domingo, 11 de enero de 2015

Trip World


Trip World. El claro ejemplo de un videojuego casi desconocido.
En la década de los 90 comenzó el boom de la mítica consola portátil llamada Game Boy, y con ello, empezaron a aparecer juegos a raudales. Algunos de estos son mundialmente conocidos: Super Mario Bros, Tetris, la saga Pokémon... Pero otros como Trip World han pasado desapercibidos por muchos pares de ojos. Yo descubrí este juego hará unos tres años atrás, y tuve la grata sorpresa de encontrármelo en el catálogo de la Consola Virtual de 3DS (no me acuerdo del precio pero era muy barato).

La historia comienza con la intro donde se puede ver al abuelo del protagonista siendo derrotado por una misteriosa figura en forma de conejo con una flor en la cabeza (lógica por todos lados). Este maligno ser roba la Flor de Maita, el símbolo de la paz que se encuentra en el Sagrado Monte Dubious. Al robar esta flor, todo el Mundo de Shabubu entra en caos, por lo que aquí es donde comienza la aventura de nuestro pequeño y redondo protagonista, de nombre Yakopoo (o Yakupu / Yacopu), que deberá evitar que empeoren las cosas recuperando dicha flor. Durante todo el juego no aparece ni una sola línea de diálogo, ni siquiera un simple "Press Start". Las únicas letras que aparecen son las que anuncian que empiezas un nuevo mundo, así que para enterarte de la historia debes de tener un manual del juego o buscar en rincones gamers hasta dar con el lugar correcto. Como se puede intuir, el protagonista tampoco habla.
Yacopu (lo voy a llamar así que es la versión de su nombre que más me gusta) podrá avanzar por los distintos mundos con la ventaja de que su cuerpo puede mutar dándole diversas habilidades. Algunas de ellas son la capacidad de volar: sus orejas se convierten en unas pequeñas alas. La capacidad de nadar: su cuerpo se transforma en un pez. La capacidad de botar más alto: después de comer cierta fruta su estructura cambia y se transforma en una completa bola que salta y avanza mucho más rápido por la pantalla, etc. (Aunque las transformaciones de volar y nadar se utilizan muy poco). Hay diversas frutas/flores que le dan a Yacopu la capacidad de usar su cola como un látigo, de volverse más grande o de tirar semillas y plantar flores en las cabezas de sus enemigos para paralizarlos un rato. Como dije antes, lógica por doquier.

El Monte Dubious, la pelea entre el abuelo y el malo y finalmente la victoria del malo robando la Flor de Maita

Hablando de enemigos, este juego tiene algo muy curioso, y es que los enemigos no te atacan ni te hacen daño, como mucho pueden empujarte y hacerte retroceder unos metros pero nada más (incluso a veces se ponen encima de tu cabeza como si nada, y Yacopu muestra su fuerza de Titan). Hay elementos que si te dañan como pinchos en el techo o el suelo pero dejando a un lado que los jefes finales si te atacan para derrotarte, todas las demás criaturas que se encuentran a lo largo de los cinco mundos no te harán daño. Es más, muchas de esos pequeños bichos los vas a ver solo una vez en todo el juego y es una lástima porque son muy variopintos: desde un erizo hasta una ardilla pasando por una flor, un hamster, un pez, una raya o un "gato" volador (y los jefes no los describo porque son bichos inventados y no hay manera de definirlos).
De todas formas esa es la gracia, lo únicos que son los personajes que se te aparecen y el diseño divertido y lindo de los jefes. Todo el mundo de Trip World tiene esa aura de cuco/lindo que hace que incluso el más malo de todos parezca adorable a la vista de quién lo juega. Otro atractivo que tiene el juego son los escenarios que lo componen. Entre mundo y mundo hay bastante variedad de lugares, los gráficos son muy notables y las texturas que se le da al juego hace que sea una aventura corta pero muy agradable a la vista. En algunos de esos mundos hay más de un camino, lo que te lleva a pasar de un bosque a una cueva o de una zona acuática a una metálica, siempre respetando sombras y texturas para que todo sea más fácil y bonito.

Es decir, Trip World es un juego bien equilibrado en cuanto a personajes, estética kawaii y escenarios con encanto incluso si estos están limitados a la potencia de la Game Boy.

Unos cuantos mundos donde se aprecia que Yacopu tiene 4 contenedores de vida

Así pues, este juego no es el típico plataformero para Game Boy (que lo recuerda por su estética algo Kirby) sino que es más bien un pequeño viaje a mundos fantásticos con encanto y jefes finales con diseños geniales y divertidos. Estos puede que sean algo difíciles de derrotar pues Yacupo tiene un simple ataque patada (cuando no está transformado que es la mayor parte del tiempo) y los jefes en cambio tienen un patrón algo incalculable de ataques. La BSO es lo que menos destaca creo, pero queda compensada por lo bonito del juego, su diseño y estética, y los sprites de ágiles movimientos de todos los personajes. Lo recomiendo jugar una tarde en la que estéis aburridos; se puede completar en unos 20 o 30 minutos, aunque antes no le pillas el tranquillo puede que necesites más tiempo.
Sin duda Trip World es una pequeña joya de Game Boy a la que vale la pena echarle un vistazo.

No engañaba cuando decía que incluso los jefes son monos (son como peluches de 8 bits)

En definitiva, yo disfruté mucho con esta pequeña historia. Existen pocas versiones físicas a la venta y si se busca comprar una de ellas con caja y manuales el precio asciende a más de 1500$. Si se busca el cartucho solo lo he visto alcanzar unos 200$ así que... pensad que os saldrá muchísimo más barato buscarlo en la Consola Virtual de 3DS.
Como curiosidad, decir que este juego solo salió en Japón y Europa.

viernes, 9 de enero de 2015

Final Fantasy VII. Dirge of Cerberus


Final Fantasy VII. Dirge of Cerberus. Probablemente este sea mi juego favorito de PS2 (lo abreviaré DoC para futuras referencias en esta entrada). No tengo muchos videojuegos de la saga FF pero este sin duda me enamoró, eso sí, no me preguntéis por qué. Quizás fue porque Vincent Valentine es el amor platónico de mi vida o porque no seguía el típico sistema de turnos como en todas las demás entregas (es un shooter en tercera persona) pero repito, quizás fue eso o quizás no. El misterio sigue sin resolverse.

La historia se centra alrededor de Vincent Valentine 3 años después de la caída del meteorito (suceso ocurrido en Final Fantasy VII). Vincent es un hombre solitario y callado, torturado por su pasado y por su impotencia al no haber podido salvar a su amada. Al enterarse de que el hombre que le destrozó la vida sigue vivo, este decide tomar venganza, aliándose de nuevo con sus antiguos amigos. Vincent tiene parte de su cuerpo modificado por culpa del Profesor Hojo (el malo mencionado anteriormente) y de la Doctora Lucrecia Crescent (la mujer que él amaba). Todo esto empieza cuando se desvela el embarazo de Lucrecia y esta decide dejarse experimentar por Hojo, para que este pudiera observar cómo afectaban las células de Jénova en un embrión. Cuando Vincent (que en ese momento era mucho más joven y tenía el trabajo de guardaespaldas de la Doctora Crescent) se da cuenta de que esto podía matar a Lucrecia, interviene para que se cancele el experimento pero el Profesor H. le dispara y el joven muere.
Por puro placer, Hojo también dejó células de Jénova en el cuerpo de Vincent, alterando su anatomía y consiguiendo que parte de las células afectadas se convirtieran en algo monstruoso. Al quedarse sola junto al cuerpo, Lucrecia decide intentar salvar al chico siguiendo lo que Hojo empezó, por lo que le introduce al cadáver un ente llamado Caos, el Dios de la destrucción. Junto a este, y para evitar una catástrofe, también le introduce una pequeña esfera brillante dentro de su pecho llamada Protomateria, el objeto capaz de controlar a Caos.

Cuando Vincent vuelve a la vida, se da cuenta de que ya no es el mismo hombre joven que una vez fue, (aunque aparente 27 tiene ni más ni menos que 60 años) por lo que se encierra en un ataúd hasta que sus compañeros le piden ayuda para evitar que DeepGround domine el mundo.

El maravilloso Cerberus de tres cañones de Vincent

El conflicto principal del juego es la guerra entre la WRO, liderada por Reeve Tuesti, y DeepGround, liderada por Weiss (más adelante conocido como Hojo). Mientras Reeve y su organización intentan recomponer la paz que falta en el planeta por culpa de ShinRa, DeepGround y los SOLDADOS Tsviets atacan la ciudad donde se encontraba Vincent Valentine, secuestrando a todos los civiles que tienen Mako en su interior y que están "infectados" por ello. El Mako es una energía que proviene de la Corriente Vital, sobreexplotada por la Corporación ShinRa. A pesar de que Vincent consigue salvar unos cuantos, la mayoría acaban metidos en grandes contenedores y posteriormente sacrificados en lo más profundo de DeepGround donde son devorados por un especie de monstruo que resulta ser Omega, el Dios Creador.

Para que quede más claro todo: En el mundo de FF VII los planetas están vivos, y viven gracias a la energía Mako que se manifiesta en la Corriente Vital. La Corriente se mantiene viva gracias a las personas, cuando una muere, se transforma en un espíritu y gracias a una acumulación de estos espíritus, se crea una nueva vida.
A su vez, puede crearse tejido vivo en forma de cristal, lo que da paso a la Materia, un tipo de roca que otorga grandes poderes y conocimientos ancestrales a quién la posee. Existen varias clases de Materia (cada color representa algo distinto).

Shelke Rui y Azul el Cerúleo, dos de los SOLDADOS Tsviets que tienen más protagonismo

Cuando la WRO investiga un poco más a fondo a ShinRa, se da cuenta que esta está sobreexplotando el Mako, por lo tanto, está gastando la vida del planeta; a su vez, ShinRa decide crear SOLDADOS mucho más fuertes inyectándoles energía Mako, recibiendo células de Jénova (experimento que quiso demostrar Hojo años atrás creando un ser superior desde un embrión).
Detrás de todo este lío se encuentra Weiss, (recordemos que Weiss es Hojo "resucitado" en un mejor cuerpo) un ser poderoso que quiere revivir a Omega y ser el dueño del mundo gracias al Mako que le estuvo dando al Dios Creador.

Por si os lo estáis preguntando, Jénova son los restos de un ente alienígena bautizado como "La Calamidad del Cielo". Aterrizó en la Tierra 2000 años antes de los primeros sucesos en FF VII a través de la caída de un meteorito. Erróneamente, la Corporación ShinRa calificó a Jénova como un poder Ancestral cuando lo desenterraron, por lo que a partir de su hallazgo es cuando se empieza la idea de crear SOLDADOS con poderes sobrenaturales/ancestrales.

Mientras se avanza en la historia, se podrán ir contemplando largos Flashbakcs tanto de Vincent como de Lucrecia; esta última permanece con el cuerpo intacto de una joven mujer al haber recibido células de Jénova en su interior estando embarazada (de ese embrión nació Sephiroth, el SOLDADO más letal). Se puede escuchar su voz, pero no se mueve, es decir, permanece en un estado entre la vida y la muerte. Su cuerpo se encuentra dentro de un gran cristal de Materia y solo Vincent va a verla de vez en cuando.
Entre esos Flashbacks, aparecerá el padre de Vincent y este mismo cuando era miembro de los Turcos, justo antes de que Hojo experimentara con él.

La Corriente Vital del planeta Tierra siendo robada por ShinRa

Volviendo al protagonista, Vincent tiene la posibilidad de mejorar sus armas con el dinero que se vaya ganando a lo largo de la aventura y hay varios tipos. Cada arma tiene sus características y extras: por ejemplo se puede elegir un cañón corto o largo para Cerberus, y luego añadirle la mira de Francotirador o un complemento que hace su peso más ligero. Otras armas disponibles son el Rifle, la Metralleta, o la pistola con bayoneta. Cada arma cuesta lo suyo pero realmente es interesante ver cuántas evoluciones puede tener una: Cerberus tiene hasta 11 mejoras disponibles para hacer sus disparos más largos, potentes o efectivos. Se puede tener más de una arma personalizada y cambiarla en cualquier momento dirigiéndonos al menú, eso si, para poder comprar mejoras, nos tenemos que dirigir a una máquina expendedora o esperar al final de la fase en la que estamos.

Como en todos los Final Fantasy, los objetos como Pociones Rojas, Colas de Fénix o Éters no fallan, lo único que no hay soy invocaciones o magias, aunque si que se puede disparar con Materia para crear bolas de fuego, de hielo o de rayo (hay ciertos enemigos que solo se les puede derrotar si se tiene una materia instalada en el arma, así que siempre recomiendo no malgastarla sin un verdadero motivo. Hay puntos de Mako por el suelo en ciertas zonas, pero escasean). Como guinda del pastel, Vincent también puede atacar cuerpo a cuerpo, ya sea en tierra o en aire; tampoco se debe olvidar su forma Bestia, esta dura un tiempo limitado pero las balas que utiliza con su pistola se transforman a bolas de energía y sus golpes cuerpo a cuerpo hacen temblar el suelo. Puede que cueste un poco más controlar esta forma pero a mi personalmente me encanta usarla cuando hay muchos soldados DeepGround y lo quiero liquidar todo de forma rápida, aunque para poder usar su forma Bestia (también llamada Bestia Galiana) se necesita el objeto "Rompelímites" que se encuentra en varios lugares del juego.

El sádico y sexy nuevo Hojo (Weiss) y la "Forma Bestia" de Vincent 

A medida que se avanza en el juego, Vincent luchará de nuevo junto a sus antiguos compañeros de FF VII: Cloud, Tiffa, Barret, Cid y la encantadora (aunque torpe) ninja Yuffie. Además, en cierto fragmento del juego, podremos controlar a Cait Sith para espiar a DeepGround, aunque se recomienda que los soldados no te vean pues este gatito no tiene mucha fuerza ni salud para poder hacerles frente.
Hablando de salud, como en todo juego de FF en este también se sube de nivel, aunque aquí es algo distinto pues no se gana experiencia a través de cada combate que haces. Como dije al principio de entrada, este juego no sigue el clásico estilo de pelea por turnos, de hecho es el único juego de esta saga que no sigue esas características, lo que lo hace único en todos los FF que existen hasta ahora. Entonces, cómo se sube de nivel? En DoC existen las fases. Durante el desarrollo del juego aparecerán misiones específicas que se deberán superar en cada fase: desde salvar/proteger a tantos civiles como sea posible hasta aliarte con la WRO y tumbar a helicópteros o ayudar en los combates. Dependiendo del grado en que se haya conseguido superar la misión (más o menos objetivos destruidos, mejor o menor precisión en los disparos, número conseguido de Cadenas de Muerte, etc) Vincent obtendrá más o menos puntos, lo que al finalizar la fase se sumarán los resultados de todas las misiones que se pedían para calcular un resultado. Cuanto mejor sea el resultado, más guiles (dinero) se obtendrán y más puntos de experiencia se acumularán.

Estos puntos de experiencia se podrán sumar junto a los guiles ganados para obtener más dinero y poder comprar nuevas mejoras o se podrán invertir para subir de nivel y obtener mejores características como una barra de salud más larga y una mejor resistencia.

Volviendo a los personajes que nos ayudarán o que nos vamos a encontrar, existen los ya mencionados compañeros de Vincent, y por otra parte, los malos del juego: los SOLDADOS Tsviets (o SOLDADOS Élite). Estos SOLDADOS tienen características mucho más fuertes y peligrosas que un simple escuadrón de la DeepGround; como dije anteriormente, son (eran) personas que vendieron su cuerpo y sentimientos a cambio de poder y fuerza ilimitada. El Mako corre por sus venas y actúan con sangre fría, sin ningún tipo de remordimiento; hay unos cuantos que serán conocidos, y muy importantes para entender bien la historia que rodea la idea loca de Weiss/Hojo, a lo largo del juego: Azul el Cerúleo, Shelke Rui, Nero el Azabache (hermano de Weiss/Hojo) o Rosso la Carmesí son algunos de los personajes que se aparecerán frente a Vincent, y no precisamente para tomar el té juntos, sino para robarle la Protomateria que tiene incrustada en el interior de su pecho.

Vincent disparando la materia de hielo y el menú para personalizar armas

En el menú principal (no hay foto de esto aquí pero es muy fácil encontrarlo en San Google) se puede observar la pestaña "Extras", lugar donde aparecen contenidos especiales que se desbloquean durante la partida. Estos extras son (los nombro más que nada para terminar de hacer la entrada más informativa):

 - Visor de Eventos. Aparecen distintas escenas de la historia que se desbloquean al disparar a objetivos ocultos a los largo de las 12 fases del juego.
 - Visor de Personajes. Simplemente para ver modelos en 3D de los personajes que aparecen en el juego. Se pueden desbloquear más disparando en los objetivos ocultos de las misiones extras.
 - Galería de Sonido. Para escuchar la BSO del juego, como el extra anterior, la BSO también se desbloquea disparando objetivos ocultos en las misiones extras.
 - Galería de Imágenes. Galería para poder ver los bocetos artísticos que se usaron para desarrollar el juego. De nuevo, como en extras anteriores, se desbloquean disparando los objetivos ocultos de las misiones extras.
 - Misiones Extra. Este es el sitio indicado para mejorar las habilidades con las armas de fuego de Vincent. Se pueden desbloquear nuevas fases completando los objetivos asignados y disparando a los objetivos ocultos a lo largo de los niveles.

Como dato extra, en las misiones finales del juego, se podrá jugar con la forma liberada de Caos (que verdaderamente es lo que todo el mundo quiere (?)) donde los disparos son mucho más potentes, Vincent avanza levitando con rapidez y todo tiene un aspecto mucho más oscuro.
La BSO es bastante fría y en algunos puntos deprimente, pero al ver las ciudades devastadas, llamaradas y trenes bolcados, algunos cadáveres y perros robotizados por la DeepGround entre otros monstruos y máquinas inteligentes que te intentan matar pues... se entiende.
Como curiosidad, y ya para finalizar esta entrada, decir que aparecen un par de canciones del cantante Gackt (Longing y Redemption) que se pueden escuchar antes de llegar a las peleas finales del juego.

Vincent en forma Caos. La pequeña criatura rebelde y violenta ♡

Para muchos, este es un juego malo de FF, quizás por el método distinto de pelea o por otra cosa que desconozco, pero a mi personalmente me encantó. Me enamoré de DoC cuando salió en 2006 y sigo enamorada de él 9 años después. Creo que si, este es mi juego favorito de PS2.

Siempre me han gustado las escenas cinematográficas donde Vincent se relaja mirando a Lucrecia

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Dunsparce teniendo un poco de protagonismo ♡

Así es pequeñas criaturas gamers, ya está disponible el Banner para que podáis afiliarme a vuestros blogs/sitios webs/demás lugares en los que os interese tener mi Banner.
En la pestaña Autora encontraréis más información sobre ello, y también disponible mi correo electrónico para cualquier comunicado que se me quiera enviar.




PD: Si, esto es una pequeña entrada relleno, pero entrada después de todo.
PD2: Y si, el del Banner es Connor ♡ Siempre mantieniéndome fiel al color azul y a las flechas.

jueves, 8 de enero de 2015

Dishonored


Dishonored. Personalmente los juegos en primera persona no son mi fuerte, nunca puedo calcular bien los saltos y me gusta ver si me atacan por la espalda sin tener que recibir golpes (o sin que me dé un infarto por un repentino susto). Pero como en todo lugar, siempre hay excepciones, y este juego es una de ellas.

El protagonista que se encarna en este juego de aventura y sigilo en primera persona se llama Corvo Atano: Un servidor del imperio que es deshonrado y acusado de la muerte de la Emperatriz y de la desaparición de su hija: Lady Emily. Oh si, un comienzo chungo.
Pero gracias a un grupo de servidores del imperio que le ayudan a escapar, a sus habilidades de asesino y a un extraño poder que le proporciona un tipo misterioso llamado "El Forastero", Corvo tendrá la oportunidad de matar a los traidores que le llevaron a la celda y casi a su muerte; y que a su vez, le robaron el imperio a la Emperatriz.
A medida que se avanza en el juego "El Forastero" te ayudará a controlar el poder que te otorga al inicio de la aventura. Y a pesar de que es una ventaja, también te advierte de que algunos de los enemigos que hay por el camino también poseen poderes, por lo que se tendrá que elegir bien lo que queramos conseguir mediante las runas. Dichas runas son pequeños trozos que se invierten en el poder de El Forastero, ayudando a Corvo a avanzar en la aventura con distintas habilidades.

Dichas habilidades son:

 - Guiño. Teletransportación hasta una cierta distancia
 - Plaga. Aparición masiva de ratas que atacan a los enemigos
 - Posesión. Dominio de un cuerpo de PJN o animal para controlarlo y pasar desapercibido
 - Visión Tenebrosa. Para ver a través de las paredes
 - Ralenti. Ralentiza el tiempo dando la opción de pararlo por completo al subir las runas de nivel.
 - Ráfaga. Fuerte viento que tumba los enemigos al suelo. Si se mejora, los aplasta contra la pared.

Estos seis movimientos serán muy útiles a lo largo de la aventura.

El medidor rojo es el de salud, y el azul el del poder de las runas

El juego tiene una temática Steampunk en la que las ciudades están prácticamente abandonadas por la enorme plaga de peste que ha aparecido sobre el reino. Las paredes están destrozadas, hay montones de trastos, pedazos de maderas y casas en runas y si te encuentras algún civil estará tarumba (exceptuando muy pocos) rebuscando en la basura.
Mayoritariamente aparecen guardias con máscaras de gas que te atacarán nada más verte, y algunos de estos, a parte de armados, van acompañados de enormes perros deformes que lo devoran todo. Por otra parte, el protagonista estará acompañado de otros animales: las ratas. En grupo son mortales, se comen a los muertos y también a los vivos (no sabéis lo que me encanta escuchar el sonido de las ratas mordiendo a los cuerpos y dejándolos en los huesos, literalmente).
La palabra explícito aqui es poco, puedes rebanar cabezas con una simple flecha de ballesta, con la espada o el revólver; otras armas son las granadas (que desmiembran a los enemigos dejándoles el torso a Cuenca y las piernas a Japón), flechas anestesiantes o quemadoras y pequeñas trampas que al pisarlas sueltan unos hilos que cortan todo lo que haya a su alrededor.

Las islas, alejadas del inexplorado continente de Pandyssia, son: Tyvia, Morley, Serkonos y Gristol. En esta última es donde empieza la aventura que cambiará el futuro de Corvo, en la ciudad de Dunwall (capital de las islas). Cada isla tiene su propia monarquía y es bastante autónoma pero todas en conjunto son supervisadas por el gobierno imperial, que tiene como sede la ciudad de Dunwall.
Corvo se moverá por diferentes islas y ciudades hostiles, evolucionadas a una tecnología neoindustrial donde buenos y malos tienen en sus manos armas y equipaje "steampunkizados".

El juego tiene una parte de conflicto abierto donde se puede ir por donde se quiera, siempre y cuando se acabe completando la misión principal. Por ejemplo: la misión principal es asesinar a X comandante pero se pueden completar otras misiones secundarias dentro de esta como llevar tales objetos a alguien o evitando matar a esa persona.
Toda la partida se verá con los ojos de Corvo, es decir, en primera persona; el único inconveniente que le veo es cuando se tiene que escalar... ver las paredes es tan... guay. Te lía un poco saber si has logrado agarrarte al borde de la pared o no porque solo ves la textura de dicha pared.
Hay algunos inconvenientes más como localizar la runa al otro lado de la pared y no poder llegar o saltar desde demasiado alto sin que te des cuenta y que Corvo se haga daño.

Se puede atacar con una o dos armas a la vez.

Por otra parte, la primera persona también puede ser ventajosa: para nadar es muy útil ya que lo ves todo: el fondo de las cloacas, del mar o del río en el que estés y puedes encontrar con facilidad objetos perdidos... aunque no todo es tan bonito si lo que te encuentras pirañas. Además, nuestro protagonista no es un gran buceador.

Como se puede ver en las fotos, todo quisqui que sea malo (bueno, casi todos) llevara máscara para protegirse de la peste e imponer maldad (Corvo la lleva para ocultar su rostro, una máscara con forma de esqueleto steampunk). Si se encuentra algun civil se podrá ver que la peste lo ha alcanzado con rapidez porque todos están demacrados/esqueléticos y casi parecen zombies.
La música y los efectos esta sumamente bien logrados (de verdad que me encanta el sonido de cuando algo se despedaza) y a pesar de que no domino bien la primera persona, Dishonored me encanta, aunque encuentro que los trofeos son algo difíciles de conseguir.

Pero volviendo al juego, Corvo tiene diferentes movimientos de ataque según que arma se use y como se use, por ejemplo si se bloquea el ataque del enemigo (siempre que sea con espadas) en el momento justo se puede matarlo luego de un brutal golpe. Otra cosa interesante es subir las habilidades de Corvo, a mi me encanta la "Sanguinario".
La movilidad del jugador es bastante libre y se puede luchar como le de la gana, con dos armas, solo con una, cuerpo a cuerpo, usando poderes o no usándolos, saltando, bloqueando,...
Y se puede atacar desde donde os apetezca.

Hermoso ♡

El juego destaca por su hostilidad y poca simpatía, todo lo que envuelve a Corvo es frío y serio, no hay chistes, no hay risas de ninguna clase, solo la triste verdad de que la población ha muerto casi toda por la peste, y que los malos ahora dominan el trono. Los escenarios que deberían ser lujosos, amistosos y cálidos pasan a tener unos colores apagados, regentados por guardias o gente loca.

A parte de su hostilidad, también destaca la corrupción política y de poder, el enfrentamiento entre clases sociales (el pueblo contra la guardia), el egoísmo y materialismo humano,... En párrafos anteriores dije que se pueden hacer "misiones secundarias" dentro de las misiones principales. En función de cómo se hagan, los hechos ocurridos en el juego variarán, y aparecerá un final u otro. En total hay tres finales: el bueno, el neutro y el malo.
Los finales variarán según el nivel de caos que Corvo haya provocado a lo largo de su aventura. Por ejemplo, si las misiones donde se recomienda ir con sigilo se hacen a lo Berserk, el nivel de caos aumentará y habrá más peligro de que te descubran, por lo tanto puede ser que el objetivo que debías solo apalizar para extraerle información te ataque y tu reacciones sin pensarlo, matándolo en vez de dejarlo inconsciente. Todos los actos que se hacen y se dejan marcados en el juego, serán fundamentales para obtener reacciones distintas y crear historias diferentes.

Las hermosas ratas ♡ En la mano se puede observar la marca que "El Forastero" le regaló a Corvo

Yo recomiendo descubrir los tres finales, cada uno de ellos te enseña algo nuevo. Dishonored es como una clase de historia mucho más entretenida que las que vosotros habréis hecho nunca (?). En realidad lo recomiendo todo de este juego, creo que las críticas le hacen justicia y es una aventura larga y agradable (no en el sentido del ambiente que se ve) y a mi me hizo volver a jugar más de una vez. Es un buen juego, incluso para los que son patosos con la primera persona como yo.
A pesar de los tres finales, el objetivo principal es rescatar a Lady Emily y demostrar tu inocencia.

Este juego también está disponible para Xbox 360 y PC.

Me despido con una Private Party

martes, 6 de enero de 2015

Ayo GG! Ajumma Gamer Style ♡

Hello~ ¡Bienvenidos a AGS!
Este es (y será cuando empiece) un blog sobre reviews de videojuegos, videoconsolas, cosas frikis, etc.
Para la gente que quizás se pasaba por este lugarcito decir que soy la misma chica que lo llevaba (y digo llevaba porque está más muerto que una hoja seca) y no, no voy a cerrarlo sin más. Las entradas que están en Fat Cats pasarán a este blog revisadas, reeditadas, corregidas y mejor explicadas, así que, espero de todo corazón, que disfrutéis de este humilde blog que solo quiere informaros más sobre juegos que conocéis, los que no, las videoconsolas extrañas que existen, etc~

Podéis pasaros también por mi otro blog Ayo GG! Ajumma Style ♡ (como veis el título es el mismo solo con una ligera diferencia) para disfrutar de SNSD si os gusta el grupo~ Aunque cuando acabe de configurar el blog ya dejaré una pestañita con todos los enlaces interesantes relacionados con mi persona~

¡Gracias por pasaros y dadle mucho amor al blog!