_K8fFSbbSCywKX0ldIjjytQSPwS-Bw5jmeRiHflhHJ1pfoJIH552cW8x_E8fpkYtOUcTh4AwC0ncHgpKQQBfIs_PdUXBj-UOXxxCLfoezX9XjOyH1klsm3K4y34ddRlSliuvbc/s1600/KHVCast4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglyGtqN_K8fFSbbSCywKX0ldIjjytQSPwS-Bw5jmeRiHflhHJ1pfoJIH552cW8x_E8fpkYtOUcTh4AwC0ncHgpKQQBfIs_PdUXBj-UOXxxCLfoezX9XjOyH1klsm3K4y34ddRlSliuvbc/s200/KHVCast4.png" width="178" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Sora frente a una gema roja y Sora junto al Loro Swordman.</span></div>
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Antes de crear la balsa, Sora tendrá que completar algunos tutoriales como subir palmeras o transportar cajas; además de esto, su llave espada servirá para abrir los ya conocidos cofres de tesoros, que en este juego son de color rojo. </div>
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Mientras busca a sus amigos, nuestro protagonista sube a unas rocosas montañas, encontrando un altar con 4 agujeros en los que tendrá que colocar 4 gemas rojas para poder seguir su camino, y así completar el primer mundo, partiendo hacia el segundo. Lamentablemente tan solo se conocen 4 escenarios de KH V Cast: La Isla Swordman, Agrabah, El País de las Maravillas y la Fortaleza de Maléfica, siendo el primero y el último escenarios originales solo para este juego. De igual manera, tampoco se conocen todos los personajes que salen en este juego, y aún así, la información que corre de KH V Cast asegura que hay más de 20 que podrán ayudar a Sora a encontrar a sus amigos. Los pocos nombres que se saben son: </div>
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<ul>
<li><b>La Oruga del País de las Maravillas.</b> Siendo este un personaje que nunca antes había aparecido en KH.</li>
<li><b>Maléfica.</b> Se considera la villana principal del juego. Al acabar un mundo, sale una secuencia suya observando a Sora desde su caldero lleno de agua burbujeante y verde.</li>
<li><b>Yafar.</b> El cual es un jefe que deberá derrotarse mientras este te ataca en su forma de cobra.</li>
<li><b>Algunos sincorazón.</b> Solo se conocen dos formas, la sombra inicial y el bandido en Agrabah.</li>
<li><b>Sora Oscuro / La Sombra de Sora.</b> En un momento dado del juego, Sora deberá luchar contra su propia sombra, la cual imita sus movimientos.</li>
<li><b>El Loro Swordman.</b> Este personaje es original del juego y no se encuentra en ninguna otra entrega de KH, puede decir que simula el papel de Pepito Grillo, quien te da consejos y te advierte del peligro.</li>
<li><b>Donald, Goofy y Pepito Grillo.</b> Son los personajes que deberás encontrar para poder terminar el juego.</li>
</ul>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju08ZliA-3TTLHhr1BZ6T5s46aCFeGl38do8WtiUA6XzH-nzbMv6tVLOkBqBN3OXaP1075nAp4bZvO-uEg1bDaq1y0Bt7PzK_qOb2OJx7u04PHqUzOAVmAknEWLpZHdNUgpybnMKIKeD4/s1600/KHVCast1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju08ZliA-3TTLHhr1BZ6T5s46aCFeGl38do8WtiUA6XzH-nzbMv6tVLOkBqBN3OXaP1075nAp4bZvO-uEg1bDaq1y0Bt7PzK_qOb2OJx7u04PHqUzOAVmAknEWLpZHdNUgpybnMKIKeD4/s1600/KHVCast1.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Para hablar con la oruga, Sora tendrá que darle pociones. Este es el mismo método que se usa en KH1 para hablar con las flores.</span></div>
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Los controles son bastante difíciles de usar. Como ya he dicho antes, Sora se mueve como si fuera un tanque, girando sobre si mismo en una lentitud casi asesina; aún así, este puede correr si se mantiene mucho rato la tecla hacia la dirección en la que quieres que vaya. También puede trepar escaleras, palmeras, bajar por tirolinas, coger y tirar objetos y agarrarse a los bordes de las plataformas en cuanto ha saltado, haciendo una voltereta al aire para poder subir. También se sabe que su llave espada puede tirar magia, aunque el único hechizo del que se tiene constancia es hielo.</div>
<div>
Pelear contra las escurridizas sombras o los detestables bandidos desde un móvil que destroza los dedos es lo peor: Sora lanza mandobles a diestro y siniestro a una velocidad dudosamente lenta sin ningún tipo de ayuda; no hay fijación de enemigos y si le das a uno es pura coincidencia y suerte. Existe dinero y Sora puede subir de experiencia, pero hace falta un gran milagro para no perder la paciencia en cuanto ves que no le has dado al enemigo... otra vez. También puede usar objetos como pociones, pero el menú es igual de doloroso que el resto.</div>
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Muchos dicen que los gráficos les recuerdan a los de N64, especialmente la Isla Swordman, la cual parece que haya quedado en beta ya que los polígonos son lo que más se ven, además, los fondos lisos abundan, encontrándose uno de estos en cada esquina.</div>
<div>
Por otra parte, a la hora de conseguir un objeto o tener que hacer una acción concreta, una pequeña indicación saldrá en la parte superior de la pantalla informando sobre qué hacer o qué se ha conseguido.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEoiJEB3wb73nq1UAj_QW0ZnjFKWji45oKr_QrFopiCAmQQIp6pUlXeukZQLpN4AcyOlWyXodrWbnQORsd-abgQGrBmELb-LcrZPHegQ2mSbQD_1ddiUCcbBEQPx3Lu6TLRT8uRVN-BTg/s1600/KHVCast0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEoiJEB3wb73nq1UAj_QW0ZnjFKWji45oKr_QrFopiCAmQQIp6pUlXeukZQLpN4AcyOlWyXodrWbnQORsd-abgQGrBmELb-LcrZPHegQ2mSbQD_1ddiUCcbBEQPx3Lu6TLRT8uRVN-BTg/s200/KHVCast0.png" width="178" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnaH4jwCPIF_jNWZYrm_Bvj0_0ea2fmWFWGBzc2KiGj50NCasXKsWEYe0vn2xGAUCAinAELS87lAvprnbq5fS9tq8QSF34UeRkwU2v_GZ1YBoDFTatAEePmnH08Sz-yOXsIBMqJ9o30rQ/s1600/KHVCast3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnaH4jwCPIF_jNWZYrm_Bvj0_0ea2fmWFWGBzc2KiGj50NCasXKsWEYe0vn2xGAUCAinAELS87lAvprnbq5fS9tq8QSF34UeRkwU2v_GZ1YBoDFTatAEePmnH08Sz-yOXsIBMqJ9o30rQ/s200/KHVCast3.png" width="178" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Sora luchando contra una Sombra y Sora entre llamas verdes de Maléfica frente a su propia sombra.</span></div>
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Lamentablemente ya no se puede jugar, por lo que es prácticamente imposible de conseguirlo. Solo decir que es una pena que tampoco llegara a Europa, me habría gustado probarlo.</div>
Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-69247643350532873792016-02-08T19:23:00.001+01:002016-04-22T14:16:36.454+02:00Ratchet & Clank<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-a99q8BqhSDe_9FL6c_GB_89FjkJ2ana67PHgpnCmqMM84IkVVTS4Mu1osLU1b8PPDjG5G9V9WURGViSVUzql4UA_UU0jPjWWiQHftMrjC2d5UpZd_4mr608-9s8aeXoRUTfGj5U6Ztg/s1600/ratchetclankportada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-a99q8BqhSDe_9FL6c_GB_89FjkJ2ana67PHgpnCmqMM84IkVVTS4Mu1osLU1b8PPDjG5G9V9WURGViSVUzql4UA_UU0jPjWWiQHftMrjC2d5UpZd_4mr608-9s8aeXoRUTfGj5U6Ztg/s320/ratchetclankportada.jpg" width="226" /></a></div>
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<b>Ratchet & Clank.</b> Uno de los mejores plataformas en 3D que pisó en PlayStation 2 con muchísima fuerza. Hace 13 años que Ratchet y Clank aterrizaron en España pero su carisma, sus aventuras, y la buena combinación de plataformas, disparos, lucha en tercera persona y puzzles han conseguido que este par actualmente sigan con su saga de videojuegos, pasando por PS2, PS3, PSP, PSVita y más adelante -abril de 2016-, en PS4. Y de nuevo doy gracias a un Demo que vino con mi primera PlayStation 2, el cual me mostró de lo que eran capaces estos personajes tan pintorescos y geniales.</div>
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Esta primera aventura de Ratchet y Clank empieza cuando <b>Ratchet</b> (un Lombax) ve caer una cosa extraña en su planeta llamado <b>Veldin</b>. Nuestro protagonista peludo estaba construyendo una nave tan tranquilo antes de ver ese "cometa" cayendo, maldiciéndose a él mismo por no poder encontrar una <b>Fuente de Energía</b> que consiguiese que el motor de su nave arrancase. ¿Adivináis cuál es esa Fuente de Energía? Exacto, el objeto extraño que ha caído cerca de donde él estaba. Pero lo que ha caído realmente es una nave pilotada por un pequeño robot llamado <b>Clank</b>; después de ser ayudado por Ratchet y ver que su nave ha quedado totalmente destruida con ese aterrizaje forzoso, el Lombax acepta acompañarlo para buscar al <b>Capitán Qwark</b>, pero de repente se encontrarán en medio de una misión para pararle los pies al <b>Presidente Ejecutivo Drek</b>, el cual quiere coger grandes pedazos de los planetas de la galaxia hasta crear el suyo propio ya que donde vive actualmente es una nube de contaminación y densidad mala para cualquiera. <strike>Política corrupta incluso en videojuegos. Bien.</strike></div>
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El objetivo principal de Drek es destruir el planeta natal de Ratchet porque este se encuentra en la órbita perfecta para él.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkwUNQrU-3lX7qR5azVVvQ_oSzsfuJTgIo8jqVE99PW2KYzN3f-xGcqWERdaDulJ-BOsL1KJxaOr66pLQfTN0bINhRD7Y62p4bgVJsICMvqZiObi0UY9B1dRFVYRQ1LFzVDEVCGYTQSOM/s1600/ratchetandclank1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkwUNQrU-3lX7qR5azVVvQ_oSzsfuJTgIo8jqVE99PW2KYzN3f-xGcqWERdaDulJ-BOsL1KJxaOr66pLQfTN0bINhRD7Y62p4bgVJsICMvqZiObi0UY9B1dRFVYRQ1LFzVDEVCGYTQSOM/s200/ratchetandclank1.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuTYPkJFB4wjtUO2ttw1WXFH1x_klp7K6WdPTwtvFV0UM6Q1mGy5uWFMZCy1Lu7l27RU1fleEFnlYKUiYtqF1DU2ygGoHa9cEusksZyFvqU8tpUYgj5g02VYpVcQ6wG4K2sNCoHT7_XB4/s1600/ratchetandclank2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuTYPkJFB4wjtUO2ttw1WXFH1x_klp7K6WdPTwtvFV0UM6Q1mGy5uWFMZCy1Lu7l27RU1fleEFnlYKUiYtqF1DU2ygGoHa9cEusksZyFvqU8tpUYgj5g02VYpVcQ6wG4K2sNCoHT7_XB4/s200/ratchetandclank2.png" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Ratchet y Clank en su nave y a la derecha el Presidente Drek haciendo uno de sus discursos.</span></div>
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<br /></div>
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Hablando del tipo al que buscan nuestro par de amigos: el Capitan Qwark es un superhéroe conocido por toda la galaxia como un hombre fuerte, astuto y veloz, cosa que en realidad no es así. Cuando Ratchet y Clank se dan cuenta de ello, y son atacados por uno de los monstruos de Qwark, se enfadan entre ellos porque Clank se dejó engañar, pero siguen juntos su viaje para derrotar a Drek, el cual no perdió el tiempo y se dedicó a construir el Destruye-Planetas, una máquina -que como su nombre indica- destruirá aquellos planetas que no le sirvan o le molesten en su creación del planeta perfecto. En resumidas cuentas: Qwark solo mete la pata dentro de la metedura de pata que ya había provocado antes.</div>
<br />
Pero volviendo a nuestro protagonista Lombax, una de sus características más queridas es poder llevar encima el amplio arsenal de armas que posee. Hay más de 30 disponibles, diez de las cuales se pueden conseguir en su Forma Oro al acabar el juego, comprándolas con muchos Guitones -la moneda que usan que básicamente son tornillos y hembras- además de con algunos Guitones de Oro, que como se puede deducir, son bastante difíciles de encontrar y hay muy pocos. Lo mismo pasa con los artilugios, desde un Helipack (donde se modifica a Clank para que parezca un helicóptero y pueda ayudar a Ratchet a planear) hasta unas Magnetobotas que como su nombre indica sirven para caminar por superfícies magnéticas, pudiendo escalar paredes con facilidad o incluso caminar por el techo, pasando por otras modificaciones de Clank y varios utensilios como un balanceador, un detector de metales e incluso cascos que ayudan a Ratchet a respirar bajo el agua, a soportar grandes contaminaciones o también como prueba de que es un buen piloto.<br />
<br />
No voy a destacar todas las armas ni artilugios porque sería perder mucho tiempo y cansaros, pero sí que haré mención especial a algunos:<br />
<ul>
<li><b>Omnillave 8000: </b>El arma estrella del juego que acompaña al protagonista peludo desde que se encuentra con Clank. Es una arma que se utiliza también como utensilio para golpear a distancia y para girar cerraduras gigantes en forma de tornillos. </li>
<li><b>Desintegrador:</b> Es una de las armas de las que dispone Ratchet desde el inicio de su aventura. A pesar de que las balas se consumen muy rápido debido a su gran velocidad de disparo, es ligera y tiene fijación automática, lo que ayuda mucho al jugador. Sus balas son las más baratas del mercado y es muy útil para enemigos a media-distancia.</li>
<li><b>Piromátic:</b> Es la segunda arma que se obtiene en el juego. El Piromátic es un lanza-llamas de menos alcance que el Desintegrador pero de igual potencia que puede lanzar un chorro constante de fuego. Es muy útil para los enemigos pequeños y molestos como los insectos.</li>
<li><b>Guante de Perdición:</b> Esta es una de mis armas favoritas, por eso la incluyo en esta lista. El Guante de Perdición lanza unas pequeñas bolas metálicas que al contacto con el suelo sueltan unos pequeños robots que van directo hacia el enemigo. Es útil para atacar a distancia ya que los enemigos no ven a los robots por su pequeño tamaño.</li>
<li><b>T.A.U.N:</b> El arma más peligrosa hasta el momento en toda la larga saga de Ratchet & Clank (siendo modificada en cada entrega, claro). Puede eliminar gran cantidad de enemigos con un solo disparo gracias a su gran radio de alzance. El T.A.U.N es solo vendida en el mercado negro debido a su peligro para el uso de la población, pero Ratchet la consigue haciendo trapicheos con un vendedor misterioso. <strike>Ratchet enseñándonos su lado oscuro.</strike></li>
<li><b>Helipack:</b> La primera mejora de Clank. Cuando Ratchet salta desde cierta altura, Clank puede sacar una hélice de su cabeza y sustituir sus brazos por hélices más pequeñas, creando así un suave planeo que evita que Ratchet pueda caer al vacío o ayudarle a llegar a sitios algo lejanos.</li>
<li><b>Balanceador:</b> Después de completar un circuito de Fitness con la entrenadora personal de Qwark, Ratchet y Clank consiguen -mediante el engaño de pagarlo- el balanceador que les permite engancharse a pequeños objetos redondos suspendidos en el aire para llegar a sitios que no pueden alcanzarse si no es de esa manera. Es práctico, pero a veces los balanceos deben combinarse con el helipack para poder llegar al suelo.</li>
</ul>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5jG9tBzgsI085aGPvC-dlwi0RrT6aWHDsC7X4xMo-Kp-3kOjERdPojZkUHRLbBogHn0I9ZzSU5kocOR0lqaHed9TDQedxQ3vIHry8CMXQ0VgYiVLZPUdCUwSrawIVSKCsjno4gaE9-lI/s1600/rc3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5jG9tBzgsI085aGPvC-dlwi0RrT6aWHDsC7X4xMo-Kp-3kOjERdPojZkUHRLbBogHn0I9ZzSU5kocOR0lqaHed9TDQedxQ3vIHry8CMXQ0VgYiVLZPUdCUwSrawIVSKCsjno4gaE9-lI/s320/rc3.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Parte del arsenal que Ratchet puede utilizar a lo largo del juego.</span></div>
<div>
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm166mXoKcsuSv__kMWu8AFhDxHXzck7I7_kZudk0y5gxjGST7lmN7yQSVKc1Duu29onhOp9wKGLA8c8uJq69I1X9N9WYwyA_F4E5fHMEbscraRn2xVzq06UZvJCLOV4PuUep_pgV8jJ0/s1600/ratchetansclankkerwan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm166mXoKcsuSv__kMWu8AFhDxHXzck7I7_kZudk0y5gxjGST7lmN7yQSVKc1Duu29onhOp9wKGLA8c8uJq69I1X9N9WYwyA_F4E5fHMEbscraRn2xVzq06UZvJCLOV4PuUep_pgV8jJ0/s200/ratchetansclankkerwan.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq-Vm8X4xKnPfcYuNyjFtmJvwtQbJRBX6D8k4j0gKuwRthSFIJCKwXDr5zF-p2Ais2jhZda6boIcR7O5Z022sMtWK023ecr5f0umv4qXAtNcjmL3hiwh4oYs6Z0irexm9AkPvcI6O5sRE/s1600/ratchetandclankrilgar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq-Vm8X4xKnPfcYuNyjFtmJvwtQbJRBX6D8k4j0gKuwRthSFIJCKwXDr5zF-p2Ais2jhZda6boIcR7O5Z022sMtWK023ecr5f0umv4qXAtNcjmL3hiwh4oYs6Z0irexm9AkPvcI6O5sRE/s200/ratchetandclankrilgar.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">El Planeta Kerwan y el Planeta Rilgar con su famosa ciudad Aguasnegras DF. Los menciono por ser los dos escenarios jugables en el Demo.</span></div>
<br />
Otra característica del juego son los medios de transporte: naves espaciales, trenes gravitatorios, tablas de hoverboard (skates que funcionan con gravedad), taxis que te llevan gratis a tu destino, lanchas acuáticas,...<br />
A lo largo del juego se visitan más de 15 planetas y estaciones espaciales (cada uno con sus ventajas y desventajas como por ejemplo lugares donde Clank no puede salir de la nave por las grandes tormentas eléctricas o lugares donde es Ratchet el que no puede salir sin una máscara de oxigeno que le ayude a combatir la contaminación del planeta). Además de esto, Clank tiene su propio protagonismo metiéndose por lugares como conductos donde Ratchet no cabe, y ordenando a través de ondas magnéticas de su antena que ciertos robots le ayuden. En resumidas palabras: Trabajo en equipo en un mundo futurista donde el 95% de la gente va a querer matarte y donde se tendrá que usar el ingenio para resolver varios rompecabezas. cada cual más curioso que el anterior.<br />
<br />
Y a pesar de que el juego es muy líneal, vale la pena explorar los planetas e ir por otros caminos; nunca se sabe qué vas a encontrar subiendo por esa pared magnética que no pudiste alcanzar al primer intento porque no tenías unas botas especiales que lograran poner tu mundo patas arriba... literalmente.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMVPCngVIIV-BhvGtorzqpEso4E5QnMB-sFwM3bvN4qi1xTB_qGFA6eUqsX7WM4yLuJ-kHo9DJaHzgpG0e0udQ5NoTt3mq1_SqJ5HwZ3ijSaC0DCMxsA0SbK7V9bKL4qaodEEQZQlPicU/s1600/ratchetandclankeudora.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMVPCngVIIV-BhvGtorzqpEso4E5QnMB-sFwM3bvN4qi1xTB_qGFA6eUqsX7WM4yLuJ-kHo9DJaHzgpG0e0udQ5NoTt3mq1_SqJ5HwZ3ijSaC0DCMxsA0SbK7V9bKL4qaodEEQZQlPicU/s200/ratchetandclankeudora.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4EAphXSVhLpyu5aMyFmX8_ByqfP4XoFrGQiTm2PJcLYxEc6U2LK6O8RnGBzEDmIFgGwRQOtaN0kiXczlmmA8aV9zj8c102m6u_vRPXayHHJmQoypbHr2WUSENXgVO9CJRKFBbraQvDR4/s1600/rclank1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4EAphXSVhLpyu5aMyFmX8_ByqfP4XoFrGQiTm2PJcLYxEc6U2LK6O8RnGBzEDmIFgGwRQOtaN0kiXczlmmA8aV9zj8c102m6u_vRPXayHHJmQoypbHr2WUSENXgVO9CJRKFBbraQvDR4/s200/rclank1.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Ratchet y Clank en el planeta Eudora y a la derecha, peleando contra un enemigo.</span></div>
<br />
Lo recomiendo por el gran encanto atractivo y lo variopinta que resulta ser la combinación de ambos protagonistas.Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-85698265541864430372015-12-24T00:17:00.003+01:002015-12-24T00:17:34.462+01:00Tombi!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkzNFGEUTW-DQME6-fNxBRguEOb9hoM-KQsnbdcp2tKNMGiHbR015ZamquPZDb5DeTzZqIoEyX-TWlyvtjIqdkcCaJJE8P258xueb2H9CyXJOXiSvclg44QpkQeNnQ4L_ZLTkOUV4sNk0/s1600/sony-playstation-tombi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkzNFGEUTW-DQME6-fNxBRguEOb9hoM-KQsnbdcp2tKNMGiHbR015ZamquPZDb5DeTzZqIoEyX-TWlyvtjIqdkcCaJJE8P258xueb2H9CyXJOXiSvclg44QpkQeNnQ4L_ZLTkOUV4sNk0/s320/sony-playstation-tombi.jpg" width="314" /></a></div>
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<b>Tombi!</b> O la historia del niño de pelo rosa que derrotó a los Cerdiablos. Nostalgia pura y dura de la mano del creador de juegos como Mega Man y Ghosts'n Goblins. Llamado <b>Tomba!</b> fuera de Europa y Australia, este es otro de mis juegos favoritos de PSX (le doy gracias al Demo One que lo contenía). Y ya que se acercan las navidades, quiero dar un regalo a los lectores de este blog con una review de un juego que realmente vale la pena disfrutar. Es corto, rápido y fácil, pero también es una maravilla que puede durar horas y horas con los ítems extra y demás.<br />
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La historia de Tombi! empieza cuando el niño de pelo rosa -de mismo nombre que el juego- descubre que los <b>Cerditos Koma</b> le han robado el brazalete de oro que le regaló su abuelo. A medida que avanza y encuentra al <b>Sabio Centenario</b>, se entera de que esos cerditos son los súbditos de los <b>Cerdiablos</b>, entidades malvadas en cuerpos de cerdo con un gran amor hacia el oro que lanzan hechizos a todo lugar que encuentran bonito y no les gusta, hechizando también a la población, al clima, a los seres vivos del lugar, etc. Así pues, a parte de recuperar el brazalete de su abuelo, <b>Tombi</b> deberá derrotar a los siete Cerdiablos con las <b>Siete Bolsas</b> <b>Cerdo</b> que pueden capturarlos, una para cada cerdo, sellando así sus poderes y devolviendo la normalidad al lugar hechizado y a su gente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH1gGIeAfzDpMk_dTKQ0WA2T2P9m8Mze_axUYToL8bNBoGamzNVtGpSmmAA2rHZN6AOGf7p8N6I75mU4b-RN81uvJGD_oBKgmXmQ4vS6BLApHzwx7uHuNENjiAOlmKa0cuKFzD5QAycI4/s1600/tombi-psn-europa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH1gGIeAfzDpMk_dTKQ0WA2T2P9m8Mze_axUYToL8bNBoGamzNVtGpSmmAA2rHZN6AOGf7p8N6I75mU4b-RN81uvJGD_oBKgmXmQ4vS6BLApHzwx7uHuNENjiAOlmKa0cuKFzD5QAycI4/s200/tombi-psn-europa.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxf6cdijsJ-9if84J4UJLA39tqwkltWPXjhHq3woMok8Zz-dY0ZXq-EAp_pUZq7HCxsPpIJYy_jRpNy_4TVNoMVsLRGvK2RVYwStcdtz9q6gmXyB2ZuM4miUIZW2PxUH2VwcKs2L5I4dg/s1600/tombi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxf6cdijsJ-9if84J4UJLA39tqwkltWPXjhHq3woMok8Zz-dY0ZXq-EAp_pUZq7HCxsPpIJYy_jRpNy_4TVNoMVsLRGvK2RVYwStcdtz9q6gmXyB2ZuM4miUIZW2PxUH2VwcKs2L5I4dg/s200/tombi.png" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">La intro en animación con un Cerdito Koma y el brazalete robado; y por otra parte, las primeras palabras que nos van a decir "eh, tu". Cuánta educación.</span></div>
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Plataformas por excelencia, Tombi! lleva al jugador de misión en misión para conseguir llegar hasta el último Cerdiablo que -obviamente- es el que tiene el brazalete (algunos de esos objetivos son tan extraños y variados como alimentar y darle unos pantalones a un mono, rescatar a un perro, rescatar a un niño enano y a un niño ratón, aprender a nadar, participar en una carrera de motocross, jugar al escondite, reír y llorar frente a un enano que quiere ser actor, darle una medicina a una bruja, etc). A veces dichas misiones serán secundarias, pero si se quiere completar el juego al 100%, esas se transformarán en obligatorias; consiguiendo así, más <b>puntos AP</b> (puntos de experiencia/de aventura) que servirán más adelante para abrir las <b>cajas AP</b>, las cuales contienen ítems necesarios y extraños. Una de las curiosidades del juego relacionada con los ítems es el encontrarse espacios vacíos en el menú de misiones, dando a entender que borraron algunas por falta de tiempo/espacio/ganas o cualquier otra cosa. Además, el juego tiene en total 130 eventos, pero dos de estos se consiguen nada más acabar el juego, por lo que el jugador solo va a ver 128. Por otra parte, en el juego existen cofres, muchos cofres. Los más sencillos se podrán abrir gracias a una llave del Sabio Centenario, pero los otros deberán abrirse con otras llaves (es decir, otros sabios) para poder conseguir los ítems que hay dentro.</div>
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El juego en si es coloridamente atractivo, con una gran paleta de tonos luminosos y agradables a la vista, juntamente con una banda sonora cualificada como una de las mejores en PSX. Músicas divertidas, simpáticas, variadas, agradables y con un gancho realmente atrayente donde los bongos e instrumentos de madera dan el toque perfecto para ponerte en situación (obviamente hay otros tipos de instrumento, cada cual con su escenario perfecto). Uno de los detalles más queridos es el cambio de banda sonora de una misma zona antes y después de ser liberada del hechizo que lo tenía maldito. Y hablando de escenarios, no hace falta decir que los que hay son tan variopintos como todo lo que rodea al juego: bosques, selvas, playas, volcanes, montañas con <strike>asquerosos y molestos</strike> vientos, pueblos, densas vegetaciones, rocas por las que Tombi deberá escalar, puentes, islas, etc.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJEnkyWlX0Bx46FWzqQBEs5qh1ZtLO2JItdNYLwDRkhNBh2UYYCUm_SWIXQRt2y3SFg_wspJWKpukrIK1Pq6HT5OBhbDHfL4ciZM7uf0rzFmZluAXh9LVxwtbA_n1n63d_vVSLzZLsJ_Q/s1600/0-psxfin_2006_05_23_18_23_55_06_super.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJEnkyWlX0Bx46FWzqQBEs5qh1ZtLO2JItdNYLwDRkhNBh2UYYCUm_SWIXQRt2y3SFg_wspJWKpukrIK1Pq6HT5OBhbDHfL4ciZM7uf0rzFmZluAXh9LVxwtbA_n1n63d_vVSLzZLsJ_Q/s200/0-psxfin_2006_05_23_18_23_55_06_super.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Ub7G5PLsXqwiAv0UoLFTjnQpm4ZVk63pOb3WwHwFEbBzt42A1-oPljx6flJT1t4BkcAg7quEF1I1HBHQWnuMlrCzEUF6R-p7wc0tdxpDqOmTY_YKHRVmBGCz2DvG4LneJ2Yw4PAg3LU/s1600/tomba-screen-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-Ub7G5PLsXqwiAv0UoLFTjnQpm4ZVk63pOb3WwHwFEbBzt42A1-oPljx6flJT1t4BkcAg7quEF1I1HBHQWnuMlrCzEUF6R-p7wc0tdxpDqOmTY_YKHRVmBGCz2DvG4LneJ2Yw4PAg3LU/s200/tomba-screen-6.jpg" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Tombi a punto de destrozar huevos, ¿qué habrá dentro? A la derecha, Tombi riéndose descontroladamente junto a las flores después de haberse comido una seta.</span></div>
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Los ítems de los que dispone el muchacho de pelo rosa se irán consiguiendo a medida que se completen misiones y se abran los cofres. Al inicio del juego, Tombi llevará unos pantalones verdes y una bola con pinchos, pero más adelante podrá conseguir pantalones de otro color como violeta, rojo o gris, los cuales tienen cualidades diferentes tales como correr más rápido o hacerle saltar más alto para alcanzar lugares que anteriormente eran imposibles para él. Lo mismo pasa con las armas o los objetos: desde boomerangs de madera y piedra hasta una sombrilla para flotar pasando por comida (plátanos, queso,.. incluso un almuerzo completo), un cubo de madera el cual se debe llenar de agua, una flor carnívora, un espejo sucio encontrado dentro de una espora rosa, polvos de colores, tintes para el pelo, las alas de la caridad las cuales nos ayudan a desplazarnos por el mapa, etc.</div>
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Y hablando de ítems, se dice que entrando al código del juego con Action Replay se pueden encontrar objetos que a simple vista están ocultos para el jugador, lo que podría dar una respuesta a los espacios vacíos que mencioné en párrafos anteriores; aún así, como yo personalmente no lo he probado no quiero asegurar nada.</div>
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De todas formas, Tombi! no es el juego perfecto, y quizás lo que más molesta a la hora de jugar es el menú desordenado y petado de objetos, misiones y demás. Para que el jugador se sienta cómodo cada detalle cuenta, y tener un menú al cual debes dedicarle tiempo para saber como moverte le resta puntos; los menús de los videojuegos deberían ser entendibles y fáciles de navegar con un vistazo rápido. Si tenéis un momento comparad el menú occidental con el japonés y veréis a lo que me refiero.</div>
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En resumidas cuentas, hay un momento en que ves los objetos y piensas: "¿y esto para qué debía usarlo? ¿esto me servirá o solo será un espacio lleno más?". Y es aquí cuando vuelvo a molestaros con el error quizás más grande de este videojuego: los ítems inútiles y los ítems escondidos. Ya sea por falta de tiempo, por falta de espacio, o incluso por falta de ganas, en Tombi! se encuentran objetos escondidos dentro del código (es decir, "borrados" a la vista del jugador) y objetos inútiles que probablemente se debían usar para lugares que también eliminaron, o eventos incompletos así como misiones que se han hecho "del revés", como por ejemplo la misión "El Árbol Sabio Conoce". En esta misión se deben conseguir 5 objetos de oro para revivir al árbol (juntamente con otras acciones), pero cuando los has entregado al Sabio correspondiente y regresas al lugar donde empezó la misión, el árbol te cuenta dónde puedes encontrar los objetos... es... extraño.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlRET9s4WUzqAOQTlvQ3XHugzJvW1SgJI1hrCjzKSnYcL-01ohKRmTTl-2YVa1BjnaE7JEwP9ULnuuig2i5Bc0X4S6F4o-LhFR0t6X61Jr-NNW99qQTdqvDpDNSRw3xN4Y5qK6EY65nBk/s1600/Sense+t%25C3%25ADtol.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlRET9s4WUzqAOQTlvQ3XHugzJvW1SgJI1hrCjzKSnYcL-01ohKRmTTl-2YVa1BjnaE7JEwP9ULnuuig2i5Bc0X4S6F4o-LhFR0t6X61Jr-NNW99qQTdqvDpDNSRw3xN4Y5qK6EY65nBk/s200/Sense+t%25C3%25ADtol.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK8HjlJstTdYiHjWmBU0IAarmJ-sCOJCUqdRR7-0w5t_pBL7Oj-TzP3g59uMeA6taJMZtXj1jJBz8sJXks3DdaytSbXdlmDeC6iFQpeTNvw7XokbUFtan693vrchh4NRHRmOx1DSPZNPQ/s1600/tombi1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK8HjlJstTdYiHjWmBU0IAarmJ-sCOJCUqdRR7-0w5t_pBL7Oj-TzP3g59uMeA6taJMZtXj1jJBz8sJXks3DdaytSbXdlmDeC6iFQpeTNvw7XokbUFtan693vrchh4NRHRmOx1DSPZNPQ/s200/tombi1.jpg" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">El mono Charles siempre pidiendo más y Tombi en el bosque encantado de los enanos con la sombrilla de Charles en su espalda.</span></div>
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Innovación en la época de 32-64 bits. Un plataformas 3D con una mecánica 2D que hizo las delicias de muchos jugadores en aquella época; y aunque la saga continuó con una segunda entrega, el equipo de Whoopee Camp -responsables de ambos juegos y creadores de solo estos dos- tuvieron que cerrar las puertas debido a la bancarrota. Una pena sabiendo que actualmente un juego de Tombi! con caja, manual y completo puede pasar de los 200€. Un objeto prácticamente de culto para los jugadores nostálgicos de clásicos de PSX que no alcanzó su versión Platino, pero que es como si la tuviera desde que salió al mercado.</div>
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Añadiendo una última curiosidad, existe un error de traducción bastante gracioso llamado "El Rock de la Sirena". En inglés la misión se llama "Siren's Rock" es decir, "La Roca de la Sirena", pero el bello equipo de traducción pusieron a una sirena rockera. Nunca superaré eso. Nunca.</div>
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Otro error bastante conocido es el de "Medicina Fría = Cold Medicine", cuando este último se refiere a medicina para resfriado, no para el frío.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHdL8ZfYbMcMSeNIOjzBNQNt2DzFzLaAHPt-2juDqdwrzkDKuAMuu-u7iQvjmrVlqNm31eGgSkh-cGfFLkUslqIZ64OQ0x77aIYQubetRkcsolzIZx8g4IBdWzzhxQ-2W2-bhaYzDhGE4/s1600/cerdiablo_real.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHdL8ZfYbMcMSeNIOjzBNQNt2DzFzLaAHPt-2juDqdwrzkDKuAMuu-u7iQvjmrVlqNm31eGgSkh-cGfFLkUslqIZ64OQ0x77aIYQubetRkcsolzIZx8g4IBdWzzhxQ-2W2-bhaYzDhGE4/s200/cerdiablo_real.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV1TD14fioe8KOxe29lrlnOO2Eyc4CczGoJZDz4LkSBUjfTZcpURaCUcUdppwSDfupSikOh2TxqmwaPRIMFmGoK8JB_raqitDfrVfXt_PPeRKhPP2ewrpAMn3cLN5mdIYD8nog8ReR_Kw/s1600/zona_nada.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV1TD14fioe8KOxe29lrlnOO2Eyc4CczGoJZDz4LkSBUjfTZcpURaCUcUdppwSDfupSikOh2TxqmwaPRIMFmGoK8JB_raqitDfrVfXt_PPeRKhPP2ewrpAMn3cLN5mdIYD8nog8ReR_Kw/s200/zona_nada.png" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Tombi con los 7 Cerdiablos y el sabio de 1 millón de años. A la derecha, Tombi en una zona donde no se puede hacer nada (una zona inútil).</span></div>
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Y como varios juegos de PSX, este también se encuentra disponible en Playstation Network (junto a su segunda parte), aunque la versión que se vende es la Norteamericana por lo que al buscar los juegos se deberá escribir <b>Tomba!</b> en vez de Tombi!.</div>
Ajummahttp://www.blogger.com/profile/12980637353283378841noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-22058881797940501592015-10-27T17:09:00.004+01:002015-10-27T17:11:14.034+01:00¡Se acerca el Salón del Manga '15! (Barcelona) ♡<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-IFSH5Rzu414/Vi-MdALVImI/AAAAAAAANbY/cW1Pzd14Uis/s1600/XXI_Sal%25C3%25B3_del_Manga_BCN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-IFSH5Rzu414/Vi-MdALVImI/AAAAAAAANbY/cW1Pzd14Uis/s400/XXI_Sal%25C3%25B3_del_Manga_BCN.jpg" width="253" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Adoro estos gatetes ♡</span></div>
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<b>Salón del Manga, Barcelona.</b> Es tradición. Para una servidora es tradición cada año ir a finales de octubre (o principios de noviembre, depende de como caiga el fin de semana) hasta Barcelona para poder entrar en ese santuario de <i>frikismo</i>, cultura japonesa, exposiciones, videojuegos, cómics y comida oriental. Realmente no me importa tener que levantarme a las 7am para poder estar ahí un poco después de que abran las puertas, llevo desde los 11 años yendo y este 29 de octubre cumplo 22, así que me considero bastante experimentada en este tipo de eventos.<br />
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Si, cumplo años el día que empieza el Salón, soy afortunada ♡<br />
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Mis inicios fueron en la Farga de l'Hospitalet de Llobregat, y ahora ya se ha tenido que trasladar el evento (desde hace un par de años) a Montjuic por la falta de espacio. Debe ser que tiene éxito, ¿no?<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-nCvr2KUztnU/Vi-O3tQlxcI/AAAAAAAANbk/NVhoKbd3vJA/s1600/Mapa_XXI_Sal%25C3%25B3_del_Manga_BCN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="http://1.bp.blogspot.com/-nCvr2KUztnU/Vi-O3tQlxcI/AAAAAAAANbk/NVhoKbd3vJA/s400/Mapa_XXI_Sal%25C3%25B3_del_Manga_BCN.jpg" width="400" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Sobran las palabras. Recinto enorme como podéis ver, y cada vez más.</span></div>
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En el Salón hay muchos temas que ver, mirar y disfrutar, pero algunas de las novedades de este año son:<br />
<ul>
<li><b>Super Mario Bros cumple 30 años</b>. Uno de los iconos más famosos de Nintendo tendrá un gran espacio en el recinto del Salón para él solo. También habrá un concurso de <i>Cosplay</i> dedicado a él.</li>
<li><b>Dragones.</b> Habrá una exposición sobre este animal mitológico llamada: "Dracs de paper: entre Orient i Occident" (Dragones de papel: entre Oriente y Occidente) debido a la gran importancia que tiene tanto en la cultura asiática como en la occidental. Iconos del manga y el anime como Bola de Drac (Dragon Ball), Inuyasha o Naruto, estarán presentes en la exposición con los dragones que aparecen en sus historias.</li>
<li><b>Hiroshima y Nagasaki.</b> Este año se ha celebrado el 70avo aniversario de los bombardeos a estas ciudades durante la Segunda Guerra Mundial. Es por eso que en el Salón también habrá una exposición sobre estos bombardeos con el nombre Mangas Nuclears (Mangas Nucleares) donde aparecerán distintas obras japonesas de formato cómic donde la historia gira entorno a estos bombardeos. </li>
<li><b>Sake.</b> El Sake es una bebida alcohólica hecha a base de fermentar el arroz muy querida por los japoneses. Este año se podrá ver una exposición dedicada a esta bebida con sus variedades y demás.</li>
<li><b>Star Wars y Japón.</b> ¿Os imagináis a Darth Vader vistiendo ropas negras de samurái? Tsuneo Sanda (ilustrador oficial de SW en Japón) será uno de los invitados a esta exposición sobre la Guerra de las Galaxias con toques asiáticos.</li>
<li><b>¡Y muchas cosas más!</b></li>
</ul>
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Por último pero no menos importante, debéis buscar al mapache marrón. ¿Qué es el mapache marrón? Soy yo.</div>
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Iré vestida con un kigurumi completo de mapache marrón, así que ya sabéis cómo encontrarme. Iré al Salón del Manga el sábado día 31.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-d_rAUG_jt_Q/Vi-hc06BLaI/AAAAAAAANb0/ultYgZGCmD8/s1600/Raccoon_Kigurumi_Cosplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="http://4.bp.blogspot.com/-d_rAUG_jt_Q/Vi-hc06BLaI/AAAAAAAANb0/ultYgZGCmD8/s400/Raccoon_Kigurumi_Cosplay.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">¡BUSCAD AL MAPACHE! (La de la foto no soy yo).</span></div>
Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-48159683065272938372015-10-25T00:30:00.005+02:002015-10-25T00:34:16.861+02:00The Legend of Zelda. Twilight Princess<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ARcnY6U084g/ViuWv709WfI/AAAAAAAANZM/n4jQmOBxAps/s1600/tloztp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-ARcnY6U084g/ViuWv709WfI/AAAAAAAANZM/n4jQmOBxAps/s400/tloztp.png" width="283" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">También existe la versión para Game Cube pero los controles de mando que pueda mencionar en esta entrada estarán enfocadas en la Wii.</span></div>
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<b>The Legend of Zelda. Twilight Princess.</b> Amante de esta saga por naturaleza, no pude evitar conseguir dicho juego justo cuando salió la videoconsola Wii de Nintendo. Si quisiera podría resumirlo en dos palabras: seis años. Tardé seis años en pasarme el juego. Suelo ser rápida en este tipo de cosas, pero hubo más de un puzzle que se me resistió durante meses (el de los cubos metálicos del Pico Nevado me dejaron K.O...) y acabé rindiéndome durante un tiempo.<br />
En el año 2000 se mostró un pequeño teaser de 28 segundos con Ganondorf y Link peleando con sus espadas en un ambiente simplemente iluminado con una luz cenital en el centro de lo que parece ser el castillo de Hyrule, he aquí el inicio de lo que llegaría a ser la mayor aventura de Wii.<br />
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El mundo ha quedado envuelto en oscuridad por culpa de <b>Zant</b>, un jefe malvado del reino crepuscular y usurpador del trono, quien planea dominar el planeta. Es aquí cuando nuestro protagonista llamado <b>Link</b> (un simple y tranquilo pastor de cabras) descubre un pasaje a dicho reino, siendo arrastrado hasta allí por una mano gigante y escuálida de color negro. Cuando despierta encadenado en una de las mazmorras del castillo crepuscular, conoce a <b>Midna</b>, la princesa del reino que quiere acabar con la amenaza que supone Zant para todos (incluido Hyrule). Por el camino le explica que los podres del Crepúsculo lo han transformado en lobo y que incluso la gente de Ordon (el pequeño pueblo donde él vive) está en peligro.<br />
A medida que se avanza por el castillo, Midna conduce al lobo hasta una habitación donde la <b>Princesa Zelda</b> está encerrada, dándole la misión de salvar al mundo de la devastación y de acabar con el mal que amenaza a toda la población.<br />
<br />
Así pues, con la misión principal en nuestra mente, conseguimos escapar del mundo crepuscular gracias a unos portales en el cielo que se encuentran situados en distintos puntos del mapa. Al llegar al mundo de Hyrule, Link tiene la posibilidad de cambiar de lobo a humano y viceversa siempre que quiera, solo con la condición de que nadie lo vea transformarse, y sabiendo que si las personas ven a un lobo van a huir asustadas.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-YJ-GNaWSTzg/ViupNDqHDhI/AAAAAAAANZc/xu5oUxX7oiU/s1600/linkpastor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="185" src="http://4.bp.blogspot.com/-YJ-GNaWSTzg/ViupNDqHDhI/AAAAAAAANZc/xu5oUxX7oiU/s200/linkpastor.jpg" width="200" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-37NwmhG6wU0/ViupNYwllCI/AAAAAAAANZg/lmxjgNIamJI/s1600/midna.jpg" imageanchor="1" style="display: inline !important; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-37NwmhG6wU0/ViupNYwllCI/AAAAAAAANZg/lmxjgNIamJI/s200/midna.jpg" width="149" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Link con las ropas de pastor y acompañado de una cabra de Ordon y Midna, la princesa crepuscular encerrada en un cuerpo diminuto.</span></div>
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The Legend of Zelda. Twilight Princess tiene una estética más bien oscura y con puntos algo retorcidos. Mientras se avanza en la historia se pueden encontrar pequeños fragmentos humorísticos, pero la mayor parte del juego tiene una atmósfera seria y adulta. Los gráficos con algo realmente detallado y lleno de puntos a tener en cuenta: empezando por el diseño realista de los personajes o la manera en la que se presenta el mundo frente a Link. Los grandes espacios abiertos, los detalles en las calles de la Ciudadela o en los bosques, el diseño de los jefes finales, etc. A medida que vas explorando una se da cuenta de que algunas partes del juego fueron inspiradas en <i>"Ocarina of Time"</i> y <i>"Majora's Mask"</i>, pero lo novedoso influye en el juego y TLOZ Twilight Princess tiene una aura única en su especie.<br />
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Una de las características más queridas por los jugadores es la habilidad de poder transformarse en lobo: una criatura peluda y esbelta de pelaje gris y blanco con los ojos azules que mantiene los dos pendientes en sus orejas. Es en esta forma en la que podemos ver a Midna montada sobre su lomo, siendo simplemente una sombra de Link cuando este es humano.<br />
Los controles no varían excesivamente mucho pero si que hay algunos movimientos a tener en cuenta: cuando Link es un lobo, puede saltar largas y/o altas distancias gracias al pelo de Midna que se transforma en una gran mano anaranjada; otro punto importante es el escarbar en el suelo para encontrar pasajes secretos o tesoros escondidos bajo tierra. Y como el lobo es un animal, tiene una visión que Link solo puede usar siendo este: por una parte esta habilidad le permite ver y oler el rastro de un objeto/persona/comida que deba seguir para avanzar en su aventura, y por otra parte es la única manera de capturar unos bichos (imprescindibles al inicio del juego) y unos espectros llamados Poes que se encuentran repartidos por todo el mapa de Hyrule y que sirven para poder ayudar a un pobre hombre convertido en oro. Pero eso es otra historia y no puedo contar todas las misiones secundarias del juego o estaré aquí hasta mañana.<br />
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Otras habilidades y recursos del lobo es atacar a base de mordeduras y placajes como movimiento principal y también usando un ataque especial con la ayuda de Midna, la cual crear un especie de círculo negro en el suelo que hace que Link ataque a todos aquellos enemigos que se encuentren en dicho círculo, creando una cadena de ataques que es muy útil cuando vienen las criaturas del crepúsculo.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-xpFlaYjp5rw/Viu4ap3mvhI/AAAAAAAANaA/dL6T3T--RJQ/s1600/linkwolfattack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="157" src="http://1.bp.blogspot.com/-xpFlaYjp5rw/Viu4ap3mvhI/AAAAAAAANaA/dL6T3T--RJQ/s320/linkwolfattack.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">El círculo que mencioné antes marcando con "rayos rojos" a los enemigos que se encuentran dentro de él.</span></div>
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Como en todos los TLOZ hasta la fecha, las mazmorras son el punto fuerte de los juegos, y en este no iban a ser menos, sino al contrario, hay más que en las entregas anteriores por lo que la duración de Twilight Princess es bastante más elevada que las demás.<br />
Con más de 12 jefes (repitiendo alguno en varias formas) Link deberá derrotarlos para hacerse con los distintos objetos imprescindibles para su aventura, desde un simple tirachinas hasta el boomerang o las zarpas pasando por el famoso arco, el Cetro del Dominio o el aerodisco entre otros.<br />
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Mazmorras:<br />
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<b>- Templo del Bosque:</b> Tomando como referencia el bosque como primer lugar peligroso en el que se encuentra un jefe, aquí se deberá derrotar (con la ayuda del boomerang y de el babuino Uku) a <b>Babalant</b>, una planta gigante de tres cabezas llamada El Parásito de las Sombras.<br />
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<b> - Mina de los Gorons:</b> Situada en la Montaña de la Muerte, la mina ha sido invadida por sombra fundida (la causante de todos los cambios en el reino de Hyrule) y el líder de los Gorons ha sido infectado transformándose en <b>Pyrus</b>, el Demonio Ígneo de las Sombras. Link deberá derrotarlo con la ayuda del arco y las flechas.<br />
<br />
<b> - Santuario del Lago:</b> Después de haber conocido a los Zora y haber conseguido la primera de las zarpas, es hora de enfrentarse a <b>Octópulo</b>, Branquiosaurio de las Sombras, que se encuentra en el fondo del Lago Hylia.<br />
<br />
<b> - Patíbulo del Desierto:</b> Después de haber conseguido las Sombras Fundidas, es hora de empezar a buscar los fragmentos del Espejo del Crepúsculo que conecta a ambos mundos (el crepuscular y el de Hyrule) para unirlos de nuevo, derrotar a Zant de una vez por todas y hacer que Midna ponga fin a todo ese desastre como verdadera monarca del trono del Crepúsculo.<br />
Para poder conseguir el primer fragmento Link deberá derrotar a <b>Stallord</b>, el Fósil de la Sombras gracias al aerodisco.<br />
<br />
<b> - Ruinas del Pico Nevado:</b> El segundo fragmento se encuentra en una remota montaña, custiodiado por una criatura del invierno llamada Yeta, esposa de Yeto. Esos fragmentos tienen un enorme poder por lo que tienen muy fácil poseir y dominar a las almas débiles. Yeta cae presa del poder transformándose en <b>Blizzeta</b>, (o simplemente Yeta) la Masa Helada de las Sombras, teniendo Link que usar el mangual para poder derrotarla.<br />
<br />
<b> - Templo del Tiempo:</b> Este escenario es uno de los más importantes al ser donde antiguamente se encontraba la Espada Maestra. Ahora es un simple lugar abandonado e infestado de larvas Gohma y arañas. Link deberá usar el Cetro del Dominio para alcanzar la celda más peligrosa de la mazmorra y enfrentarse a <b>Armagohma</b>, Arácnido de las Sombras.<br />
<br />
<b> - Celestia:</b> Lugar de los Oocca (Uca en español), pequeños seres parecidos a gallinas con características de humanos que construyeron Celestia de forma paralela a la concepción de Hyrule. El lugar en cuestión tiene las estructuras formadas de piedra y metal, con grandes corrientes de aire entre pasadizos y enemigos algo toca-pelotas. Nada más llegar Link a la ciudad, el dragón llamado <b>Argorok</b> la saquea, teniendo que derrotarlo con la ayuda de la segunda zarpa que se consigue antes de poder conseguir el último fragmento del espejo.<br />
<br />
<b> - Palacio del Crepúsculo:</b> Fortaleza de <b>Zant</b> dentro del reino crepuscular. Es en este lugar donde se ve que no solo Midna ha sido maldecida con un cuerpo indefenso y casi sin poder, sino que la raza Twili, la raza que habita en ese reino, se han convertido en monstruos feos por culpa de Zant. Link consigue derrotar a este último cuando el poder de la Espada Maestra se incrementa ayudando a los guardianes del crepúsculo.<br />
<br />
<b> - Castillo de Hyrule:</b> El palacio de la familia real de Hyrule es ahora custodiado por <b>Gandondorf</b>, el cual quiere hacerse con el poder de la sabiduría y el coraje robando la Trifuerza que Zelda y Link poseen. Con todo lo que el héroe del juego ha ido consiguiendo a lo largo de la aventura, deberá derrotar al Señor Oscuro tres veces en total, sumándole el hecho de que primero usa a Zelda como una marioneta para intentar derrotar a Link.<br />
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Y obviamente cabe decir que cada vez que derrotas a un jefe, sale el famoso contenedor de corazón -aumentando así tu vida- como recompensa por el esfuerzo.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-mNmycUjWZ0Y/Viu4apmkEEI/AAAAAAAANZ8/QqlmS4M-gJ0/s1600/bossdoorlink.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="158" src="http://4.bp.blogspot.com/-mNmycUjWZ0Y/Viu4apmkEEI/AAAAAAAANZ8/QqlmS4M-gJ0/s320/bossdoorlink.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Link frente a la puerta del primer jefe. este tipo de candados solo se abren con la Llave del Jefe, no valen las llaves peqeueñas que se encuentran a lo largo de explorar en la mazmorra.</span></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-brvdf4tCI14/VivZFooleSI/AAAAAAAANaM/QIRLalJC_Bc/s1600/darklord.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="146" src="http://3.bp.blogspot.com/-brvdf4tCI14/VivZFooleSI/AAAAAAAANaM/QIRLalJC_Bc/s200/darklord.png" width="200" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-AvB0JZMqZZw/VivZFhGQqRI/AAAAAAAANaQ/deuvUJhdDhw/s1600/darkbeast.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="146" src="http://1.bp.blogspot.com/-AvB0JZMqZZw/VivZFhGQqRI/AAAAAAAANaQ/deuvUJhdDhw/s200/darkbeast.png" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Ganondorf en su forma humana y en su forma original, siendo así la bestia Ganon.</span></div>
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Los controles son precisos y sólidos en todo momento, sobretodo cuando Link blande la espada o alza el escudo usando la innovación (en aquél tiempo) del WiiMote y el Nunchuk. Creo que es un buen control, muy equilibrado y fácil de recordar. A parte de esto, se encuentra la curiosidad de que los controles para Game Cube están invertidos. Y aunque este no te enseñe realmente cómo moverte por el juego, te da un par de clases básicas a través de la historia de Twilight Princess. La combinación de podernos mover como humano y/o como lobo dotan de un gran atractivo el videojuego.<br />
Destaco la aparición del lobo blanco, aquél espíritu del guerrero que enseña a Link varias técnicas con la espada para poder derrotar más fácilmente a sus enemigos. Cuando en protagonista se encuentra en su forma de lobo, encuentra a unas piedras especiales y llamativas a simple vista (bien diferentes de todas las demás que forman parte del escenario decorativo) que silban suavemente cuando las corrientes de aire las tocan; una vez el lobo ha podido escuchar dicha música y aullará para invocar aquél lobo blanco que lo transporta a un escenario especial. Un escenario puro y tranquilo. El limbo.<br />
<br />
Además de esto, el videojuego está lleno de minijuegos con los que pasar un buen rato si se quiere descansar de tanta batalla e historia, como por ejemplo: pescar, reventar globos siendo un lobo que vuela gracias a un enorme pájaro, coger un cuco y lanzarte con él planeando para conseguir premios, explorar nuevos rincones, hablar con los animales estando transformado, cazar insectos y ganar dinero, pequños retos de contratiempo como mandar a todas las cabras al establo en menos de X minutos, coleccionar y comprar, ayudar al pobre hombre Giovanni a dejar de ser una estatua de oro (aquello que había mencionado al inicio de la entrada), etc.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-wt_nUIG0lVM/Vivq6g3jsAI/AAAAAAAANas/zNtBe65vSHI/s1600/linksqueletontechniques.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="146" src="http://1.bp.blogspot.com/-wt_nUIG0lVM/Vivq6g3jsAI/AAAAAAAANas/zNtBe65vSHI/s200/linksqueletontechniques.png" width="200" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7KVMgFpJ_u4/Vivq5YUXmiI/AAAAAAAANak/mgDXk7ngXJg/s1600/linkwoar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="146" src="http://2.bp.blogspot.com/-7KVMgFpJ_u4/Vivq5YUXmiI/AAAAAAAANak/mgDXk7ngXJg/s200/linkwoar.jpg" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Link con el espíritu del guerrero y Link tirando de sus monturas (unos jabalines enormes) a los enemigos que corren por las praderas y el desierto de Hyrule.</span></div>
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En este juego existen 3 tipos de trajes diferentes: las ropas del héroe, el traje Zora -muy útil para bucear y explorar bajo el agua teniendo las botas de hierro-, y la armadura de las rupias. Cabe decir que el último de estos trajes funciona con rupias, cuando te lo pones estas van bajando, y cuando te has quedado sin dinero, no puedes moverte, por lo que debes utilizar otro traje. Otra cosa a tener en cuenta es que si llevas el traje Zora te va a afectar más el fuego y los lugares cálidos, por lo que si te quemas, tu vida bajará más que no llevando las ropas del héroe.</div>
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En Twilight Princess tampoco faltan Epona o Skull Kid, este último levemente diferente del que se conocía en Majora's Mask, pero si que se echa de menos las presencias de Sheik o Impa, incluso los "Hey! Listen!" de Navi, la pequeña hada que aquí se ha convertido en un simple cursor para las versiones Wii del juego. Midna tomó el papel de guía que antes tenía la bolita azul brillante.</div>
Lo que si se ha repetido son las figuras de algunos enemigos pasados, incluyendo de nuevos como los pesados y duros seres del crepúsculo, monstruos de apariencia oscura, con extremidades muy largas y finos tentáculos acompañados de una cabeza realmente rara. Da la sensación de que llevan máscaras, al igual que Midna, la cual cubre uno de sus ojos y es de piedra. Si miráis con detalle dicha máscara que lleva la princesa hechizada, puede que os suene a otra máscara...<br />
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La curiosidad de los seres del crepúsculo es que si no los matas a todos de un solo golpe, el que esté vivo resucitará a los demás con un grito agudo y fuerte, dejando paralizado por unos instantes a Link mientras las criaturas muertas se levantan de nuevo, por eso es esencial el ataque que os nombré antes del círculo negro en el suelo. Estos seres suelen acompañar a Zant, protegiendo sus espaldas.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-BK9tgMRyL5o/ViwCRzgDZrI/AAAAAAAANa8/qMTyMRfTV1M/s1600/linkdarkside.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="http://1.bp.blogspot.com/-BK9tgMRyL5o/ViwCRzgDZrI/AAAAAAAANa8/qMTyMRfTV1M/s320/linkdarkside.png" width="320" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">Cuando aparecen los seres del crepúsculo los acompañan esos muros rojos de símbolos extraños para no escapar de la batalla. Hasta que no se derroten todos, no se podrá seguir la historia.</span></div>
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Y para terminar, pero no por eso menos importante, la OST. La banda sonora del juego es realmente increíble. Agradable y animada en lugares como la Ciudadela, las tiendas o el pueblo de Ordon, más aventurera en sitios como las praderas de Hyrule o el desierto, y realmente escalofriantes en lugares como el castillo de Hyrule, el mundo crepuscular (me cagué de miedo siendo perseguida por aquella mano negra que flotaba sobre mi. Esos chirridos y notas agudas...) o en las zonas que han sido maldecidas sin la luz de los Dioses.</div>
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Por lo tanto, recomiendo este juego para aquellos que quieren pasar horas y horas jugando a un TLOZ maduro y lleno de misterio. Hay puzzles y enemigos por doquier, y aunque puede ser que algunas escenas se te hagan pesadas y lentas, vale la pena verlas al menos una vez, tanto para enterarte de la historia como para admirar el buen trabajo gráfico que hicieron para Twilight Princess.</div>
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Y si, después de todas las cosas que he dicho sobre él, lo largo que es y lo rendida que me deja con ciertas cosas, es de mis TLOZ favoritos.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-1wyx-udRWvc/ViwFEi6St-I/AAAAAAAANbI/0r94bVn4ViE/s1600/creepylinknightmare.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="http://4.bp.blogspot.com/-1wyx-udRWvc/ViwFEi6St-I/AAAAAAAANbI/0r94bVn4ViE/s320/creepylinknightmare.png" width="320" /></a></div>
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<span style="background-color: transparent; font-size: x-small;"><span style="font-family: inherit;">Y me despido con el hermoso rostro de Link en sus tiempos de relax <span style="line-height: 14px;">♡ (Escena </span></span><span style="line-height: 14px;">incluida</span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 14px;"> en el juego).</span></span></span></div>
Anonymousnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-2245056869532392152015-06-04T20:57:00.000+02:002015-10-24T15:39:59.179+02:00Glitchs en Super Mario Bros<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-p5N6dTpiWIQ/TzlIlL2tBpI/AAAAAAAACEk/K1eeAXRPG_4/s1600/super_mario_bros.cover.front.2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-p5N6dTpiWIQ/TzlIlL2tBpI/AAAAAAAACEk/K1eeAXRPG_4/s320/super_mario_bros.cover.front.2.jpg" width="361" /></a></div>
<br />
<b>Super Mario Bros</b> es conocido por ser una de las mejores joyas de Nintendo en sus primeros años como empresa videoconsolera. Este juego salió en 1985 para la consola NES donde el objetivo principal del juego era rescatar a la <b>princesa Peach</b> del malvado <b>Bowser</b> utilizando a <b>Mario</b> o a <b>Luigi</b>, pero como todo videojuego, este tampoco se salva de los <i>glitches. </i>Estos no deberían ocurrir, pero pueden hacer la partida más divertida y dar alguna que otra ayuda.<br />
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Para ver mejor las imágenes de los mapas, pulsad sobre ellas.<br />
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<u>Pequeña lista de <i>glitches</i>:</u><br />
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<b>· Mundo 3-1</b> -> Vidas Infinitas<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-CZ9FLgZrS6A/TzlKKtFSrgI/AAAAAAAACEs/j6UOd0-wric/s1600/g1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-CZ9FLgZrS6A/TzlKKtFSrgI/AAAAAAAACEs/j6UOd0-wric/s320/g1.png" width="400" /></a></div>
<br />
En la última pirámide, antes de llegar a la bandera, hay dos tortugas que bajan dicha pirámide. Para conseguir vidas infinitas se debe matar a la primera y conseguir que la segunda rebote infinitamente contra la pared de la pirámide cuando se caiga sobre ella. Ya se sabe que en este juego la puntuación sube si se consigue una cadena de enemigos eliminados, así que si se has hecho bien y se rebota contra la segunda tortuga sin parar, el contador de vidas subirá hasta las que el jugador desee.<br />
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<b>· Mundo 4-2</b> -> La enredadera bloqueadora<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-IzLDi2mgAzw/TzlLcT8KU7I/AAAAAAAACE0/O9DXxnUy6Ew/s1600/g2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-IzLDi2mgAzw/TzlLcT8KU7I/AAAAAAAACE0/O9DXxnUy6Ew/s320/g2.png" width="400" /></a></div>
<br />
Al entrar en la primera tubería y derrotar a los tres goombas, el jugador se encuentra con siete bloques de monedas, seguidamente una plataforma y cuatro tuberías con plantas piraña. Antes de alcanzar las tuberías, hay una hilera de tres cubos de ladrillos y el primero de estos contiene una enredadera oculta que aparece al golpearlo -solo en modo Super Mario o Mario de Fuego-.<br />
Esta enredadera conduce al mundo exterior donde hay plataformas de manchas rojas. Como es un <i>glitch</i>, tanto puede dejar avanzar como bloquear al jugador en la enredadera.<br />
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<b> · Mundo 4-1</b> (principalmente) -> Mini-Mario Fuego<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-V1rJVX6v_Ao/TzlNOBCUb1I/AAAAAAAACE8/Tn2BQXy3qAQ/s1600/g3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-V1rJVX6v_Ao/TzlNOBCUb1I/AAAAAAAACE8/Tn2BQXy3qAQ/s400/g3.png" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-NvC36OtrA6s/TzlNO0nlCeI/AAAAAAAACFE/BlzEynVkdNE/s1600/g31.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="50" src="http://4.bp.blogspot.com/-NvC36OtrA6s/TzlNO0nlCeI/AAAAAAAACFE/BlzEynVkdNE/s400/g31.png" width="400" /></a></div>
<br />
Primero, llega al final del mundo 3-4, donde esta Bowser esperándote. Debes estar en modo Super Mario y ponerte en el extremo del puente, justo al lado del martillo; cuando Bowser se te acerque, salta sobre él y sobre el martillo, justo a la vez, te volverás pequeño -y puede que intermitente- pero habrás derrotado a Bowser.<br />
Ahora viene lo bueno, en el mundo 4-1, tienes que conseguir coger la seta del inicio para ver que le pasa a Mario, nada extraño no? Ahora prueba a coger la flor de fuego que hay más adelante ¿qué ocurre? Mario al disparar las bolas de fuego se volverá grande justo el instante en que ataca, luego será pequeño pero con la ropa de Fontanero del Fuego.<br />
<br />
<b>· Mundo 4-2</b> (otra vez) -> Patinando entre muros<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-IzLDi2mgAzw/TzlLcT8KU7I/AAAAAAAACE0/O9DXxnUy6Ew/s1600/g2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-IzLDi2mgAzw/TzlLcT8KU7I/AAAAAAAACE0/O9DXxnUy6Ew/s400/g2.png" width="400" /></a></div>
<br />
Al llegar a las tres primeras monedas de este mundo, el bloque de piedra que va paralelamente con la segunda moneda, contiene una seta, cógela. Cuando estés encima de ese muro, golpea dos veces la linea de techo de piedra que va paralelamente con el extremo izquierdo de donde estas subido, ahora vuelve en el bloque donde cogiste la seta y coge algo de carrerilla -intenta no matarte- para agacharte al momento y saltar hacia atrás hacia el hueco que has hecho en el techo, si lo has hecho bien, empezarás a atravesar patinando el techo, hasta que ya no se mueva mas y tengas que saltar para agujerear el techo y correr por encima de la pantalla.<br />
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<b>· Mundo 3-2</b> -> La tortuga subterránea<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-oNkeUEBX3HQ/TzlUMBEWWxI/AAAAAAAACFM/tG2YeiQWiVM/s1600/g4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="21" src="http://4.bp.blogspot.com/-oNkeUEBX3HQ/TzlUMBEWWxI/AAAAAAAACFM/tG2YeiQWiVM/s400/g4.png" width="400" /></a></div>
<br />
Este <i>glitch</i> debe ser rápido y preciso. Justo en medio de este mundo hay un pequeño trozo de tierra con una columna de dos bloques y un bloque de piedra encima, si te quedas en el borde de ese pequeño trozo de tierra, verás como una tortuga se acerca y va a caerse; cuando veas que cae, rapidamente salta encima de ella y vuelve atrás para ver que se ha quedado paralelamente horizontal a la linea del suelo, ni por debajo ni por arriba. Cuando salga de su caparazón para avanzar, siguela corriendo y salta encima de ella, podrá eliminar a todos los enemigos que te pasan por delante.<br />
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<b>· Mundo 4-2</b> -> Minus World<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-IzLDi2mgAzw/TzlLcT8KU7I/AAAAAAAACE0/O9DXxnUy6Ew/s1600/g2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/-IzLDi2mgAzw/TzlLcT8KU7I/AAAAAAAACE0/O9DXxnUy6Ew/s400/g2.png" width="400" /></a></div>
<br />
En este mundo, puedes acceder a la Warp Zone si pasas por encima del techo y llegas al final, donde hay tres tuberías con números. Eso si, en este mundo tambien puede accederse al Minus World, un Bug parecido a la Warp Zone (tambien tiene 3 tuberias con numeros, esta vez negativos) pero que te conduce a mundos aparentemente normales con sus características normales. Repito, APARENTEMENTE normales.<br />
En las versiones Europea y Norte Americana, el Minus World solo tiene el mundo -1, pero en la versión Japonesa también cuenta con el -2 y el -3.<br />
El truco es parecido al de atravesar paredes, pero se tienen que romper dos bloques de piedra encima de la tuberia por donde saldrias al mundo exterior, al final del nivel; si lo haces bien, quedaras "disponible" para caminar por el muro y encontraras unas tuberías escondidas, ahi está el Minus World:<br />
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<u>Versión Japonesa</u> <br />
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En el -1, Mario puede nadar en una zona regular, encontrándose además a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera, que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior es semejante al nivel 1-3.<br />
<br />
El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con Cheep Cheeps y algun otro enemigo; no hay más incidencias curiosas como el nivel 7-3.<br />
<br />
El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire y una planta piraña, y al final del nivel hay un puente sobre la lava (azul también), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta, Mario salta encima de una medusa y aparece el típico mensaje "Gracias, pero la princesa está en otro castillo". Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y al empezar, el juego comienza en el modo difícil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.<br />
<br />
<u>Versión Europea/Norte Americana </u><br />
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Como dije antes, solo está el mundo -1 y además, es algo diferente del -1 japonés. Este también parece un nivel acuático normal, lo único que pasa es que cuando llegas a la tubería para salir al exterior, te devuelve al principio, infinitamente hasta que se te acabe el tiempo o te maten.<br />
<br />
Y hasta aquí los <i>glitches</i> de Super Mario Bros que he ido encontrando. Si alguien conociera alguno más, que me lo haga saber y lo incluiré.Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-55250937259100877982015-06-02T15:47:00.000+02:002015-06-02T15:47:31.189+02:00Videojuegos Cancelados. Parte 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-VTNbUz-1qho/VPMChXHAhcI/AAAAAAAAM30/EIPBXzTKArg/s1600/Cancelado2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="273" src="http://2.bp.blogspot.com/-VTNbUz-1qho/VPMChXHAhcI/AAAAAAAAM30/EIPBXzTKArg/s1600/Cancelado2.png" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Videojuegos Cancelados</b>. Como ya conté en la <a href="http://ayoggajummagamerstyle.blogspot.com.es/2015/02/videojuegos-cancelados-parte-1.html">entrada anterior</a>, hay muchos títulos que terminan sin ser sacados al mercado y olvidados por la gente. Lamentablemente hay más títulos de los que se puede llegar a imaginar, así que, siguiendo la primera parte que publiqué en este blog, hoy dejaré 5 títulos más que tampoco vieron la luz de un mercado que los esperaba.<br />
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<b><u>Lego Universe</u></b><br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-6at1MvBHUZo/VWyQSRVdjwI/AAAAAAAANIY/jKG6QRknQ10/s1600/lego_universe-1707724.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-6at1MvBHUZo/VWyQSRVdjwI/AAAAAAAANIY/jKG6QRknQ10/s400/lego_universe-1707724.jpg" width="281" /></a></div>
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<b>LEGO Universe</b> iba a ser el primer juego de <b>LEGO</b> abierto a un mundo multijugador online para PC. A través del tráiler se puede observar que el juego iba dirigido para todas las edades, con guerras entre el bien y el mal donde se podría incluir el lema "todos para uno, y uno para todos".<br />
En agosto de 2011 el juego <b>MMO</b> ofreció una opción de juego gratuito para que los jugadores pudieran probar un par de mundos y crear el suyo propio. El tiempo de prueba era ilimitado y por solo 10 dólares al mes podían convertirse en miembros de LEGO Universe (si les gustaba la prueba gratuita) y obtener un acceso al juego completo. Lamentablemente el estudio NetDevil no consiguió el número necesario de usuarios para seguir funcionando y en enero de 2012 este MMO dijo adiós a un posible mercado. Tristemente cabe añadir que eso conllevó el cierre del estudio PlayWell, y por consecuente, el despido de sus 115 trabajadores.<br />
<br />
Otro motivo de cancelación más disparatado -pero confirmado por una de las empleadas que trabajaba en este MMO- era la posibilidad de que se hicieran miembros masculinos con piezas de LEGO, cosa que iba a ser dañina para el público en general.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pPpm9H0wTzY" width="560"></iframe></center>
<b><u><br /></u></b>
<b><u><br />Silent Hills (P.T.)</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-o6VYpJBHfAg/VWyaDNP19WI/AAAAAAAANI8/MFElH7oaHic/s1600/silent-hills-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="http://2.bp.blogspot.com/-o6VYpJBHfAg/VWyaDNP19WI/AAAAAAAANI8/MFElH7oaHic/s400/silent-hills-logo.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Silent Hills</b> ha sido cancelado hace relativamente poco. Podría estar horas y horas hablando de lo que iba a ser la nueva (y maravillosa) gran creación de <b>Hideo Kojima</b>, <b>Guillermo del Toro</b> y <b>Norman Reedus</b> (The Walking Dead) como protagonista principal del videojuego.<br />
En 2014 fue presentado un P.T. (Playable Teaser), un juego que pertenecía a la compañía ficticia llamada 7780s; más adelante se descubrió que dicha desarrolladora era parte de un engaño de Hideo Kojima, y que en realidad P.T. era un nuevo <b>Silent Hill</b> que iba a salir para PS4 en el año 2016.<br />
Se sabía que <b>Silent Hills</b> iba a jugar con esa doble moral y las personalidades múltiples que han conseguido quebraderos de cabeza en la mayoría de jugadores, tampoco iban a faltar los elementos clássicos como puzzles rebuscados ni ese toque gore tan característico de la saga.<br />
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Lo que se puede sacar de la demo (que actualmente ya no se puede conseguir) es una macabra historia de un padre aburrido a los ojos de muchos que un día -por causas que no se explican- pierde la cabeza y mata a su mujer embarazada y a su hija. <b>P.T.</b> es una demo jugable de una hora y media en la que a medida que se avanza se ve que nada es lo que parece: se escuchan jadeos, quejidos y llantos mientras se va avanzando por los interminables escenarios donde resulta ser siempre el mismo pasillo y las mismas habitaciones pero con elementos cambiados. Se escucha también una voz procedente de una radio que cuenta los hechos del asesinato y, de vez en cuando, el llanto de un feto tirado en el lavabo... entre otros elementos inquietantes como el presenciar como caen fluidos y sangre a través de la esquina de una nevera colgada en el techo.<br />
<br />
El principal motivo de su cancelación fue la salida de Hideo Kojima al salir del proyecto porque no se puso de acuerdo con Konami para entregarles el motor gráfico de <b>Fox Engine</b> (un motor gráfico creado por Kojima Productions para futuros videojuegos).<br />
Lo triste de todo esto es que los fans creían que al menos podrían tener P.T. como un recuerdo en la PlayStation Store, pero ya no se puede conseguir, ni tampoco vender PS4 por eBay que tengan esa demo preinstalada. P.T. ha quedado en un cajón de Konami debido a diferentes opiniones, pero <b>Guillermo del Toro</b> sigue luchando actualmente para intentar recuperar el proyecto.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gY91vV0rWr4" width="560"></iframe></center>
<b><u><br /></u></b>
<b><u><br />Sonic X-Treme</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Izss_h55uuM/VWydkrJ5SjI/AAAAAAAANJI/7TmUK9UeIzU/s1600/sonic_x_treme.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-Izss_h55uuM/VWydkrJ5SjI/AAAAAAAANJI/7TmUK9UeIzU/s400/sonic_x_treme.png" width="238" /></a></div>
<b><br /></b>
<b>Sonic X-Treme</b> tenía una idea clara: hacer que el erizo de color azul apareciera por primera vez en 3D en una videoconsola. Era la época en la que el 3D empezaba a aparecer como la nueva maravilla dentro del mundo de los videojuegos, y mientras que <b>Mario</b> (Nintendo) y <b>Crash Bandicoot</b> (Sony) ya estaban funcionando en el mundo de las perspectivas, Sonic todavía estaba en el mundo 2D.<br />
El camino de Sonic X-Treme pasó de Mega Drive a 32X, y de esta a Sega Saturn antes de ser cancelado en el año 1997 debido a problemas con los desarrolladores, principalmente de salud por estar trabajando 16 horas para tener el juego listo en navidades del 1996.<br />
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La historia de Sonic X-Treme giraba entorno al <b>Profesor Gazebo Boobowski</b> y su hija <b>Tiara</b>, los guardianes de los seis anillos del Orden. Ambos temían que el <b>Doctor Robotnik</b> los robara así que avisaron a <b>Sonic</b> para que él los encontrara antes que el doctor.<br />
Se conoce que de momento había jugabilidad con 4 personajes distintos: <b>Tiara</b>, <b>Sonic</b>, <b>Tails</b> y <b>Knuckles</b>, y que cada personaje iba a tener un modo de perspectiva distinto (primera persona, ojo de pez o vista aérea). También se sabe que dos de los jefes de final de nivel iban a ser <b>Metal Sonic</b> y <b>Nack the Weasel, </b>y que existen 6 niveles totalmente jugables.<br />
<br />
Si Sonic X-Treme hubiera salido a la venta, hubiera sido el primer juego del erizo original para la Sega Saturn.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wzvS_beXtXk" width="420"></iframe></center>
<b><u><br /></u></b>
<b><u><br />Halo Universe</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-eeb2hgWIJ2g/VWyRSHFFFxI/AAAAAAAANIg/89XYLvg1QpQ/s1600/halouniverse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="387" src="http://2.bp.blogspot.com/-eeb2hgWIJ2g/VWyRSHFFFxI/AAAAAAAANIg/89XYLvg1QpQ/s400/halouniverse.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Halo Universe, </b>conocido también como <b>Halo MMO</b>, empezó a desarrollarse entre 2006 y 2007, y habría sido el primer juego MMORPG completamente en línea para Xbox Live. Se sabe que iba a competir directamente contra <b>WoW</b> (World of Warcraft) y que -según un ex-trabajador de Ensemble Estudios- el principal motivo de su cancelación fue la propia Microsoft en pedir algo nuevo para poder competir contra los altos números que estaba dando la videoconsola Wii. De todas formas, no es la primera vez que Microsoft cancela un videojuego MMO, en febrero de 2008 (el mismo año en que a este juego de Halo se le quitó la luz verde para continuarlo) la empresa canceló otro MMO con los personajes de Marvel como protagonistas.<br />
Solo existen imágenes de lo que iba a ser el proyecto Online de Halo pero la gran cantidad de ellas dan por hecho que iba a ser un juego bastante trabajado. En las imágenes se pueden ver menús, una barra de vida y de maná, un pequeño mapa, el inventario, un chatbox y otros elementos parecidos a los conocidos juegos MMO para PC; además de ver algunos escenarios, también existen imágenes conceptuales de personajes y enemigos que iban a salir.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-7ayXx6Ty_Do/VWyiR9tB9OI/AAAAAAAANJY/ydyVCFh7CW4/s1600/halommo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="95" src="http://3.bp.blogspot.com/-7ayXx6Ty_Do/VWyiR9tB9OI/AAAAAAAANJY/ydyVCFh7CW4/s200/halommo1.jpg" width="200" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-4f6-bzPGd6o/VWyiR_YgrbI/AAAAAAAANJc/CxWhOBxq16I/s1600/halommo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="95" src="http://3.bp.blogspot.com/-4f6-bzPGd6o/VWyiR_YgrbI/AAAAAAAANJc/CxWhOBxq16I/s200/halommo2.jpg" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">No existen vídeos ni tráilers por lo que puse dos imágenes conceptuales (dadles click para verlas mejor).</span></div>
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<b><u>Halo DS</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-YSGdAeTXAs4/VWyTC5vaSPI/AAAAAAAANIs/5RQICnPFkD4/s1600/halods.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-YSGdAeTXAs4/VWyTC5vaSPI/AAAAAAAANIs/5RQICnPFkD4/s400/halods.jpg" width="266" /></a></div>
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<b>Halo DS</b> iba a ser el primer juego de la franquicia de ciencia ficción que entraría en el campo de las videoconsolas portátiles. Su nombre completo era <b>Halo: Combat Evolved </b>(como la primera entrega de la saga) y utilizaba el mismo motor gráfico que se usó en <b>Goldeneye: Rogue Agent, </b>lo que llevó algunas confusiones y acusaciones de que esto solo era una simple copia con elementos cambiados. Tristemente este juego pasó desapercibido para la gran mayoría hasta que Matt Casamassina, uno de los trabajadores de IGN, enseñó una preview de lo que iba a ser <b>Halo DS</b> después de que se negara que algo así estaba desarrollándose. Aún así, incluso después de haber mostrado las pruebas de que Halo DS existía, nunca obtuvo luz verde. <br />
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Se rumorea que el principal motivo de cancelación fue el miedo a no captar las ventas esperadas, pero otra razón que también tiene bastante peso fue decir que un juego como Halo no estaba hecho para una DS.
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/14Ow_WVbE8E" width="420"></iframe></center>
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Estad atentos a las nuevas entradas que llegarán pronto.Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-60763064690083109042015-02-28T22:25:00.001+01:002015-03-01T13:18:01.576+01:00Videojuegos Cancelados. Parte 1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-8ZlDCnD2wrQ/VPHWhBufVGI/AAAAAAAAM1c/PpxLJM-Ypc8/s1600/Cancelado1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8ZlDCnD2wrQ/VPHWhBufVGI/AAAAAAAAM1c/PpxLJM-Ypc8/s1600/Cancelado1.png" height="272" width="400" /></a></div>
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<b>Videojuegos Cancelados</b>. En la industria de los videojuegos, hay muchos proyectos que quedan abandonados, guardados en un cajón o simplemente eliminados. Muchas de esas ideas y trabajos que no salieron a la luz tenían un buen argumento, una historia interesante y/o atractiva y un diseño que podía hacer las delicias de muchos jugadores.<br />
Lamentablemente, es triste saber que muchos videojuegos anunciados para un mercado y público específicos, acaban sin tener su puerta al mundo exterior. Por eso, hoy daremos un pequeño repaso a unos cuantos títulos que terminaron solos en la oscuridad de una empresa que quebró, borrados o desaparecidos sin dar detalles o incluso que no se terminaron por la exigencia que imponían los que lo esperaban.<br />
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<b><u>Cry On</u></b><br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-s4InZfQ4PNs/VPHbPfRGLkI/AAAAAAAAM1s/6DU1BDUkv00/s1600/cryon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-s4InZfQ4PNs/VPHbPfRGLkI/AAAAAAAAM1s/6DU1BDUkv00/s1600/cryon.jpg" height="400" width="281" /></a></div>
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<b>Cry On</b> fue anunciado en 2005 y cancelado tres años después. Era un RPG exclusivo de Xbox 360 con el que se esperaba aumentar un poco el catálogo de ese estilo de juego para la última consola sacada por Microsoft en esos años. El personal que trabajaba en ello era conocido y muy bien valorado, con Nobuo Uematsu, Hironobu Sakaguchi y Yoshitaka Amano como parte de la Banda sonora, diseño de personajes y creador -respetivamente- de la saga Final Fantasy.<br />
Esta aventura iba a estar protagonizada por una princesa de cabello azul llamada <b>Sally</b> y un pequeño tótem de arena llamado <b>Boogle</b>, el cual tenía la capacidad de transformarse en un titan gigante para afrontar los peligros de su aventura conjunta en un terreno devastado y sin agua. todo giraba entorno a buscar respuestas emocionales a través de la gente y de los lugares que los protagonistas visitaban. Los creadores aseguraban que las lágrimas estarían presentes.<br />
Por inconvenientes en su desarrollo, fue cancelado más tarde.<br />
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Recientemente fue mostrado el tráiler de lo que iba a ser Cry On.
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/g4NPiXq3Gho" width="560"></iframe></center>
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<b><u>Mother 3</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-hmPZEBp64hs/VPHxJ-lo7TI/AAAAAAAAM18/O1FzggFKsBs/s1600/mother3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-hmPZEBp64hs/VPHxJ-lo7TI/AAAAAAAAM18/O1FzggFKsBs/s1600/mother3.png" height="332" width="400" /></a></div>
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<b>Mother 3</b> fue anunciado y estuvo en desarrollo desde los primeros días de la consola Nintendo 64. Mother -Earthbound fuera de Japón- fue una saga con mucho éxito, lo que impulsó a sus creadores a dar el salto a la última videoconsola de Nintendo en esa época. Con el título de Earthbound 64, Shigesato Itoi quiso crear una nueva aventura con los personajes en tres dimensiones, juntamente con una expansión que debía salir para la consola 64DD, la complementaria de Nintendo 64. El jugador iba a tomar el control de los personajes <b>Flint</b>, <b>Lucca</b>, <b>Klaus</b> y su perro <b>Boney</b>.<br />
En 1999 se mostró una demo jugable con el 50% del videojuego desarrollado, pero el creador Itoi mostró la frustración al ver que su equipo de desarrollo no estaba preparado para llevar el videojuego a un aspecto 3D, por lo que cancelaron el proyecto -y su expansión- para centrarse en otros videojuegos dirigidos a Game Cube, la nueva consola de Nintendo que se estaba desarrollando.<br />
En 2006, Mother 3 fue sacado únicamente en japón para Game Boy Advance en 2D.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6pcd9VnnXSQ" width="420"></iframe></center>
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<b><u>Dead Phoenix</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-mviJ2HyQ-XA/VPIL-D9sDoI/AAAAAAAAM2M/dvpTveZ0Eg4/s1600/deadcover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mviJ2HyQ-XA/VPIL-D9sDoI/AAAAAAAAM2M/dvpTveZ0Eg4/s1600/deadcover.jpg" height="207" width="400" /></a></div>
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<b>Dead Phoenix</b> fue uno de los videojuegos nombrados en el proyecto <i>Capcom Five</i>. El objetivo de este proyecto era subir los ingresos para la empresa Nintendo a través de la videoconsola Game Cube, la cual no había generado ni el dinero ni las expectativas que se pensaban que daría. La empresa nipona tuvo la idea de crear 5 juegos únicamente disponibles para Game Cube, pero de esos 5, Dead Phoenix fue el único que no vio la luz.<br />
La aventura iba a estar protagonizada por un joven alado llamado <b>Phoenix</b>, el cual luchaba contra hordas de enemigos y era ayudado por grandes masas de guerreros que luchaban a pie junto a monstruos que ayudaban tanto en el ámbito terrestre como en el aéreo. Su género era el de un Shoot'em up con gráficos 3D en un ambiente mitológico con ciudades flotantes y criaturas imaginarias. En el año 2003 se dio por cancelado al no aparecer en la convención E3, donde se esperaba que apareciese.
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/geuIcRno-0A" width="420"></iframe></center>
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<b><u>Resident Evil</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-2Q70wpxRqfU/VPITTk--ZnI/AAAAAAAAM2c/U0np-MzbIzI/s1600/resident.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-2Q70wpxRqfU/VPITTk--ZnI/AAAAAAAAM2c/U0np-MzbIzI/s1600/resident.png" height="360" width="400" /></a></div>
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<b>Resident Evil</b> para Game Boy Color fue una conversión directa del juego original para PlayStation sacado en 1998. Un año después del éxito en la consola de Sony, el estudio HotGen empezó a trabajar en la transformación de la aventura que se desarrolló en CD para pasarla en un cartucho dentro de la pequeña consola de Nintendo. Sencillamente era el mismo juego pero en una pantalla más pequeña y con una paleta de colores reducida debido a las limitaciones de la portátil. Los escenarios eran los originales de PlayStation, al igual que los personajes jugables <b>Chris Redfield</b> y <b>Jill Valentine</b>. A pesar de mantener la historia original, se pensó en añadir nuevos modos de guardado, objetos extras, nuevos enemigos y la habilidad de desactivar bombas, pero al llegar al 25% de desarrollo, se dieron cuenta de que el cartucho no tenía la capacidad suficiente para almacenar todo el juego, así que en el año 2000 abandonaron el proyecto por falta de espacio.<br />
Otras personas dijeron que fueron los gráficos de baja calidad y la poca fluidez al moverse lo que hizo que el proyecto se cancelara.<br />
<br />
Más tarde, en el año 2001, se lanzó al mercado el <i>spin-off </i>titulado <b>Resident Evil Gaiden</b>, un juego para la Game Boy Color que acabó siendo el resultado de lo que alguna vez fue Resident Evil.<br />
Como curiosidad, este juego está disponible para jugarlo en su versión beta y es fácil encontrarlo para su descarga.
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ShC8zJgbTts" width="420"></iframe></center>
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<b><u>Diablo</u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gB-OgTBOiZA/VPIk6kG2m4I/AAAAAAAAM2w/Uf5IOb9Ib3w/s1600/diablo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gB-OgTBOiZA/VPIk6kG2m4I/AAAAAAAAM2w/Uf5IOb9Ib3w/s1600/diablo.png" height="400" width="362" /></a></div>
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<b>Diablo</b> es otro de los ejemplos donde se muestra que la idea de conversión no siempre sale bien. En 1996 salió la primera entrega de esta saga de RPG, tanto para PC como para PlayStation, con guerreros, hechiceros y batallas épicas en un ambiente oscuro, profundo y tenebroso. Diablo tiene el encanto de tener el amor de miles y miles de fans que enloquecieron al escuchar que se estaba haciendo una versión para Game Boy de dicho juego.<br />
Como conté en el caso anterior con Resident Evil, pasar un juego de tales dimensiones parecía imposible, pero de alguna forma el trabajo se desarrollaba bien así que le dieron vía libre al estudio Blizzard North, el cual se encargaba de la conversión. Lamentablemente, los años pasaron y nadie volvió a escuchar sobre dicho videojuego hasta el pasado 2007, cuando se dio a conocer un vídeo donde se mostraba una beta muy primitiva de esa entrega. En ella se puede ver a un <b>caballero</b> que puede caminar -y blandir su espada- por un escenario muy poco desarrollado del juego, con algunos elementos decorativos, puertas y muros. Al estar en una versión tan primitiva, las paredes y las entradas pueden atravesarse, no hay ni un solo enemigo ni tampoco sonido.<br />
Nunca se confirmó la razón por la que se canceló el proyecto, pero lo más seguro es que el estudio Blizzard North se encontrara con el mismo problema que HotGen para su Resident Evil: la falta de espacio y la incapacidad de adaptarse a una consola como lo era la Game Boy.
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CbvEO3DP7GI" width="420"></iframe></center>
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Próximamente, llevaré cinco videojuegos más. ¿Los conoceréis todos?Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4265843978541413940.post-59121801224827301042015-02-03T14:31:00.002+01:002015-02-03T20:02:38.754+01:00Crash Bandicoot 3. Warped<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-DMFMjJ-BTe4/VLT9GeMG2nI/AAAAAAAAMrM/BDiaJyZ-ryg/s1600/psx_961.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-DMFMjJ-BTe4/VLT9GeMG2nI/AAAAAAAAMrM/BDiaJyZ-ryg/s1600/psx_961.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
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<b>Crash Bandicoot 3. Warped</b>. He aquí la joya de la corona, el mejor juego al que he jugado jamás, mi juego favorito de PlayStation. Probablemente este sea uno de los mejores videojuegos que se inventaron para PSX (junto con las dos primeras entregas de CB) ya que el encanto de Crash y su locura lo llevaron a ser la mascota de PlayStation en unos años en la que Naughty Dog creaba verdaderas maravillas. Crash vivió una época dorada y maravillosa, aunque corta, realmente corta.<br />
Para mi, este es el plataformas por excelencia de PlayStation.<br />
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La historia de esta tercera entrega de CB empieza justo después de los acontecimientos ocurridos en el segundo videojuego: La estación espacial del <b>Doctor Neo Cortex</b> explota y este se estampa contra la Tierra, rompiendo un gran monumento que libera una entidad malvada. Dicho ser maligno resulta ser <b>Uka Uka</b>, el hermano gemelo de la máscara que acompaña a Crash: <b>Aku Aku</b>. Cuando este se da cuenta del peligro que supone que Uka Uka esté libre, acompaña a <b>Crash</b> y a <b>Coco</b> hasta la <i>Warp Room</i> o sala de transporte (creada por un nuevo esbirro de Cortex que controla el tiempo) donde deberán conseguir los ya conocidos cristales que pondrán fin a los malvados planes de Cortex y la máscara malvada.<br />
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Siguiendo el hilo de entregas anteriores donde lo más importante es derrotar al Doctor Neo Cortex, Crash tendrá la oportunidad de viajar por distintas épocas de la humanidad, conociendo a personajes pintorescos, graciosos y bastante malotes que procurarán que no podamos superar el nivel.<br />
En cada recorrido (dependiendo del nivel) nos encontraremos con obstáculos físicos tales como pinchos, fosas, lagos de lava, bombas, rayos lásers, minas acuáticas o incluso el agua cuando esta sube de nivel. La variedad de enemigos también es extensa, empezando con unas "inofensivas" cabras hasta esbirros de Cortex montados en mini-ovnis, pasando por momias, cocodrilos, cobras, escorpiones, espadachines, piratas, dinosaurios, tiburones, dragones, peces, robots, magos y un sin fin de enemigos más.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-H_Tr7H1SsDg/VLjzpscH_tI/AAAAAAAAMr8/a9E0h_shz0s/s1600/c6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-H_Tr7H1SsDg/VLjzpscH_tI/AAAAAAAAMr8/a9E0h_shz0s/s1600/c6.jpg" height="141" width="200" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-vq6veM1kmaM/VLjzvqF8FTI/AAAAAAAAMsE/Q2WojBxWg7c/s1600/c12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-vq6veM1kmaM/VLjzvqF8FTI/AAAAAAAAMsE/Q2WojBxWg7c/s1600/c12.jpg" height="141" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">La máscara Uka Uka y los 6 niveles del primer mundo con estética medieval. El último botón muestra el rostro del jefe: Tiny Tiger</span></div>
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A pesar de que la misión principal es conseguir los cristales de los 5 mundos, también existen otros objetos que podemos conseguir (y que son obligatorios si se quiere pasar el juego por completo y ver el final secreto) que son las gemas plateadas, las gemas de colores y las reliquias de zafiro, oro y platino.<br />
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Explicaré esto de una forma sencilla:<br />
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<b> - Cristales:</b> Son de color violeta y de forma alargada. Hay uno en cada nivel exceptuando los niveles de los jefes y los niveles secretos (más adelante explicaré esto).<br />
<b> - Gemas plateadas:</b> Se consiguen al romper todas las cajas que hay en el nivel. Hay una gema de este tipo como mínimo en cada nivel, aunque hay excepciones donde hay dos gemas de este tipo en un mismo nivel.<br />
<b> - Gemas de color:</b> Están repartidas de forma secreta por los distintos mundos que hay en CB3. Algunas de estas se consiguen al alcanzar una plataforma que solo aparece si no mueres hasta un punto concreto del nivel y otras se consiguen a partir de entrar en un mismo nivel pero desde un mundo diferente. Es decir (un ejemplo vale más que mil palabras) hay un nivel llamado <i>Hang 'em High</i> el cual tiene dos gemas; para conseguir las dos, se tiene que completar el nivel entrando por dos portales distintos, el número 7 y el número 27.<br />
Al haber conseguido las gemas de color, se desbloquearán unas plataformas repartidas por algunos niveles con el color de la gema conseguida, la cual te llevará a una zona de <i>Bonus</i>.<br />
<b> - Reliquias de zafiro, oro y platino:</b> Las reliquias se consiguen al ganar el tiempo establecido en los contrarrelojes. La reliquia de zafiro es la más fácil de conseguir, subiendo el nivel con la de oro y seguidamente con la de platino. Al acumular cierto número de reliquias, se podrán acceder a los niveles secretos de la sala secreta de la <i>Warp Room</i>.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ec6GzIt7R30/VNAOcYHHxEI/AAAAAAAAMvE/_4c0df8RGvg/s1600/c0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ec6GzIt7R30/VNAOcYHHxEI/AAAAAAAAMvE/_4c0df8RGvg/s1600/c0.jpg" height="239" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Si logramos golpear al mago que nos ataca, este se quedará en calzoncillos de corazones ♡</span></div>
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Aparte de estos objetos de valor, existen otros como las cajas que son esenciales para conseguir las gemas plateadas ya mencionadas hace unos instantes. En algunas de estas cajas se encuentran las famosas frutas Wumpa, unas frutas parecidas a las manzanas pero púrpuras por dentro. Cada 100 frutas Wumpa, Crash obtendrá una nueva vida.<br />
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Hay distintos tipos de caja:<br />
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<b> - Madera:</b> Las más comunes.<br />
<b> - Metal:</b> Irrompibles.<br />
<b> - Material duro: </b>Se pueden romper con la técnica del planchazo.<br />
<b> - TNT:</b> Tienen una cuenta hacia atrás desde 3 y explotan al llegar a 0. Pueden matarte si estás muy cerca de ellas.<br />
<b> - Nitro:</b> Intocables, te eliminan al mínimo contacto.<br />
<b> - Cambiantes:</b> Son cajas que van cambiando el icono que conseguirás al momento de romperla. Si no se rompe durante el tiempo que se te ofrece, la caja se volverá de metal y no podrá ser contada junto con las demás si lo que se desea es conseguir una gema.<br />
<b> - Checkpoint:</b> Como su nombre indica, es la caja que salva la partida al morir. Si eres eliminado empezarás el nivel desde esa caja.<br />
<b> - Caja Aku Aku:</b> Al romperla aparecerá la máscara que guía a Crash en su aventura. Al conseguir 3 Aku Aku's, Crash se volverá invencible por cierto límite de tiempo.<br />
<b> - Caja de Admiración:</b> La caja metalizada con el símbolo de '!' sirve para hacer aparecer ciertas cajas invisibles y activar plataformas movibles. Si la caja de Admiración es de color verde, sirve para hacer explotar a todas las cajas Nitro al final del nivel y así sumarlas a las demás para conseguir la gema plateada.<br />
<b> - Caja de Impulso:</b> Por último, las cajas con una flecha hacia arriba, servirán de trampolín para Crash. Las hay de madera (rompibles) o de metal (irrompibles).<br />
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Tal como dije al inicio de la entrada, la <i>Warp Room</i> será el centro de todo desde donde podremos acceder a los mundos de distintos años. En todas las épocas se puede ver el rostro de Cortex, ya sea en una pirámide, en una cueva en la época de los piratas o en la ciudad futurizada, lo que hace pensar que él entró en la <i>Warp Room</i> antes que nosotros para dominar todas las épocas de la Tierra; por eso siempre nos encontramos enemigos, independientemente del siglo en el que estemos.<br />
Cortex se apoderó de la Tierra haciendo que la gente lo creyera como una especie de Dios.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TzCfJiazuHI/VM_0QQztiiI/AAAAAAAAMuc/4flhVyUFPzQ/s1600/1111.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TzCfJiazuHI/VM_0QQztiiI/AAAAAAAAMuc/4flhVyUFPzQ/s1600/1111.png" height="131" width="200" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Wd_EKBf1Xtw/VM_0XEN886I/AAAAAAAAMuk/SVzy8fBKAkI/s1600/11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Wd_EKBf1Xtw/VM_0XEN886I/AAAAAAAAMuk/SVzy8fBKAkI/s1600/11.png" height="131" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">La gema de color azul y el menú en pausa mostrando la sala secreta de la <i>Warp Room</i>.</span></div>
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La jugabilidad de CB3 irá aumentando según vayamos avanzando por los distintos niveles. Probablemente se pueden pasar los 5 primeros con los ojos cerrados, pues son circuitos fáciles, con pocos enemigos y casi sin obstáculos. El juego te prepara de una forma suave y aumenta un punto la dificultad respecto al nivel anterior. Es una de las características que remarco más de este juego, pues se agradece tal avance respeto a sus predecesores. Si se compara esta entrega con las dos primeras de CB, ser verá que el tema de la dificultad está mejorada (quién haya jugado a CB / CB2 sabrá que esta sale incluso de la pantalla de juego).<br />
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Por otra parte, no todos los niveles serán iguales. En algunos (la mayoría) deberemos correr rompiendo cajas, saltando, accediendo a zonas <i>Bonus</i>, esquivando enemigos y atrapando vidas (se pueden tener 99 como máximo). Pero en otras zonas de juego, el protagonismo de Crash irá sobre las ruedas de una motocicleta, entre las alas de una avioneta o incluso bajo el mar buceando, unas de las principales novedades de CB3. Además de esto, nuestra hermana Coco también ayudará en algunas fases como correr la muralla china montada sobre el lomo de su tigre Pura o sentada en su moto acuática en la época de los piratas; incluso tendrá el protagonismo de enfrentarse a uno de los jefes finales (y a mi parecer uno de los que se me hacen más largos de derrotar) llamado N.Gin, la mano derecha de Cortex.<br />
Como ya dije al inicio de esta review, hay 5 mundos distintos (sin contar la sala secreta de la <i>Warp Room</i>) por lo que hay 5 jefes finales que derrotar, cada uno ciñéndose a las características de dificultad de cada fase.<br />
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Dichos jefes son:<br />
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<b> - Tiny Tiger:</b> Un tigre de grandes dimensiones pero de cerebro pequeño muy admirado en el coliseo de la Antigua Roma. Es el primer enemigo y nos da el poder del Planchazo al derrotarlo.<br />
<b> - Dingodile:</b> Una mezcla entre un dingo y un cocodrilo (crocodile). Tiene acento mexicano, ataca con un lanzallamas en el Polo Sur y nos da el poder del Doble Salto.<br />
<b> - N. Tropy:</b> Es el maestro del tiempo y creador de la <i>Warp Room</i>. Es un humano de color azul que ataca con un diapasón gigante. Nos da el poder del Ataque Torbellino.<br />
<b> - N. Gin:</b> Es un ciborg con algún rasgo de humano que no mide más de 1'20 cm. En la parte derecha de la cabeza tiene un cohete incrustado y es el único villano contra el que pelea Coco y no Crash. Nos da el poder del <i>Bazooka</i> de Frutas Wumpa al derrotarlo en el espacio.<br />
<b> - Dr. Neo Cortex:</b> La batalla final se libera en el templo azteca donde fue liberado Uka Uka. Mientras se pelea con Cortex, también deberán esquivarse las dos máscaras que pelean entre si. Al derrotarlo nos dará el poder de las Botas Rápidas que ayudarán mucho en los contrarrelojes.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-sYkqPLcHJWA/VNANs7NJ-bI/AAAAAAAAMu0/NdorPbpPhME/s1600/c10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-sYkqPLcHJWA/VNANs7NJ-bI/AAAAAAAAMu0/NdorPbpPhME/s1600/c10.png" height="149" width="200" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-XWG-8BIzJtY/VNAN96sthfI/AAAAAAAAMu8/N4jMiZqzRJw/s1600/c11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XWG-8BIzJtY/VNAN96sthfI/AAAAAAAAMu8/N4jMiZqzRJw/s1600/c11.png" height="149" width="200" /></a></div>
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<span style="font-size: x-small;">La batalla contra N. Tropy y uno de los niveles donde nos tocará correr para no ser aplastados por el Triceratops.</span></div>
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En total, si contamos los 5 niveles secretos de la <i>Warp Room</i>, CB3 tiene un total de 30 niveles + 2 niveles que se consiguen de forma extra haciendo dos gestos específicos en los niveles 11 y 14 (no diré que se debe hacer para no estropear la sorpresa. Ahora es fácil encontrar por internet cuáles son los movimientos que se requieren, aunque aquí no lo vais a encontrar).<br />
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Al comparar CB3 con CB y CB2, se distinguen otros cambios aparte de la escala gradual de dificultad ya mencionada anteriormente. Hay algunos niveles como los de nieve (donde Crash iba a lomos del osito Polar en CB2) que no aparecen en CB3, pero que se recuerdan gracias a Coco y a su tigre Pura corriendo por la Gran Muralla China. A su vez, los niveles de CB donde se montaba una especie de skate acuático en las aguas de la jungla, se puede recordar gracias a la moto sub-acuática que utiliza Crash en ciertas partes de los nuevos niveles bajo el mar.<br />
En otras palabras, las mejoras han hecho que Crash Bandicoot 3 sea un videojuego muy bien equilibrado con grandes detalles estéticos y de diseño (para aquella época) y una OST memorable casi a la misma altura que CB. En los renders de los jefes finales (sean nuevos o no) se aprecian claras diferencias y mejoras con texturas menos poligonales, así como el hecho gracioso de que todos los esbirros de Cortex que nos intentarán eliminar tienen la misma cara inexpresiva con ojos cristalinos / gafas enormes (no consigo distinguir si son una cosa o la otra, así que dejo las dos). En el fondo de la sala secreta de la <i>Warp Room</i> se puede apreciar como se van construyendo dichos enemigos humanos y como se envían a los diversos niveles que deberemos recorrer (o que en realidad ya hemos recorrido si nos encontramos en la sala secreta).<br />
En las pantallas de carreras de motos (los destaco porque son mis niveles favoritos) se ha logrado dar sensación de profundidad al hacer una carretera infinita así como unos circuitos bastante agradables y divertidos en los que jugar repetidas veces. La gente de Naughty Dog jugó bien sus cartas puesto que el haber incluido Reliquias suponía jugar de nuevo al juego.<br />
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Así pues, esta tercera entrega de la saga hace que, sin darnos cuenta, estemos recordando constantemente los inicios del marsupial que no habla.<br />
Curiosamente él solo grita o se queja cuando es eliminado, mientras que Coco si puede hablar (en esta entrega no se puede apreciar pero en CB2 se ve al inicio del juego), como también puede flotar si su moto acuática es destruida, cosa que nuestro amigo Crash no puede hacer, ya que si no lleva bombona de oxígeno se ahoga (es algo extraño pues no sabe nadar pero si bucear).<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-XrA6hne9ReQ/VNC33tECdHI/AAAAAAAAMvU/mrRWPJwxvuM/s1600/c4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-XrA6hne9ReQ/VNC33tECdHI/AAAAAAAAMvU/mrRWPJwxvuM/s1600/c4.jpg" height="149" width="200" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-72OGmUQ6KDc/VNC38YewqhI/AAAAAAAAMvc/zuUUIQrp7eY/s1600/c8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-72OGmUQ6KDc/VNC38YewqhI/AAAAAAAAMvc/zuUUIQrp7eY/s1600/c8.jpg" height="149" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">La novedad de poder bucear en ciertos niveles y lo que pasa si se te ocurre tocar un pez globo. ¡Nunca toques los peces rojos, nunca! Sino quedarás así de hinchado.</span></div>
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En definitiva este es uno de los clásicos de PSX obligatorios. Hay varios juegos de Crash Bandicoot para varias videoconsolas, así que no hay excusa.<br />
Para muchos esta es la mejor entrega que se hizo de CB (independientemente del género) y yo coincido con esa gente. Crash Bandicoot 3. Warped es una maravilla, una avalancha de mejoras y de nuevas sensaciones con un imán que no dejará que te despegues del control por horas. La suavidad de los nuevos gráficos y texturas harán las delicias de los amantes retro que buscan joyas de PSX, aunque esta es una joya demasiado brillante como para no ser conocida.<br />
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A pesar de ser un juego de Playstation, también se puede encontrar en formato digital para PS3 y PSP en PlayStation Network.<br />
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Para terminar, y como curiosidad, decir que en la versión japonesa de esta entrega, existen 5 escenas cinematográficas (una de 7 minutos donde se explica el origen de Crash) no visibles en las versiones Europea y Americana. El juego en versión nipona también tiene algo único, y es la compatibilidad con la portátil predecesora de la PSP: La PocketStation.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-UQr3UV4DgjE/VNDK8zWsvwI/AAAAAAAAMvs/8smLAxGR4zg/s1600/Area51_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UQr3UV4DgjE/VNDK8zWsvwI/AAAAAAAAMvs/8smLAxGR4zg/s1600/Area51_3.png" height="215" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Dije que amaba los niveles de ir en motocicleta, pero odio el que se deben adelantar ovnis. ¡Lo detesto!</span></div>
Anonymousnoreply@blogger.com0